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原标题:德里赫特现身巴塞罗那,巴萨否认与球员接触根据加泰电台报道,阿贾克斯中卫德里赫特近日出现在了巴塞罗那,不过《世界体育报》称巴萨否认与球员接触,德里赫特这次是与朋友一起来旅游。动次于近一个月内完成两轮融资。漫威超级英雄系列电影的代表之一《美国队长》的主角SteveRogers最初是一个矮小、瘦弱、身患多种疾病的青年,想要参军但体检总不能通过,最终偶然的机会被负责“超级士兵计划”的博士选为第一个实验者,成功进化为了“超级士兵”,成为伟大的反法西斯战士,完成了由弱到强的转变。感谢大会给我们这样的机会,其实360的广告方面和游戏厂商合作很深入,我们现在的广告收入有很大一块也是页游客户,手游我们也做了很多尝试,也准备了相对比较完善的营销解决方案和产品,今天给大家做一个简单的介绍。标签类型下的贴近日常产品可以被复制,调性不能(欧元/美元日线图,来源:FX168财经网)动次的创始人杨宝成在产品上却选择了相反的逻辑。我重点讲一下手机卫士,这是360比较核心的工具类产品,。其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现好的方法,而且在这些工具类产品变现同时不但保证广告效果,用户体验做的相当不错,现在手机卫士成为我们移动端很重要的一个收入来源,很多广告主首选的资源形式。曾经火极一时的大型3D模拟现实的PC端网络游戏《第二人生》(SecondLife)为玩家提供了在游戏中建立自己的虚拟“第二人生”的机会,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。创意的内容和你的浏览和你的行为很匹配很相关,电商类的个性化已经很成熟了,游戏的个性化创意我们在探讨:在游戏不同的阶段,给用户展示的创意会不一样,不同的人群可能看到的创意不一样,不同时段看到创意不一样。这种操作我们通过一些系统功能实现,比如地域通配符,时段通配符,包括手机型号通配符等等,这是一种基于场景个性化的广告形式。可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢的游戏是什么样子。这种广告文案和形式更吸引用户注意力,而且点击率和后续转化效果很好。360基于这种模式开发很多新的功能,比如跟时间相关的,比如游戏结束还有几天,我们会跟一些手机型号相关的,比如三星手机用户喜欢玩的游戏,等等这样一些做法,对广告效果有相对比较明显的提升的。那么下一个阶段是,小众调性如何被大众喜爱?在“绿洲”游戏创始人哈利迪的童年小屋里,通过三个关卡最终拿到游戏彩蛋的韦德问他:“你还活着吗?”还有一个就是我们实际上基于让大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式。原来游戏广告主都是在自己网站上搞好多小页面,在页面上做一些下载,不同渠道给一个地址,做起来相对很麻烦,这个也得有人专门盯着服务器,盯着加载速度等等。有了这个东西,所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到360手机助理去下载,下载有效性会比较高,有各种各样加速分发的一些模式,会保证说用户下载效率是原来的三倍。在他看来,与其迎合大众,不如聚合垂直领域的内容创作者,再由他们“引领”大众。因此,动次吸引的种子用户是一群有一定音乐技能和音乐鉴赏能力的“音乐玩家”。有别于其他短视频产品只是将音乐当做BGM或运营手段,动次的产品核心是“一起玩音乐“。一个鼓手敲了一段节奏,一个吉他手可以进来合一段曲子,一个姑娘可以唱一段歌,这个大家一起玩的过程打破了地域和时间限制,也带来了交流契机。同时,用户也可在已发布的多格视频中,将任意一格替换为自己的内容,完成天南海北的玩家“跨时空”合作的新作品。