Что означает быть креативным директором в 2017

Что означает быть креативным директором в 2017

https://t.me/uxidesign


Мы сидим с исполнительным креативным директором «Possible» в Лондоне, чтобы узнать, как идёт работа в ведущем диджитал агентстве с такими клиентами, как Adidas, Aston Martin и Specsavers в 2017 году.


«Очень ярко ощущается, как сильно меняется то, что делают диджитал агентства», - говорит исполнительный креативный директор Пабло Маркес с дивана в лондонском офисе агентства «Possible», расположенном в элитном районе Лондона Hatton Garden.

«Раньше диджитал агентства занимались созданием сайтов. Никто больше не создаёт сайты, - продолжает он. - Когда вы создаёте вещи, вы создаёте ценные вещи.

«И потому, что вы не создаёте одно и то же снова и снова - как когда вы делаете сайты - навыки постоянно меняются. Изучение нового материала должно быть частью ваших способностей».


Присоединившись к команде «Possible» из своей собственной компании Wilderness, бразильский энтузиаст-мотоциклист (который носит чёрное даже в середине лета) уже более 20 лет работает в творческой индустрии. Пабло работает очень страстно. Он говорит мне, чего стоит ожидать от брендов в нашем нынешнем, глобализованном, насыщенном цифровыми технологиями миром. И то, чего следует ожидать от его команды сейчас - огромная разница между тем, когда он начинал свою карьеру в далёком 1996 году.


Executive creative director at Possible London, Pablo Marques


Как выглядит креативная команда в 2017 году

«Раньше нас рассматривали как сторонников бренда в мире. Теперь мы больше похожи на сторонников мира в бренде», - говорит он мне. Творческие коллективы теперь ищут способы, которыми бренд может обслуживать своих клиентов, а не наоборот.

И это означает много инноваций и дополнительных талантов. Больше нет одного человека копирайтера, а другого дизайнера UX - теперь каждый может быть кем угодно и всеми сразу одновременно. Пабло говорит, что одно из самых больших изменений в дизайне - это отказ от укоренившихся дисциплин, его творческая команда постоянно развивается - это «перекрестное опыление».


Когда на работу приходит новый человек, Пабло ожидает, что они смогут изучать новые платформы и обладать тем, что называется «гибридным набором навыков».


Он говорит, что в основном хочет нанимать людей, которые гибки и способны учиться, а не уже имеют полный набор навыков. Он объясняет, что если сотрудник чего-то не знает, то это нормально, просто он должен пойти и изучить этот вопрос, он пробуждает интерес к обучению, создавая сотрудникам некоторые проблемы.


«Способность брать на себя риски - важна», - говорит он.

One of Possible's latest projects is the Glitch app for Adidas


Его команда является продуктом этой философии. У многих сотрудников есть свои проекты, включая VJing, изучение типографии и иллюстрации комиксов. Один копирайтер перешел на изучение дизайна UX.


Сам Пабло работал в качестве независимого креативного директора после совместного создания Wilderness в 2014 году. До этого он был креативным директором в Bartle Bogle Hegarty (BBH) в Лондоне и ранее был исполнительным креативным директором Publicis Modem (теперь Publicis Nurun) и работал в Wieden & Kennedy.


Диджитал стратегия в 2017 году

Теперь, возглавляя творческую команду «Possible», он только что закончил проект для Adidas, удостоенный нескольких наград в Каннах, названный Glitch. Glitch - новый футбольный бут Adidas. Любой, кто следит за Adidas и имеет определенный промо-код, может загрузить два дизайна внешней стороны бутс, или «скины», и один вид внутренней стороны перед покупкой в приложении и доставки к двери в тот же день. У покупателей также было две тестовые недели, когда они могли носить обувь дома, прежде чем окончательно совершить покупку.


Футболисты могут смешивать и соединять скины столько, сколько захотят, и Adidas часто выпускает новые модели.

Adidas Glitch football boot with outer shell and inner sock

«Вещи, которые изготавливаются в небольшом количестве экземпляров, всегда востребованы. Теперь всё делается вручную, люди знают, что они особенные», - говорит Пабло.


Тоже самое относится и к клиентам.

«Мы не любим думать о ком-то, как о «потребителе», потому что это не гуманно, - говорит Пабло. - Это значит, что вы думаете о них, как об апельсине - вы собираетесь выжать из них всё и выбросить, а не строить отношения с человеком».


Весь запуск продукта был опубликован в социальных сетях исключительно через влиятельных лиц Adidas, и бутсы можно было купить, получив специальный код, который раздавали лидеры мнений своим фоловерам.


Такая рекламная кампания позволила не надоедать рекламой потенциальным покупателям, а скорее дала им возможность почувствовать себя особенными, посвящёнными в некую тайну людьми, к которым они относятся с доверием и уважением. Таким образом, массовое производство стало уникальным для каждого клиента.


