Викинги

Викинги

сс

Викинги не хорошие и не плохие. Это стандартный продукт, пользующийся широкой популярностью среди мобильных юзеров. Принцип игры прост: зайди, получили монеты/кристаллы/волшебную жопу лягушки и начинай апгрейдить свои войска/здания/способности.


Принцип стратегии одновременно схож с популярной игрушкой Clash of Clans и некогда ходовой MMO Lords & Knights. От первого здесь сохранилась возможность самостоятельно выбирать локацию для постройки, а от второго — «статичность» происходящего и концентрация внимания на интерфейсе и текстово-числовых значениях.


Моя главная претензия к игре кроется в ее перенасыщенности. Если забыть про кликабельность самих построек, на главном экране находятся по меньшей мере восемнадцать активных полей, на которые можно кликнуть. Восемнадцать, Карл! Это какая-то запредельная цифра, полностью сбивающая во время игрового процесса: как бы ты не старался, но все-равно попадешь пальцем по ненужному полю.


Перенасыщенность во всех планах — слабая точка хайповой игрушки. Чтобы позвать какого-то шамана, надо построить зал. Чтобы поставить зал, надо достигнуть N-уровня в M-сфере, параллельно прокачав условные скиллы до нежного ранга. И все бы ничего, но этот поток информации буквально вываливают на игрока при первом же запуске.


Также вопросы вызывает VIP-статус, которые мне дали при установке. Судя по всему, эта штука позволила мне бесплатно ускорять строительство, тем самым брать все новые и новые квесты. В итоге никакого экспириенса: даже на 10 уровне у меня сохраняется ощущение, что я все еще прохожу обучалку. Оно не удивительно: чтобы запомнить все нюансы и взаимосвязи игрового мира — потребуется как минимум неделя.


В игре слишком много информации, которую можно легко выкинуть и не потерять ровным счетом ничего. Кажется, что производители хотели впихнуть Skyrim в тетрис, совсем забыв про разность используемых устройств. Здесь и самые разные щиты для всех типов юнитов, и ветки способностей есть. Выбор такой, что глаза разбегаются, а рука автоматически тянется к кнопке "удалить". Короче, гейм-дизайнеру однозначно стоит пересмотреть свои взгляды на жизнь.


Что касается аргументов моих коллег, мол «играть без доната нельзя». Начнем с того, что приложение бесплатное. Продолжим тем, что любая разработка и сотрудники требуют денег. Не выдавать же им зарплату игровым золотом, честное слово.


Вы можете скачать приложение, но остаться там только в двух случаях. Во первых, если вы скупой и терпеливый: не будете платить за ресурсы кровно заработанными рублями, параллельно огребая от добродушных соседей. Второй вариант — если вы расточительный и неуверенны: донатьте, закупайтесь, унижайте первых, разнося их деревни. Все просто.


Довольно странно думать, что подобная игра не будет популярна среди населения. Да, есть более достойные free-to-play аналоги из других жанров (тот же Pubg с Fortnite`ом). Но они, как никак, рассчитаны на другую целевую аудиторию, которая мало-мальски разбирается в этих ваших интернетах.


Тем же, кто с технологиями на «вы», будет интересна любая дичь. Бегалки, головоломки, тыкалки и разношорстные стратегии — самое то для рядового обывателя. Особенно, если приложение рекламирует любимый блогер, предлагая золото и бриллианты за свой промокод.


Донат — абсолютно нормальный инструмент. Он должен быть в любой free-to-play игре, где за него готовы отдавать деньги. Если геймплей не заточен под идеальный баланс и какую-никакую "киберспортивность", то донат можно назвать обязательным элементом. Особенно это касается мобильных игр: люди играют, чтобы побеждать и удовлетворять свои социальные потребности.


Под конец хотелось бы сказать, что Биг Мак в рекламе выглядит намного вкуснее, нежели в жизни. Впрочем, как и любой другой товар. Если вы купите модный одеколон, то за вами не начнут бегать женщины. Ровно также, как ваша семья не объединится смотреть на смывающуюся втулку от туалетной бумаги. Это просто бизнес.


Report Page