воскресенье

воскресенье

.
  1. Переименовать биржу на World of Dogs
  2. Проверить биржу на работоспособность. Сейчас я не могу покупать предметы на коины. Не могу скролить таблицу горизонтально. В вертикальном режиме на телефона у меня она отображается не полностью, а лишь в виде 3 столбиков. Мы это обсуждали.
  3. сделать прогулки

1)Дрессировка -- + 25 к опыту + Q

Вы пошли на полигон и тренировали вашего любимца: +50 к опыту.


2)Цапнула прохожего -- - процент к золоту на 48 часов.

Собачка была не в настроении и укусила прохожего, которые хотел её погладить: - 20% золота на 24 часа.


3)Спаривание +500 голд за продажу щенков

Собачка нашла себе подругу, +500 золота за продажу щенков.


4)Дремучий лес -- Эта прогулка не дает золота

Ваш песик забрел в дремучий лес и очень испугался и растерял золото


5)Шмотка (дается шмотка обычной редкости из диапазона игрока)

Питомец принес в зубах странную вещь, это: ...получает вещь 


6) собака встретила стаю -- кд на все прогулки сократился на 50 процентов на 24 часа.

Собака встретила стаю собак и подружилась с ней, кд -50 процентов на все прогулки, действие 24 часа.


7) Нашла клад -- +к голде

Ваш питомец нашел клад: плюс 30% к голде на 24 часа.


8)Град -- минимум костей(=1)

Вы с питомцем попали под град и потеряли косточки = 1 кость


9)Нашла книгу -- +2N1 к опыту.

Питомец нашел книгу, плюс 10% к опыту на 24 часа.


10) Вернулся довольный -- максимум костей(15)

Песик нагулялся и вернулся домой довольным - 15 косточек


11) забрел на ферму -- х2 костей за эту прогулку

Во время прогулки собачка забрела на ферму и нашла дополнительные кости - х2 к костям


12) подрался с собакой -- кд до следующей прогулки удвоено

Питомец подрался сцепился с дворнягой - кд до следующей прогулки удвоен

13. Собака промокла, попав под сильный дождь, в итоге простудилась - кд на все прогулки удвоен на 24 часа


В результате прогулки собака находит кости и получает опыт равный N1. Кости случайное число от 2--14, если не выпал один из случайных исходов на минимум или максимум.

Генерация прогулок.

Равномерно генерируем числа от 1 до 4, если выпало число не равное 1, то происходит обычная прогулка. Если 1 то происходит особая прогулка.

Дальше генерируем числа 1 или 2, 1-- хорошее событие, 2-- плохое. Дальше генерируем число от 1 до 100.

Если событие хорошее, то исходы 5) и 6) случаются в случае, если число от 1 до 5 и от 6 до 10. Остальные 6 событий генерируются равномерно с вероятностью 0.15 (Если число от 11 до 25, 26-40, 41-55, 56-70, 71-85, 86-100).

Если событие плохое, то события 8) и 13) случаются в случае, если число от 1 до 5 и от 6 до 10. Остальные 3 события генерируются равномерно с вероятностью 0.3, т.е если число (от 11-40,41-70, 71-100).


Остальные генерации убрать.


Выходит 75% исходов прогулок обычные, остальные 25% 13 вариаций

4. Поправить реферальную систему бота, которого мы продали + реал грейс

5. Согласовать в чате "Подземелья и драконы" новую боевую систему по причине того, что действующая ужасно работает и игра становится скучной.

Report Page