Щотижневий картон: 28.01.2019

Щотижневий картон: 28.01.2019

KinslayeR

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/09bnmr18YCEfCm-y_qfUsD7Z1iw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4304741.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="601" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/09bnmr18YCEfCm-y_qfUsD7Z1iw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4304741.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/260605/camel-second-edition"><b>Camel Up (second edition)</b></a> - Свіжа версія хорошого філерка. Оновлений Кемел Ап порадує вас чудовою арт-стилістикою, купою пластикових компонентів (піраміда, монетки, верблюди - все пластикове) та афігезним ігровим полем з пальмами та кущиками, як в дитячих книжках-гармошках. Сам ігролад швидкий, фановий і максимально рандомний. От ви щось плануєте, а уже в наступний момент весь ваш прорахунок йде прахом через те, що випав не той кубик чи суперник підкинув тайл з западлом прямо перед носом вашого горбатого фаворита. Основна суть цієї гри-гонки чи радше гри-тоталізатора - це вгадати (вирахувати тут це сильно сказано), який з верблюдів прийде до фінішу першим/останнім загалом та буде першим в кожному проміжному раунді. Зробивши ставку на правильного верблюда, ви отримаєте багато грошей, читай виграшних балів. Ходи йдуть швидко, оскільки можна зробити лише одну з можливих дій: зробити ставку на фаворита в цьому раунді, зробити ставку, хто прийде першим/останнім загалом в грі чи зіграти кубик. Якраз остання дія сама цікава: ви берете пірамідку, всередині якої знаходяться шестигранні кубики, що відповідають кольорам всіх верблюдів на полі + один спец кубик для верблюдів-западлістів, назвемо їх так. Отже, трясете пірамідку, натискаєте кнопочку і знизу випадає кубик. Якого кольору кубик з яким значенням випав, на стільки поділок рухається верблюд відповідного кольору. Все просто. Але прикол в тому, що верблюди можуть заскакувати один одному на спини і лідируючим вважається лише верхній. І така фішка часто наламує вам плани :). Але, як на мене, це гра не про виграш, це гра про ігровий процес і азарт. Чим більша і веселіша у вас компанія, тим більше фану буде за столом. І після закінчення партії вам захочеться одразу зіграти ще одну, а за нею ще одну... 

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-YQ4l0n0tV8Ei90F5krHFMmjQL4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358323.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="449" data-original-width="800" height="112" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-YQ4l0n0tV8Ei90F5krHFMmjQL4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358323.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/fsSQ4EhcpWFAmqpLmHGVXEAoKeU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/fsSQ4EhcpWFAmqpLmHGVXEAoKeU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358320.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/igUXP3uRmOqv_FwSysWvWs-0ATI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/igUXP3uRmOqv_FwSysWvWs-0ATI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4358317.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

Мій висновок: як філер, гра дуже крута і чудово зайде на великі азартні компанії. <b><i>8/10</i></b>.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/LyyZ-GkGdsQLsL5j3h1v7C9sO-4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2080481.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="573" data-original-width="800" height="143" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/LyyZ-GkGdsQLsL5j3h1v7C9sO-4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2080481.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/12692/gloom"><b>Gloom</b></a> - *<i>Десь на фоні грає музичка з Сімейки Адамсів</i>* Постійно дощова погода, сіре непривітне небо, опалення відключили і в домі холодно, чай давно вистиг, улюбленого собаку з'їли цигани, постійні мігрені не дають спокійно спати, і хочеться просто померти... Ласкаво просимо в світ Глуму. В цій грі нема місця радощам, оскільки виграє лише той, чия сім'я помре найбільш нещасною.

