Via della Necromanzia

Via della Necromanzia

April 23, 2022August 13, 2022


« La Necromanzia riguarda incantesimi che manipolano le energie della vita e della morte. Questi incantesimi possono conferire una riserva aggiuntiva di forza vitale, risucchiare l’energia vitale da un’altra creatura, creare non morti o addirittura riportare in vita i morti. »


« La Via della Necromanzia esplora le forze cosmiche della vita, della morte e della non morte. Un necromante concentra i suoi studi in questa tradizione, allo scopo di manipolare l'energia che anima tutto ciò che vive. Quando padroneggia la sua arte, impara a fiaccare l'energia vitale di una creatura, a distruggere il suo corpo tramite la magia e a trasformare quell'energia vitale in altro potere magico da manipolare. La maggior parte della gente considera i necromanti minacciosi o addirittura malvagi, a causa del loro stretto legame con la morte. Non tutti i necromanti sono malvagi, ma le forze che essi manipolano sono considerate tabù da molte società. » -D&D, Manuale del Giocatore


  • Tocco Gelido
La proiezione di una mano che porta il gelo della morte.



  • Generare Paura
Imponi la tua presenza maligna in un raggio di 50m: anche chi non ti vede proverà un senso di paura e pericolo.


  • Finta Morte
Tu o una creatura consenziente da te toccata finisce in uno stato di morte apparente indistinguibile dalla morte vera per un massimo di 24h (scelta di chi lancia l'incantesimo).


  • Parlare con i Morti
In presenza di un cadavere è possibile rivolgere domande al rispettivo spirito, ammesso sia ancora lì e voglia rispondere.


  • Cecità
Puoi sparare un raggio di energia oscura, chi viene colpito sarà cieco per 3 turni azione.


  • Riposo Inviolato
Proteggi un cadavere dalla decomposizione e/o dall'essere riportato in vita tramite la magia per 1 settimana, il sigillo può essere infranto o sostituito da un necromante più potente.


  • Colpi Oscuri
I Tutti i tuoi colpi fisici per i prossimi 3 turni, inclusi quelli effettuati con braccia e gambe, sono infusi di energia oscura che avvizzisce la parte colpita.


  • Animare i Morti
Puoi animare resti di morti e cadaveri tramite tocco e comandarli per un massimo di 24h: puoi animarne quanti ne vuoi, anche un esercito, ma puoi toccare solo un cadavere per turno.


  • Trasferimento Vitale
Puoi trasferire la tua essenza vitale agli altri per curarli: allo stesso modo mantenendo il contatto diretto con una creatura vivente puoi assorbirne l'essenza vitale.


• +1 Tecnica Custom


  • Rinascita
Puoi far risorgere una creatura morta nell'ultimo minuto grazie al tuo tocco, le sue ferite si chiuderanno ma non verranno curate cosi come parti del corpo mancanti.


  • Trappola dell'Anima
Se possiedi una lanterna, una bottiglia o qualsiasi cosa possa essere un contenitore, puoi catturare e inserire al suo interno lo spirito di un essere vivente dopo la sua morte (vedrai a quel punto l'anima uscire dal suo corpo inerme).


  • Animare i Morti II
Stavolta i morti vengono evocati direttamente dal terreno senza il requisito di trovare un cadavere da toccare, puoi evocare fino a quattro cadaveri ogni turno per un massimo di 48h.


• +2 Tecniche Custom


  • Tocco Malato
Ora il tuo tocco può ammalare il bersaglio, un DM lancerà un dado per decidere la malattia.


  • Resurrezione
Puoi resuscitare chiunque la cui anima non sia stata sigillata, voglia risorgere e il proprio cadavere non sia già stato animato o risorto in precedenza. Verrà curato completamente.


  • Proiezione Astrale
Una tecnica che non ha bisogno di molte spiegazioni.



• +3 Tecniche Custom


  • Re delle Anime
La manifestazione della propria anima ha effetto entro 100m dall'utente e permette di: paralizzare e assorbire all'istante le anime di non-morti e contenute dentro contenitori, di far svenire coloro che sono vicini alla morte (come qualcuno di gravemente ferito) e di spaventare oltre che interrompere la concentrazione di qualsiasi essere vivente annullando magie che possono essere mantenute per più turni (come barriere magiche o spade potenziate da abilità).


  • Risucchio dell'Anima
Il tuo tocco può strappare via l'anima della vittima, chi ha una forte volontà può provare a resistere ma il tempo di resistenza non può essere comunque maggiore a più di una decina di secondi. Strappando un anima se ne acquisiscono tutte le conoscenze.


  • Vera Resurrezione
Fai risorgere qualcuno che tu possa vedere a patto che la sua anima non sia stata sigillata e voglia tornare in vita. Verrà curato completamente.



  • Essenza Mobile
In punto di morte o a piacimento puoi tu stesso far uscire la tua anima dal tuo corpo ed entrare in qualsiasi contenitore nel raggio di 100m, se il tuo corpo non è stato distrutto o ferito a morte puoi tornarci quando vuoi o puoi occupare qualsiasi altro cadavere non eccessivamente danneggiato se privo di anima nello stesso raggio.


  • Clonazione
Puoi creare un clone vuoto di te stesso che sarà pronto dopo 1 settimana. Alla tua morte la tua anima sarà trasferita automaticamente al tuo clone salvo tu non voglia o la tua anima venga catturata o sigillata.


• +4 Tecniche Custom 




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