动次的产品形态比较开放,不提供固定的伴奏音乐模板。而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始有一些商业化的合作的尝试在开始做,这方面他的日活月活数量相对比较惊人。人口爆炸、资源枯竭、两极分化,影片设定的2045的现实世界令人绝望,人们只能戴上VR头套沉浸在网游“绿洲”中。生活在贫民区的男孩韦德在现实中父母双亡,毫无存在感,但在彩蛋追逐闯关中,他是天选之子,自信、勇敢、机智,能读懂游戏创人哈利迪的心思,汇集齐“绿洲五强”与大反派运营商诺兰斗智斗勇,最终守护绿洲成功。360信息流的形式很完善,游戏广告主常用的的树版三图、多图、大图,甚至于视频信息流的形式,我们都会有非常好的支持。大家也不用担心投放起来会很麻烦,我们有一个很简单的、用一个创意传下来可以把所有的尺寸覆盖全的创意的解决方案。最后大家使用起来相对来说比较省事。巴萨已关注德里赫特很长时间,之前西媒称巴萨还派人现场观看了他近期的国家队比赛,《世界体育报》今日发文称阿贾克斯现在很害怕巴萨用引进阿图尔的方式抢走德里赫特。综上,未来三周中,价格或在1.2235-1.2475区间内盘整,只有当价格升破1.2420阻力位后,当下温和的下行压力才有消退。简单来说,这就是一个游戏宅在小伙伴的帮助下勇闯三关,战胜大魔王最终拯救了整个游戏世界,抱得美人归,并和伙伴共享财富,走上人生巅峰的故事。36氪获悉,互动短视频APP动次完成两轮融资,分别是莲花资本的数百万元天使轮融资,与创世伙伴资本领投、莲花资本跟投的数千万元Pre-A轮融资。此前,动次APP所属公司纹路科技曾由厚持资本投资种子轮。《头号玩家》中文预告片除了游戏般刺激的剧情和足够炫酷的特效,分秒可见的彩蛋也大大增加了影片的交互体验。在《头号玩家》中呈现的2045中,“60后70后能找到熟悉的电影和配乐,80后90后会发现曾经痴迷的动漫和游戏,而这一切元素用00后欢迎的方式呈现出来,让未来的10后、20后也有机会认识这个时代。”莲花资本创始人邱浩表示:动次产品的多屏互动的形态,从形态角度来说,更容易能够展示用户的才华,以这个角度做切入,有可能使得更有才华的人来展示自己的才华。抖音很火,但因此有所水化,我们通过更高级的产品形态,能够建立让有才华的人进来展示自己的一个社区,这样从产品形态和人群角度来说,都会有爆发的机会。动次给出的答案是“内容的互动和开放性”,以及利用“玩音乐”作为破冰工具,潜在的社交可能。调性和产品先行,运营与变现随后“英雄解体时代里一个平凡人如何延续英雄梦想,或者一个英雄如何像平凡人那样活着。”超级英雄如果太过完美反而不够可爱,贴近日常的“英雄”形象更易让宅男对应到自身。实际上360整个移动资源是围绕几个核心的产品来的。360手机卫士、360手机助手、360浏览器是比较核心的移动端产品,当然还有影视大全、搜索、包括导航等,这些产品在业界都有一定的名声,在用户的覆盖影响力上还做得不错。基于这些用户产品,我们做了一些相应的商业产品,适合广告主的各种需求,包括手助直接分发、信息流推送等。刚刚主持人讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果讲信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要的产品——移动搜索,这就组成了相对比较完善的产品体系。移动推广的主要场景,无论是搜索、分发、信息流推广,360都有相应资源的匹配。杨宝成认为,所谓的“小众”并不是曲高和寡,而是先满足少数挑剔的人的需求,服务内容创作者,再去引导和服务普通用户。动次的种子用户都可以被视为“传播节点”,音乐人有一定的粉丝、表演的个体有欣赏他的小圈子,作为核心用户,他们会一边稳固动次的社区属性,一边吸引更多对音乐感兴趣的泛娱乐人群。他答道:“不。”韦德说:“为什么我觉得你一直还活着?”