Введение.

Введение.


Итак, кто Мы и чего Мы хотим. Давайте так:

Мы (сейчас Я имею ввиду администрацию, но таковым может стать каждый из вас) — создатели Нового Мира, Величайшей из Ролевых.

Чего Мы хотим? Создать живой, самосоздающийся за счёт ролевой игры и особенным усилиям Создателей Проект-Вселенную. Теория примерно есть, однако она описывает в основном конечный результат и весьма сложна, но ниже Я постараюсь на пальцах.

Когда Мы этого хотим? Не важно. Мы приложим все усилия (особенно Я), чтобы это не растянулось на века и даже десятилетия, но нужно терпение по отношению к конечному результату.

Сейчас Мы создаём коробочку, пространство, контейнер и одновременно Мир-Вселенную для будущей Ролевой игры, однако по принципу «внутренней автономности», то есть так, чтобы она «работала», следуя логическим законам и внутренним, и являлась Вселенной сама по себе. Никто внутри Вселенной (НПЦ) не знал о том, что часть населения — игроки из другого мира.

Теперь что у Нас «можно» и «нужно» делать на данный момент.

Самое основное разделение — на «внутренних» разработчиков, «внешних» и «компаньонов».

Начнём со внутренних:

1). Особняком стоят собственно ролевики. Для них будет дана отдельная площадка. Из них будут выделяться полезные и бесполезные. Бесполезные просто играют(ся), полезные либо отдыхают от других дел Проекта, либо проверяют, как это вообще может работать, либо именно тестируют и расширяют Ролевой игровой процесс.

2). Следующая группа внутренних разработчиков — Создатели. Они создают Вселенную, проработанный и гармоничный Мир (каждый что может, то и создаёт, будь то география, флора, фауна, расы, личности, климат, государства........) в заданных рамках, то есть работают целостно и слаженно. Они заготавливают основу для будущей Ролевой игры, однако на данный момент это чисто непосредственное создание общей Вселенной, где любой может стать соавтором, если следует основным положениям.

3). Ещё одной группой можно выделить «теоретиков-практиков», призванных связать соотвествующие два направления, однако институт на данный момент пустует даже в теории, так что вернёмся к нему позже и будем считать «подинститутом».

Третим полноценным направлением внутренней разработки на данный момент является Теория. Это то, где Мы пытаемся ответить на вопросы вроде «как это будет работать», «почему», «на каких законах держится Мир», «что ролевикам и разработчикам можно делать, а что нельзя» и многие другие. Заём передаём концепции в остальные инстанции и стараемся тем самым поддерживать гармонию и развитие, баланс в Проекте, Организации и Вселенной.

Если Вы просто хотите узнать ответы на эти вопросы — спросите как будет время у теоретиков. Самими Теоретиками становятся только готовые сами искать и находить ответы на такие абстрактные вопросы, конкретизировать и решать проблемы такого рода, как принципиальная невыполнимость и т. п. Исторически сложилось, что Теория тесно связана с Верховным Руководством, так что далеко не каждого можно будет взять на пост настоящего Теоретика.

Теперь менее интересные, но не менее важные в глобальном плане направления:

Так называемая Внешняя разработка:

1). Организация — на самом деле очень важное направление тех, кто не обязан что-то делать внутри самой Вселенной, но помогает в организации работы остальных и потому сидит на достаточно значительных должностях. Тоже важно с самого начала, так как Проект сложен, а люди редко самоорганизовываются, нужна помощь.

Естественно, ответственные и понимающие люди, но не всякий и полезет.

2). Это арты и прочая «иллюстрация» творчества прочих участников. Если есть особые таланты (даже такие, как просто умение делать смешные актуальные стикеры, конспектировать ход событий, рисовать...), то Вам сюда, но это нужно с душой.

3). Непосредственно реализация (разработка) сайта и любых его аспектов, то есть Конечной Цели. На данный момент часть Проекта с полноценным сайтом подморожена, но на должность кодера, дизайнера, программиста и т. п. уже можно записываться. Я лично Вас организую и введу в курс дела, но пока что направление «вторично» по отношению к остальным.

Теперь третья ветвь «компаньонства»:

1). Очень важный раздел — Реклама и расширение комьюнити. Будет набираться перед масштабными наборами, но приводить своих друзей по согласованию — только поощряется. Вообще на этом можно неплохо нажиться, если Вы готовы стать «реальными пиар-менеджерами», потому что чем больше комьюнити — тем лучше для всех.

2). Это сотрудничество. Если у Вас есть какой-то свой подобный или не очень проект, но который как-либо можно потенциально связать нашим или просто сделать партнёрским — обращайтесь, тоже имидж.

3). Донат. Есть миллион средств, начиная от простых пожертвований до покупки акций компании и Титулов и ещё кучи всего за Вашу финансовую помощь, но никого не заставляем.

С основными направлениями на этом всё.

И ещё одно: Я почти не знаком с популярными и непопулярными РПГ-играми, но у Меня хватает фантазии и грамотности строить всё «с нуля». Ну в общем Мы ни на кого не будем похожи, абсолютно оригинальны и потому прекрасны.

По поводу Титулов:

У Нас есть система общих Титулов, которые не являются ролевыми, а относятся ко всем ветвям сразу и определяют основное положение участника во всём Проекте сразу, открывают кучу возможностей и почёта.

Все Титулы будем постигать постепенно, пока что:

Фактически владельцем и раздатчиком Всех Титулов являюсь Я, формально:

Я — Король, Царь, Император и Бог Проекта (а так как здесь каждый может стать Богом — Я выхожу Богом Богов)

Илфирин — на данный момент Князь

Квазар — на данный момент МаркГраф

Влад и Стормкровер — Рыцари-Бакалавры

Так как основным материалом сейчас являются и будут являться Наши наработки-плоды фантазии индивидуумов, а в Телеграмме всё слишком анонимно, чтобы заключать реальные договоры, для вступления в ряды разработчиков необходимо принести специальную клятву по особому образцу, которая будет говорить, что Вы хотя бы не «случайно сюда попали».

Объясняю процесс

Вы обдумываете, точно ли хотите оставаться с Нами и готовы ли твёрдо держать слово о неразглашении;

В случае положительного ответа, Вы заявляете об этом Квазару;

Вы получаете от него образец клятвы;

Вы внимательно и вдумчиво его читаете, изменяете его под себя, в случае согласия — отправляете Вашу клятву Квазару обратно;

Если он подтверждает её юриспруденцию, то Вы отправляете её сюда, в противном случае ещё раз думаете над ней;

После Моего подтверждения клятвы, Вы становитесь официальным участником Проекта и имеете право быть добавлены в его Основные беседы.

Внимательно прочитайте, что и в какой последовательности делать, пожалуйста.

По поводу жестокости — в меру разумного. Вопрос рамок неоднозначен, но не сильно жестокое можно вводить вполне, такова жизнь. А вообще каждая ситуация отдельно рассматривается.

Рейтинг де-юре где-то, Я думаю, под 18+, де-факто в 16+ и может даже 14+ уже все такое знают и смотрят, так что судие сами.

Эх, совсем забыл представиться:

Я — Deus Altiversum (Деус Альтивёрсум), можно просто Деус, Бог, Создатель, Творец, Начальник, Руководитель, (Главный) Администратор.


Report Page