«Мы решили, что не будем тратить время на то, чтобы выставлять товар на витрины магазина. Многие люди смотрели на это и думали: «О, это очень радикально», но это не очень радикально, это просто имеет смысл», - говорит Пабло.


«Идея, стоящая за Glitch, позволяет людям побыть немного креативными, не имея полного представления об этом», - говорит Пабло. «Позволить вам влиять на ваш продукт, но не иметь творческих мучений по поводу выбора цвета каждого бита продукта».

Footballers can mix and match and purchase the boots only through Possible's app

Привлекая небольшую команду лидеров мнений (которые уже работали с Adidas и кто имеет огромное влияние в онлайн в рамках футбольного сообщества) в проект Glitch с самого начала, лидеры мнений смогли внести свои идеи в то, как должно выглядеть приложение.

Эта рекламная кампания использовала исключительно цифровые и мобильные возможности. Ни один цент не был потрачен на традиционную рекламу, такую ​​как телевидение или рекламные щиты. Были и риски, связанные с тем, будут ли лидеры мнений задавать правильный тон, но в целом экспериментальный проект был признан успешным в Cannes Lions в этом году, выиграв серебро за совмещение своих креативных работ и контента, созданного пользователями, и четыре бронзовые награды за социальное сообщество, медиа-идеи и дизайн UX среди других категорий.


Adidas Glitch app, designed by Possible

«Все дело в создании ценности для конечного пользователя, а не в передаче сообщения и в надежде, что кто-то его послушает», - говорит Пабло. Самый большой сдвиг в рекламе - это взаимосвязь между брендом и его целевой аудиторией, при том взаимовыгодная.


Аутентичность в 2017 году

Самое главное, прежде всего, ценность аутентичности. Премиум-бренд мороженого Haagen Dazs - один из примеров того, как бренд проявляет себя, как стиль жизни.

«Мы живем в мире, который становится более ответственным, и бренды начинают брать на себя ответственность за то, что они делают», - говорит Пабло.


Adidas - богатая компания, которая может экспериментировать с выпуском продуктов в социальных сетях, таких как Glitch, но Пабло полагает, что и меньшие бренды могут и должны быть вовлечены в прозрачную бизнес-модель с цифровым управлением.


«Есть кое-что в том, чтобы оказать положительное влияние на экосистему, которой вы пользуетесь», - говорит он. «Каждый бренд должен быть в состоянии это сделать. Есть небольшие бренды, которые это понимают и могут быстро развиваться».


Являясь мотоциклистом, Пабло любит австралийский серфинг, катание на коньках и мотоцикл марки Deus Ex Machina в качестве примера бренда, полностью построенного только через участие в социальных сетях. Это мотоциклетный бренд, который был воплощен в жизнь «тремя с половиной серферами, которые ездили на мотоциклах».

Deus Ex Machina's Instagram account has over 350,000 followers

«Они всего лишь кучка серферов, и они наняли кучу серферов и мотоциклистов. Это удивительная история, потому что она показывает стремительный рост компании, они просто всё делают хорошо, и у них нет маркетинга».


Pablo имеет в виду маркетинг в традиционном смысле - маркетинг Deus Ex Machina - это массовая учетная запись Instagram с более чем 350 000 подписчиков и другими проявлениями в социальных сетях.


«Они поняли идею аутентичности, и они не делают видео, пытаясь продать вещи».


Другим примером является Red Bull - просто газированный напиток, но его содержание признано во всем мире. И это содержание имеет большую ценность, чем сам продукт, говорит Пабло.


Роль дизайнера в 2017 году

Как эта новая бизнес-модель меняет роль креативного директора и дизайнера? Речь идет о вопросах, которые вы задаете, - говорит Пабло.


«Процесс все тот же. Вы пытаетесь решить проблему, но способ, как вы ставите задачу, - это то, что изменилось. Вместо того, чтобы сказать: «О, как я могу заставить эту марку выглядеть хорошо?», теперь это должно звучать: «О, как я могу помочь этому бренду поступать правильно, чтобы они выглядели хорошо, не притворяясь хорошими?»


Он говорит, что в прошлом рекламодатели нанимали агентства «чтобы они выглядели хорошими, когда они не очень хорошие на самом деле».


«Теперь они должны делать то, что взаимовыгодно, иначе клиенты уйдут», - говорит он. «Это самое большое изменение. Мы пытаемся взаимодействовать с компаниями так, чтобы помочь им построить что-то важное, в чём нуждаются их потребители, чтоб они не полагали, что мы расскажем что-нибудь людям и они сразу побегут действовать по нашему плану».


«Быть ​​хорошим - это отличный бизнес в данный момент».

Report Page