Вопрос-ответ

Вопрос-ответ


Статья будет дополняться по мере появления новых вопросов. Не нашли ответ на свой вопрос? Возможно, он был добавлен в другую информационную статью согласно его теме!


1. Как игра предусматривает то, что игрок, заходя в неё, берёт персонажа, похожего на него самого (чтобы, отыгрывая в ролевой характер персонажа, он совпадал с каноном)? Что мешает мне, купив VR-устройство и зайдя в игру, взять не похожего на себя персонажа, а например, кого-то максимально нетипичного и играть за него не по канону, а как захочется самому игроку, не соблюдая лор и каноны персонажа?

Технически, запрета играть против характера своего персонажа - нет. Но нужно учитывать тот факт, что не просто так герои более предрасположены к тому или иному делу.

Это все равно, что взять хила и пытаться слепить из него дамагера - возможно, но в 90% случаев неэффективно. 

На такой случай мы вводим систему конфликта

У героя есть некоторые сильные стороны, навыки, преимущества. Например, герой Василий из Снежной отлично научился играть в карты, пока сидел в тюрьме. Это прописано в его истории. 

Но вдруг ты ведешь себя так, будто никогда не нарушал закон, а Василий вопреки историям внутри твоих постов принципиальный и добрый. История перечеркнется красным сообщением «конфликт» - система зафиксировала расхождение и теперь Вася не умеет играть в карты, ведь, если он якобы добрый, не сел бы за преступление и не мог научиться игре в карты. 

Такие несостыковки могут привести к последствиям вплоть до потери глаза бога/сердца бога, однако они, к счастью, обратимы. 

Админсостав будет отслеживать совсем уж явное отхождение от канона и наказывать их всплывающим сообщением от системы, например, внимание, конфликт истории - вы теперь не обладаете тем или иным навыком. Вернуть навык можно будет, вернувшись на рельсы канона.

Зато посредством системы конфликта вы можете поступиться принципами персонажа и, например, спасти кому-то жизнь, даже если вы злодей. Вы понесете штраф, но зато не позволите умереть кому-то. Можно использовать это как игровую механику, пользоваться и не бояться ООСа: в малых количествах он все равно будет предполагаться, так как условия, в которые попали герои, кардинально изменились.


2. Эта игра существует как принципиально новая, или до этого существовал геншин, подобный нынешнему в реальной жизни? Знаем ли мы лор?

Игра новая, однако за время своей разработки в сеть утекло немало сливов и официальных анонсов, поэтому игроки имеют некоторое представление о мире и персонажах.


3. Как определяется начальное количество моры и как мы её получаем?

Начальный капитал - ноль моры.

Валюта будет выдаваться за задания из разряда "принеси, подай, не мешай", но они будут позже, чтобы дать игрокам освоиться в новом мире.


4. Будут ли какие то плюшки/ рычаги влияния у персонажей в их родных регионах? Например, в случае того же Лини, если он дойдет до Фонтейна, будут ли его там уважать, давать скидки и т.д. ?

Нет. Деление на регионы - достаточно весомая, но все же условность; необходимо понимать, что привычных магазинов не будет на глубине, ведь будет проще отдать предпочтение обмену и натуральному хозяйству. Также каждая вещь будет иметь разную ценность на разных этажах.

Все герои будут равны, кроме случаев, когда они непосредственно в игре наработали себе необходимую репутацию и начали пользоваться уважением среди прочих игроков. Исключение составляют только архонты, по умолчанию занимающие более высокую должность.


5. Что по поводу плеер-киллеров?

Игрок не может умереть от рук игрока; система выдаст ошибку, оставив от драки не повреждения, а только болевые ощущения от удара. Убить персонажа может только бездна - посредством проклятия или своих монстров. Однако это не значит, что вы не можете ими воспользоваться, чтобы избавиться от конкурента.


6. Существуют ли нпс?

НПС в достатке есть только на первом уровне - в Мондштадте, те, что необходимы для первоначального развития. Чем глубже в бездну, тем меньше живых душ вы можете встретить. В основном там выживают только крупные влиятельные организации: Миллилиты, агенты Фатуи, подобие сёгуната Инадзумы и т.п.


7. Можно ли в игре заболеть чем-то обычным, например, простудой? Насколько игра предусматривает реалистичность новых "тел"?

Конечно! Игрокам доступен весь спектр удовольствий от диареи до гангрены. Большая их часть проявляется рандомно в виде дебаффов.


В случае, если вы тщательно изучили все материалы в информационном канале, включая эту статью, но не нашли нужной информации обращайтесь к администрации — > @tears_falling_down_at_the_party

Report Page