Quattro Pietre
POTERI
Ira di Stirpe
Entrare in Ira è un’azione gratuita. Può restare in Ira per 35 round al giorno. I round passati in ira si azzerano dopo 8 ore (non per forza consecutive) di Riposo.
+6 FOR, +8 COS, +3 VOL e -2 CA (quindi anche +4 PF/livello). Mentre era in Ira può castare una Spell di 2° o inferiore, deve avere raggio di azione contatto o personale.
Terminare l’ira è un’azione gratuita, si è poi Affaticati per un numero di Round = 2 x round in Ira. Da affaticato non può rientrare in Ira.
Colpo Rintronante
Quando in Ira si conferma un colpo critico il bersaglio deve superare un TS su Tempra o diventa Barcollante per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Iracondo di Stirpe + il proprio modificatore di Costituzione.
Schivare Prodigioso Migliorato
Mai impreparato, non perde mai il bonus di DES alla CA (tranne se immobilizzato o se subisce finte). Non può essere fiancheggiato (quindi nega i Furtivi a meno che non abbia 4 livelli da Ladro in più).
Santuario di Stirpe
+2 TS contro gli incantesimi lanciati da lui e dagli alleati.
Portata Anomala
In ira i propri arti si allungano aumentando la portata di 1,5 Metri.
Tempra Aberrante
In ira si diventa immuni a Infermo e Nauseato.
Anatomia Insolita
L'anatomia cambia, conferendo una probabilità del 50% di negare qualsiasi Critico o Furtivo messo a segno. Il danno viene invece tirato normalmente..
Talenti
Furia Vitale: In Ira ulteriore +2 a COS
Ira Extra: 6 Round in più al giorno
Attacco Poderoso: -1 TxC per aumentare il danno della metà
Incalzare: Attacco singolo, se colpisce si può fare un attacco extra ad un altro avversario vicino
Colpo Vitale: L'attacco al BAB maggiore tira due volte i danni.
Assalto Furioso: Quando si usa Colpo Vitale in Ira si può scegliere di non tirare i dadi extra ma maxare terminando l'Ira
Volontà di Ferro: +2 VOL
Colpo Vitale Migliorato: L'attacco al BAB maggiore tira 3 volte i danni.
Tempra Possente: +2 TEM
SPELL
Livello 1
Arma Magica
Armatura Magica
Scudo di Pietra
Braccio Lungo
Colpo Accurato
Ingrandire Persone
Caduta Morbida
Livello 2
Forza del Toro
Movimenti del Ragno
Armatura del Sangue
Ritardare Dolore
Vedere Invisibilità
Sangue Adesivo
Livello 3
Velocità
Volare
Arma Magica Superiore
Occhi Innumerevoli