воскресенье
.- Переименовать биржу на World of Dogs
- Проверить биржу на работоспособность. Сейчас я не могу покупать предметы на коины. Не могу скролить таблицу горизонтально. В вертикальном режиме на телефона у меня она отображается не полностью, а лишь в виде 3 столбиков. Мы это обсуждали.
- сделать прогулки
1)Дрессировка -- + 25 к опыту + Q
Вы пошли на полигон и тренировали вашего любимца: +50 к опыту.
2)Цапнула прохожего -- - процент к золоту на 48 часов.
Собачка была не в настроении и укусила прохожего, которые хотел её погладить: - 20% золота на 24 часа.
3)Спаривание +500 голд за продажу щенков
Собачка нашла себе подругу, +500 золота за продажу щенков.
4)Дремучий лес -- Эта прогулка не дает золота
Ваш песик забрел в дремучий лес и очень испугался и растерял золото
5)Шмотка (дается шмотка обычной редкости из диапазона игрока)
Питомец принес в зубах странную вещь, это: ...получает вещь
6) собака встретила стаю -- кд на все прогулки сократился на 50 процентов на 24 часа.
Собака встретила стаю собак и подружилась с ней, кд -50 процентов на все прогулки, действие 24 часа.
7) Нашла клад -- +к голде
Ваш питомец нашел клад: плюс 30% к голде на 24 часа.
8)Град -- минимум костей(=1)
Вы с питомцем попали под град и потеряли косточки = 1 кость
9)Нашла книгу -- +2N1 к опыту.
Питомец нашел книгу, плюс 10% к опыту на 24 часа.
10) Вернулся довольный -- максимум костей(15)
Песик нагулялся и вернулся домой довольным - 15 косточек
11) забрел на ферму -- х2 костей за эту прогулку
Во время прогулки собачка забрела на ферму и нашла дополнительные кости - х2 к костям
12) подрался с собакой -- кд до следующей прогулки удвоено
Питомец подрался сцепился с дворнягой - кд до следующей прогулки удвоен
13. Собака промокла, попав под сильный дождь, в итоге простудилась - кд на все прогулки удвоен на 24 часа
В результате прогулки собака находит кости и получает опыт равный N1. Кости случайное число от 2--14, если не выпал один из случайных исходов на минимум или максимум.
Генерация прогулок.
Равномерно генерируем числа от 1 до 4, если выпало число не равное 1, то происходит обычная прогулка. Если 1 то происходит особая прогулка.
Дальше генерируем числа 1 или 2, 1-- хорошее событие, 2-- плохое. Дальше генерируем число от 1 до 100.
Если событие хорошее, то исходы 5) и 6) случаются в случае, если число от 1 до 5 и от 6 до 10. Остальные 6 событий генерируются равномерно с вероятностью 0.15 (Если число от 11 до 25, 26-40, 41-55, 56-70, 71-85, 86-100).
Если событие плохое, то события 8) и 13) случаются в случае, если число от 1 до 5 и от 6 до 10. Остальные 3 события генерируются равномерно с вероятностью 0.3, т.е если число (от 11-40,41-70, 71-100).
Остальные генерации убрать.
Выходит 75% исходов прогулок обычные, остальные 25% 13 вариаций
4. Поправить реферальную систему бота, которого мы продали + реал грейс
5. Согласовать в чате "Подземелья и драконы" новую боевую систему по причине того, что действующая ужасно работает и игра становится скучной.