World of Warcraft.

World of Warcraft.



Понятие MMORPG я узнал из игровых журналов. Случилось это во времена когда компьютер у меня уже был, а интернета еще не было. Что в то время знал про этот жанр видео-игр? Это как обычна игра, но в нее могут играть сразу много людей, для этих игр требуется интернет и плюс они платные, а оплачиваются исключительно банковской картой. Последние два пункта были для меня непреодолимыми препятствиями, поэтому на все статьи про многопользовательские РПГ я обращал внимание с чисто ознакомительной целью, понимая, что поиграть мне в них так и не удастся.

Когда я впервые встретил упоминание World of Warcraft (далее WoW), я уже был знаком с Warcraft 3, игрушка мне нравилась своим графическим стилем и приятной вселенной. Узнав о существовании полноценной RPG я был в восторге, ведь всегда краем ума думал: "Было бы круто если бы Варкрафт был не стратегией, а РПГ" и тут вот такая новость.

На тот момент шел 2004-2005 год (что-то запамятовал), игра только-только вышла, информации про нее было очень мало (помним, что интернета не было и приходилось обходиться случайными статьями в журналах), а все вести приходили в основном с Американских и Европейских полей. Никто из моего окружение ничего не знает про WoW. В РФ игра все еще не продается.

И вот наконец я нахожу кладезь информации - журнал ЛКИ (Лучшие Компьютерные Игры) и статьи Тимура Хорева. Не смотря на специфический стиль повествования, мне удается подчерпнуть оттуда множество интересного, представленные факты о игре ошеломляют. Фактически это настоящая революция, игра которая дает на столько огромное разнообразие приключений, с живыми людьми с разных концов света. Постепенно я начинаю узнавать все больше и больше, но основные принципы не понятны, очевидно одно - с такими играми мне еще не доводилось иметь дела.

И вот однажды летом в магазине "Союз" (как сейчас помню) появляются как гром среди ясного неба коробки с вожделенной игрой. В тот день мы с одноклассником абсолютно случайно оказались в этом магазине, мой взгляд падает на полку с играми, зрачок расширяется, я хватаю первую коробку с игрой и с криком "СМОТРИ" просто запихиваю ее в руки одноклассника. Он недоумевая смотрит на коробку, на меня, снова на коробку и выдет что-то типа "И че?"...

Поскольку я на тот момент перечитал кучу статей и пересмотрел несколько видео про WoW, я быстро объясняю, что-же он держит в руках, его это очень заинтересовывает и он покупает игру (а стоила она по тем временам 2800 рублей, что было очень не слабо для школьника образца 2006 года). У меня денег на вожделенную коробку так и не нашлось.

Все копии WoW были раскуплены в считанные дни, и больше тем летом не появлялись на полках магазина.

Наступает осень, начало школьного года, болезнь охватывает наш класс. Я честно так и не понял почему это произошло, ведь я и раньше рассказывал про эту игру, но всем было до лампочки, может этот одноклассник поделился впечатлениями, может ребята по старше из компьютерного клуба просветили, не знаю, но с WoW становится основной темой для разговоров. Игра набирает обороты, все о ней говорят, но поиграть удается не многим. В магазинах игру не завозят, купить ее негде, заветная коробочка - самый настоящий дефицит, ну и естественно начинается мракобесие...

Пристегните ремни, мы возвращаемся из 2006 в Советский Союз, ведь игру начинают ДОСТАВАТЬ!! Как бы дико это не звучало, но за неимением возможности по человечески купить игрушку, но имея огромное желание в нее играть, школьники начинают идти на страшные ухищрения - в компьютерных клубах покупают ключи неизвестного происхождения, записанные на огрызках бумаги, чтобы затем неделю качать клиент игры по не самому быстрому на тот момент интернету. Ключи то появляются, то пропадают, люди стоят в очередях за ними, кидают друг друга, устраивают разборки, достают "по блату" через "своих", вообщем классика периода застоя.

Вообще испытаний на пути к игре было не мало, ведь не достаточно было просто купить ключ, нужно было зарегистрировать аккаунт, привязав к нему банковскую карту, которой естественно ни у кого не было. Пару человек в классе получили доступ к родительским картам и к ним тут же потянулась очередь страждующих с золотом, прося оплатить им месяц игры. Обладатели карт в то время чувствовали себя королями (а особо хитрые предоставляли услуги по оплате за дополнительный процент).

В период этого безумия я так и не купил себе игру, я ждал когда в магазинах появятся коробки и верил, что рано или поздно это должно было случится. Мне неоднократно предлагали "достать" заветный ключ, но я отказывался. Я очень не хотел связываться с сомнительными личностями и знал, что мне нужна коробка. Напрягала неизвестность - когда будет поступление в магазины я не знал, все в классе говорили, что к тому моменту как я куплю свою несчастную коробку все уже наиграются и "забьют" на WoW. Однако я терпел, хоть было уже и невмоготу.

На тот момент я отсматривал тонны материала по игре, хватался за все, что попадалось на глаза, читал статьи, смотрел ролики, я был в диком предвкушении. В ожидании у меня было время, чтобы решить проблему с оплатой и привязкой карты. Я мог пользоваться услугами одноклассников и оплачивать месяц игры за 15$ или же покупать карты предоплаты на 2 месяца за 1500р. Я склонялся ко второму варианту, по моим расчетом за 2 месяца я как раз успевал накопить на новую карту предоплаты, сэкономив на обедах (о времена).

И я дождался...наступил день, когда полки "Союза" снова наполнились коробками с вожделенным World of Warcraft. Чтобы не терять времени, я быстро занял денег у друзей и побежал в магазин.

И вот наконец она в моих руках...коробка с пятью дисками, самая большая (и дорогая) игра из всех, что у меня когда-либо были. Пока устанавливался клиент, я решил все вопросы с регистрацией аккаунта. И вот все готово, запускаем Wow.exe...

И понеслась...

Продолжение следует.

Report Page