实际上,现在也已经有很多人将跳舞、涂鸦、做趣味的事等等配合音乐节奏的视频上传到动次,只是前期基于调性把控,动次没有对他们进行算法推荐。除了巴萨以外,尤文图斯也很关注这名年轻的荷兰国脚。返回搜狐,查看更多春节一过,抖音的数据也跟着春天一起暖和了起来。短视频的产品探讨重新登上话题巅峰,用户需求和流量思维又被从头到脚地“过度剖析”。再加上近期社群类产品的火爆,一夜之间,仿佛所有内容从业者都在思忖着要去战略下沉、抢占“洼地”了。我们基本在移动推广各个入口都有的布局。从工具类的产品,包括我们平台级的产品、移动分发、娱乐应用、移动搜索都构成了360移动推广体系。实际上移动推广最早就是比较简单粗放的买位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在,越来越多都是全程序化交易模式。最早我们讲的千人千面,讲每个人看到不一样的广告,讲让广告主省心的投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善。按照这种理念,今年360推一个叫快投放理念,理论上讲对广告主来说只要关心预算,关心效果,中间这些投放甚至一些创意出价,中间一些调整不需要广告主操心。内容+技术:宅男的精神春药,英雄梦想/贴近日常/代入体验实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。RPG(RoleplayingGame)游戏给了用户创建角色的机会。性别、身高、肤色、体型,属性、职业都可以设定,在游戏中,你可以逃离生活,成为那个“没能成为的人”,成为心中的英雄。国内有《天涯明月刀》《剑灵》,创造了刀剑如梦的侠客世界,国外的《星战》《魔兽》,则都为宅男朋友们提供了扮演英雄的方式。大部分短视频平台,头部用户都是内容生产者,普通用户除了点赞、评论、关注,并不会有很深的内容参与度和留存时长。而在动次上,普通用户可以对原生内容进行二次创作,例如替换已经存在作品的任意一格,跟欣赏的音乐偶像同屏互动;也可以通过内容互动发展到社交互动。不过昨日纽盘价格下跌基调温和,且最终略有低收,这一疲弱的基调恰增加了价格之后在更低的交易区间1.2235-1.2475盘整的概率。虽然之后价格跌破1.2235仍有一定可能,但在1.2135处仍有较强支撑,除非汇价重迎强劲的下行动能,否则料价格短线跌破这一支撑的概率并不大。在杨宝成看来,选择音乐作为切入口,是因为音乐能够激发用户的创造力和表现欲,且音乐的商业价值还有很大挖掘空间。除了伴奏,动次希望放大音乐的“社交语言”和“生活方式”属性。动次的大部分用户是90后与95后。此外,基于内容互动创作属性,也已有品牌商和有娱乐新人选拔需求的公司找到动次寻求合作。在商业变现上,杨宝成认为动次能做的还有很多,未来会逐步展开。虽然这一下跌动能并不强劲,但这一疲弱的基调仍暗示价格短线仍受下行压力。换而言之,价格之后或继续下测1.2235较强支撑位,进而是1.2200大关。接下来一个问题就是,大众如何有参与感?显然,动次是一款“有门槛”的产品,但杨宝成认为,“有门槛”不是坏事。如果价格今日重拾上行动能,那么多头需要升破1.2315这一水平之后才能代表当前的下行风险已经消散,当前第一阻力位看向1.2295水平。动次的不少种子用户是音乐人,例如丢火车乐队、坡上村乐队、徐梦圆、张蔷、果味VC等等,也不乏一些大牌明星的御用乐手、词曲作者、乐评人等,他们愿意在动次上发布内容,是因为动次在运营上对调性的把控——音乐人有与C端用户交流的欲望,但不愿意去泛内容短视频平台上玩。因此,目前动次在前期的内容筛选和推荐上以头部用户生产的音乐内容为主。今年我们还会推一个新广告模式,我们把它叫互动广告,原来可能很多用户看信息流的时候会刷广告,看很多内容,看很多他感兴趣的东西,我们现在把这些信息流形式改成各种各样小游戏,让我们的用户用一种更轻松,更自然的状态去参与到我们整个游戏的营销和促销活动过程中来。