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PRESENTAZIONE


Caro Dungeon Master / Caro Giocatore,

l'avventura “Castelli in Aria” è stata pensata per essere giocata in torneo in una intensa sessione di gioco di 4 ore piene. Può essere giocata con stesso spirito, come avventura autoconclusiva a sé stante, oppure adattata a una campagna ormai avviata.

Nel primo caso, i Giocatori potranno crearsi i PG secondo il regolamento da torneo del Gruppo Chimera oppure utilizzare i PG Prefatti (entrambi possono essere trovati nella sezione "materiali" del sito www.gruppochimera.it) e una volta letta l'introduzione tuffarsi direttamente nel vivo dell'azione magari provando a completare l'avventura nel minor tempo possibile, come in una vera partita da torneo.

 

Nel secondo caso, sarà compito del Dungeon Master fare gli aggiustamenti necessari a collegare i Personaggi della sua campagna all'avventura, trovando un motivo per cui i PG potrebbero voler aiutare il Ducato di Yolder a recuperare il palazzo volante ed eventualmente sviluppando l’uso che i PG faranno del palazzo una volta terminata l’avventura.

 




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