Устройство для контроля осанки Lumo Lift

Устройство для контроля осанки Lumo Lift


Время чтения: 3 минуты

Сигнализирует, если пользователь слишком сильно сутулится.

Директор по стратегии и анализу Mail.Ru Group Александр Горный каждый день рассказывает о примечательных проектах.

В праздничный день — стартап дня с идеей для подарка. Логичнее, конечно, такие посты заранее писать, но не ждать же следующего повода. Сегодня в рубрике обзор Lumo Lift, гаджета-спиновыпрямителя.

Овальное устройство длиной чуть меньше спичечного коробка крепится на рубашку или футболку с помощью магнита. Человек распрямляется и нажатием на кнопку сообщает прибору, что вот сейчас поза идеальна. Дальше Lumo следит за направлением относительно земли, при заметном отклонении вибрирует, человек вспоминает об осанке и опять расправляет плечи. 

Чтобы инструкция к устройству не смотрелась так коротко, как абзац выше, в Lumo напихали ещё подсчет шагов, статистику правильной и неправильной позы за день и прочую геймификацию, но, кажется, ценность гаджета от этого не выросла. Ты ссутулился — оно вибрирует, это основной сервис и за это покупают.

Мой пользовательский опыт — штучка работает. За пару недель Lumo несколько раз сходил с ума и начинал активно ругаться не по делу, но большую часть времени гаджет напоминает об осанке вовремя. Заряжать надо раз в четыре-пять дней, с магнита не спадает, претензий нет. 

Разумеется, ни в коем случае нельзя доверять таким игрушкам при настоящих проблемах со спиной, но если хочется из «нормально» сделать «идеал» — почему бы и нет. Даже если не поможет — вреда не будет, а жизни не мешает. 

Больших прямых клонов у стартапа нет, в России есть похожий «Мастер осанки». Наверное, и в Китае кто-то что-то делает. Но Lumo — явно главный стартап в этой сфере. 

Зарабатывает, тем не менее, он мало, рекламировать игрушку сложно, живет только на пиаре и пресыщенных гаджетоманах. Последние инвестиции — 10 миллионов долларов — компания поднимала два года назад, рассказывала тогда сказки о платформе, интеграциях и прочей геймификации, под железку денег бы не дали. Сейчас уже можно сказать, что не сбылось, остались только устройства.

Автор: Александр Горный, директор по стратегии и анализу Mail.Ru Group


Источник


Report Page