这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,有一些游戏类的客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善,争取今年做更大规模的推广。正如影片中的韦德一样,现实中害羞、不合群、毫无存在感,但在游戏的世界里可以改头换面,叱咤风云,成为帮助大家守护快乐的“超级英雄”。宅男都有一个英雄梦,中国有武侠梦,美国有超人梦。英雄情结永远能戳中宅男的High点,给予宅男“playerone”的光环。这个令人动容的片段来自热映电影《头号玩家》。导演斯皮尔伯格将影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化全面搜罗在电影中展现,《头号玩家》是一部电影,更像一场游戏,平均每秒一个彩蛋,让人直呼过瘾。本期全媒派从这部影片出发,来看看能让宅男集体精神高潮的内容产品有何套路。《头号玩家》被认为是斯皮尔伯格献给大众文化的一封情书,也是一次流行文化的轰趴,让宅性网友直呼:“每秒一个彩蛋,简直让我等死宅欲仙欲死。”一部还原了游戏的电影,有关青春的时代符号虎嗅注:斯皮尔伯格的《头号玩家》无疑收获了广大游戏爱好者、“宅男”们的一片好评,他为科幻迷、动漫迷、电影迷、游戏迷们打造了一个有关青春的梦。而能引发宅男群体集体“颅内高潮”的电影、视频和游戏等内容产品,都有哪些“套路”?电影的另一条暗线是绿洲开发者哈利迪对游戏的领悟,他想用设计的游戏来弥补人生中的遗憾。在游戏闯关过程中,韦德代替哈利迪“回到了最初的样子”,阿尔忒米斯代替他“迈出了关键的那一步”,最终,韦德悟出了“Playisplay,notforwin”的终极定调在第三把钥匙的角逐中胜出。当然我们也还会有一些很细致的地理围栏的定向,针对游戏厂商还会有一些其他方式,手游宝的服务方式,保证我们做的一些游戏不会轻易被别人拿过去改成他自己的游戏,这些服务业都是360基于安全战略很独特的服务,我们希望在座的一些游戏厂商可以多尝试用我们这样一些产品。动次是一款支持多屏、多轨短视频互动的APP。在昨天的分析中我们有指出,若价格深度向下回调,则有可能重测1.2260大关,但1.2235位置仍有较强支撑,价格日内跌破这一点位的概率不大。与这一预期相符的是,汇价隔夜下跌触及1.2252水平,后缓慢回调。而在大型网游英雄联盟和王者荣耀中,“带妹”现象十分普遍,男性玩家碰到“喜欢”的女性玩家,就与之组队带其上分,以此来“显得自己很帅很厉害”,从而获得“英雄救美”的成就感。主导本次投资的创世伙伴资本创始合伙人周炜表示:新文娱和新人群领域,我们一直在进行投资布局,从一下科技、喜马拉雅到探探、悦跑圈等,这个领域存在巨大需求和机会。我们很看好动次团队的创新能力,动次的产品形态为年轻人提供了更新的表达方式,可以产生更多的UGC优质内容和社交机会。《头号玩家》中的“彩蛋”高达    07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。哈利迪嘴角上扬,说出了那句经典台词:“谢谢你玩我的游戏。”最后讲一个很简单游戏的实践,去年做的一个手机类的游戏叫《一步高升》,目标就是用合理成本做新增用户,这个我想是绝大多数游戏厂商做的一些事情。我们做的过程比较复杂,做了一些初期用户筛选和用户画像分析,我们会帮他找到他适合人群的特征,会帮他找到他初始要跑模型需要的人群模式。通过OCPC模式跑了第一个阶段,两周左右的时间,广告主注册成本有了相对明显下降。我们希望未来整个OCPC做下来,广告主根本不知道他投出来创意是什么样子,举个简单例子,十万个户看到是一千个创意,当然这一千个创意在这十万个人里面,每一群人匹配出来的效果可能都是不一样的,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样。影片在“热血少年vs大反派”的经典套路之下,切换着玩家视角和游戏制作人视角。