Untitled

Untitled

habr.com

Вступление

Писав этот пост, я решил поискать точные определения в интернете, ничего стоящего не было даже в Википедии, было пару ссылок на разные ресурсы, но там было все размыто и обычному пользователю ничего бы не дало, кроме новых вопросов. Я начал заниматься 3D графикой чуть больше 2 лет назад. В основном, мы работаем в Cinema4D и ZBrush. Около 5-6 месяцев назад мне понадобилось каким-нибудь способом уменьшить количество полигонов в модельке, чтобы ускорить рендер. Мой преподаватель посоветовал мне использовать инструмент retopology. И объяснил, что это такое: это изменение топологической сетки объекта, с сохранением по возможности его формы. Бывает нужно, чтобы сетка состояла исключительно из четырёхугольных полигонов, либо из треугольников – например для игр (где нужно использовать движение персонажей).

Сначала мы начали работать встроенными возможностями ZBrush, это было даже весело, но чем ближе было завершение работы, тем больше мы печалились, оказалось, что объект становится прозрачным и мы цепляем полигоны с другой стороны объекта. После этого инцидента нам пришлось отказаться от этой идеи в сторону других продуктов – TopoGun.

Немного копипаста

TopoGun — программа ретопологии, предназначена для построения низко полигональной модели по поверхности высоко полигональной, отсканированной с помощью 3D сканера или созданной в среде Zbrush, Mudbox, и запекания текстур. Можно создавать новую сетку путем добавления вершин, либо рисуя топологию специальным инструментом прямо по hipoly. Программа поддерживает формат .obj.

Интерфейс TopoGun интуитивно понятен, кто раньше работал с 3D редакторами легко сможет им пользоваться. Конечно есть альтернативы, но по удобству, мне кажется это самая лучшая замена встроенным возможностям. Это в разы повысило нашу работоспособность и в будущем стало уже игрой.

Source habr.com

Report Page