Важные черты, которые должны быть у каждого успешного UX - дизайнера

Важные черты, которые должны быть у каждого успешного UX - дизайнера

Время чтения: 5 мин.

Есть просто хорошие дизайнеры UX, а есть правда крутые дизайнеры. Какие различия между ними? Через наблюдение за широким кругом различных дизайнеров, их работой, социальными сетями и возможностью общаться с некоторыми из них, я пришел к следующим выводам, как стать успешным дизайнером UX.


Процесс дизайна

У каждого дизайнера есть свой собственный процесс решения проблемы, но только лучший дизайнер может разделить его на маленькие части и пошагово достичь цели. Он может преодолеть разрыв между продуктом и человеком, и тем, как человек взаимодействует с продуктом. Другими словами, процесс проектирования - это процесс создания опыта для людей от начала до конца; от запуска продукта, приобретения опыта, его использования и расширения. Наша цель - объяснить, с сего у нас все начиналось, и чем закончилось, пошагово. 


Вот основной прорыв процесса проектирования:

1. Определить проблему

2. Провести исследование

3. Синтезировать

4. Разработать решение

5. Подтвердить свои идеи

6. Повторить шаг 4 или при необходимости вернуться


Полная картина дизайна взаимодействия по существу соединяет маленькие точки с большей картиной. Это решает проблему с рассуждениями и опытом, основанными на передовых методах и данных. Наша задача - объяснить точки нашего процесса и в то же время связать его с решением. Слишком сильно вдаваясь в детали, невозможно дать людям понять важность вашего проекта и то, как он связан с аудиторией. Процесс дизайна должен быть постепенным, передающими сообщение, а не путающим.


Точка зрения

Точка зрения должна быть частью дизайна. Это означает, что вы должны знать, почему вы приняли определенные решения и мочь превратить их в путешествие, в котором люди будут проходить через ваш мыслительный процесс.

Каждый дизайнер должен взять на себя ответственность за проект и не прятать свой голос за работой. В отличие от некоторых других областей дизайна, работа по дизайну UX не говорит сама за себя. Дизайнер воплощает ее в жизнь и позволяет пользователям увидеть многие вещи за пределами самого дизайна.


Ограничения

Кроме вашей точки зрения, в работе еще должны быть заложены и ограничения. Я видел работу, которая выглядит хорошо, но она не имеет ограничений или не учитывает множество различных жизненных факторов. Она не была функциональна, или, по крайней мере, человек не мог объяснить причины некоторых своих решений, поскольку ограничения не были частью процесса.

Ограничения позволяют нам сосредоточиться на том, что важно. Они позволяют нам в полной мере использовать существующие инструменты и понимать, что именно мы должны разрабатывать. Создавая основные ограничения или принципы, которые следует соблюдать в течение всего процесса, вы можете сфокусироваться на получении опыта: в чем проблема, для кого мы проектируем и что работает / не работает. Опираясь на это, мы можем обеспечить взаимодействие пользователей, которому они доверяют. 


Навыки

Хотя глубокое понимание процесса проектирования наряду с установлением точки зрения имеет решающее значение для того, чтобы быть успешным дизайнером взаимодействия, наличие отличных навыков может стать отличительным фактором лучшего дизайнера. Создание вещей хорошего качества и функциональности требуют хорошего внимания и знаний принципов цвета, типографии и визуального дизайна. Никто не хочет использовать продукт, который хоть и выглядит неплохо, не работает. Но если вы можете спроектировать продукт, который соединяет эстетичность и практичность, это существенно повлияет на опыт пользователей.


Фидбек

Как обычные дизайнеры становятся лучшими дизайнерами? Фидбек. Он позволяет нам лучше работать над тем, что мы делаем. Он способствует росту, изменениям. Дизайн может поменять то, как люди что-то делают. В дизайне фидбек также передает результаты любого взаимодействия, делая его видимым и понятным. Его задача - дать пользователю сигнал о том, что он (или продукт) преуспел или нет (1).

Фидбек важен, потому что позволяет нам учиться на наших ошибках, улучшать проекты, помогать людям, решать проблемы и двигаться вперед. Мы только становимся лучше в том, что делаем, получая отзывы от пользователей.


Сопереживание

Эмпатия - это сердце дизайна; Если вы не можете понять людей, то и они не смогут понять вас. Делая продукты с эмпатией, вы разрабатываете то, что люди видят, слышат и чувствуют, создавая тем самым эмоциональный опыт, который может помочь в повседневной жизни. У нас есть возможность встречаться с пользователями и создавать продукты, которые позволяют поддерживать отношения. Если мы не будем хорошо относиться к людям, мы не будем их понимать. А как мы можем проектировать опыт для тех, кого мы вообще не понимаем?


Командная работа

Лучшие продукты создаются не одним человеком, а группой людей. В команде, при правильной работе, можно сделать на много больше качественных вещей, чем работая одному. Но нужно быть открытым для вызовов и общения с другими людьми, а также уметь устанавливать четкие цели. При наличии терпения, работа в команде может оказаться очень полезной и продуктивной.


Заключительные мысли

Каждый дизайнер должен стремиться включить эти элементы в свою текущую работу, если еще этого не сделал. Но стоить помнить, что это далеко не все аспекты успеха. И каждый способен преуспеть по-своему.


Спасибо за чтение!



Report Page