找寻钥匙的冒险,也是游戏开发者与玩家互相pick的过程,结合梦想与纯真,穿插友情和爱情,最终希望人们回归现实,珍惜当下,Realityistheonlythingwhat'sreal(现实是唯一真实的东西)。还有我们传统信息流产品,手机浏览器,包括影视大全,包括今年新做的快视频的产品,让我们信息流产品更加丰富,更加完善的一个体验。这一次,他为科幻迷、动漫迷、电影迷、游戏迷共同造了一个梦,镶嵌了青春的记忆。本文转自公众号“全媒派”(ID:quanmeipai),原文标题:《〈头号玩家〉诱发颅内高潮!让宅男们群high的内容产品需要这些套路》。短视频是载体和工具,探索“音乐”的更多玩法才是核心杨宝成告诉36氪,引导普通用户参与这件事,可以通过运营的玩法来实现,未来会提供更多内容玩法模板、滤镜、声音美化等,同时他表示,这届年轻人受过音乐教育,具备音乐素养,有“玩音乐”的需求。针对汇价未来一个月的走势仍持中立观点,料价格或交投于1.2237-1.2476区间内,换而言之,即价格短线或有所波动,但前景仍喜忧参半。在技术上,动次能够做到音频和视频同时同步处理,多个视频的压缩合成不会出现卡顿和延迟。在产品功能上,动次加入了视频分轨剪辑功能,用户上传视频前,能够分别剪辑和校准每格内容。校对:冷静返回搜狐,查看更多移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。这个是我今天跟大家分享的内容,谢谢大家。目前,动次有二十多位员工,以产品、技术为主,合伙人团队有丰富行业经验和资源积累。《世界体育报》称巴萨清楚德里赫特来到了巴塞罗那,但是俱乐部表示他此行与巴萨无关,德里赫特只是和朋友一起来巴塞罗那旅游,俱乐部没有与这位18岁的中卫进行任何接触。史蒂文·斯皮尔伯格曾说:“电影是梦想,我们做着白日梦长大,有一天会将那些脑海里的幻象变成镜头里的真实。”在现实生活中沉默,在虚拟世界中爆发。游戏宅、动漫宅、科技宅……ACG宅男们能在电影中当英雄,也能在游戏中迎来春天。除了致敬流行文化原典的彩蛋,还能让宅男能够high起来的套路到底是啥?以前的音乐产品形式较单一,只是注重“听”音乐这件事,动次的目标并不只是做一款短视频平台,而是探索用户和音乐之间的更多可能。前面其实我讲了一些我们一些定向的方法,包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的。有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能是游戏本身好,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。其实我们从去年下半年,包括今年上半年一直在做一个新的模式,就是OCPC模式,希望通过这样一些非常简单的出价模式,让广告主忘掉所有定向的模型,忘掉所有选择的人群,选择的创意,对广告主来说实际上只需要设置一个希望达到的目标,设置一个CPC,设置好一个预算,系统会帮他去跑他想要的目标,帮他做到那个目标,这是我们测试的方案,这个现在做下来基本上很多客户说效果还是比较不错的。还有我们的手机助手,现在慢慢开放了更多的资源和合作方式,开展了和手游厂商的合作。对于一些玩手机的老用户,或者说一些资深用户,还有一些玩手机新用户,下载游戏开始路径都是通过手机助手来的,是游戏厂商获取用户很重要的途径。相对来说,360在应用推广,包括整个下载后续的整个体验都做的很好,游戏客户投放效果也是不错。在动次上,用户可以上传1-6段短视频进行合成发布,也可以通过将声音和视频“分格分轨”录制后,将多格视频合成一个画面,形成一个自己在唱歌、一个自己在弹琴、一个自己在打鼓的同步视频。“绿洲五强”现实中形象与游戏角色的反差萌

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