<br />

Кожен з гравців має під своєю "опікою" сім'ю з п'яти живих поки що (чи чотирьох для швидшого варіанту) людей. І задача гравця вбити свою сім'ю максимально профітно. В цьому йому помагають картки модифікаторів та картки Смерті. Модифікатори бувають позитивні та негативні. Фішка в тому, що вбити персонажа можна лише, якщо сума його модифікаторів від'ємна. І чим більше вона відємна, тим більше виграшних очок ви отримаєте за нього по завершенні партії. Також, картки Смерті можна грати лише на персонажа з від'ємним модифікатором і лише за мертвих персонажів будуть рахуватись бали після гри. Механічно тут все просто. Але гра не була б такою "веселою", як би не другий аспект - наратив. Розігруючи будь-яку картку на свого чи чужого (а можна і так) персонажа, ви повинні розказати коротку історію, що саме сталось в житті цього персонажа. що він отримав таку радість (позитивний модифікатор) чи горе (негативний). І тут посинаються історії про одинокого нещасного трунаря в боргах, що нарешті знайшов своє кохання, але на весіллі молода наречена отруїлась весільним тортом та невдовзі померла. А бідолашний трунар блукав з горя лісом, заблукав в трясовину. гукав на допомогу, але ніхто з людей його не почув. Зате почули ведмеді, прийшли на поклик та поласували бідолахою. І отут гра розкривається на повну. Єдиний мінус для декого, гра повністю на англійській мові і спершу доведеться сидіти зі словником і перекладати, що ж за напасть цього разу вчепилась на вашого персонажа.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="http://www.atlas-games.com/images/gloom_cardfan2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="362" data-original-width="440" height="165" src="https://www.atlas-games.com/images/gloom_cardfan2.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="http://www.redmeeple.com/site/images/stories/virtuemart/product/gloom_unquiet_dead_image2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="559" data-original-width="800" height="140" src="https://www.redmeeple.com/site/images/stories/virtuemart/product/gloom_unquiet_dead_image2.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

В хорошій, креативній компанії гра стане просто хітом, а особливо, якщо в компанії люблять чорний гумор і фанатіють від Сімейки Адамсів. <b><i>7/10</i></b>, бо заглядання в словник трохи портять атмосферу.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/95t_Zd-hp6vM1eLmoddCrdfOiIU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3118622.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/95t_Zd-hp6vM1eLmoddCrdfOiIU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3118622.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/205059/mansions-madness-second-edition"><b>Mansions of Madness: Second Edition</b></a> - І не відбігаючи далеко від теми смерті, опишу дві партії в МоМ, які мені пощастило відіграти цього тижня. Думаю, що багато описувати саму гру немає сенсу, я уже робив це попередні рази, і колись перенесу сюди окремий огляд. А зараз опишу більше самі сценарії (без сильних спойлерів) та враження. Отже, першим сценарієм ми вибрали "Gangs of Arkham" і це був мій тактичний провтик, оскільки засіли ми за гру уже ввечері в робочий день і не глянули, що це сценарій на 3-4 години. В результаті закінчили гру ми в другій ночі і вгадайте хто потім весь день старався не заснути на роботі :). Але воно того вартувало. Зав'язка сценарію доволі проста: нас відправили з місцевого моргу в один з кварталів Аркхема розслідувати вбивство, оскільки звідти дуже часто почали надходити трупи з явними слідами насильницької смерті. Щоб не спойлерити сильно, хоч це і так з назви сценарію ясно, наше розслідування мало не вилилось в повномасштабну війну вуличних банд сусідніх районів Аркхема. Війну нам майже чудом вдалось відвернути, але не все виявилось так просто... Більшість сценарію доволі спокійна, більше нагадує нуарний детектив: відвідуємо місцеві локації, спілкуємось з кримінальними і не дуже елементами та збираємо кусочки картини вбивства до купи. Ближче до завершення наступає доволі напружена кульмінація, що виливається в... спойлер. Також в сценарії попалось кілька цікавих сюрпризів, які до розслідування відношення не мають, але інтриги додають. Не зважаючи на те, що сценарій доволі довгий, насичення подіями не дозволило нам нудьгувати і ми й не помітили, як уже була глибока ніч. І це якнайкраще говорить про цікавість саме цього сценарію.<br />

Наступна партія відбулась уже у вихідні раніше, щоб знову не попасти в просак. Цього разу я вибрав "Altered Fates" з платного DLC. Згідно вступної частини, ми прибуваємо в маєток Леді Хелени і зайшовши в передпокій бачимо, як невідомі люди схопили Леді Єлену та затягли в якийсь портал. Не довго думаючи частина нашої групи стрибає в портал навздогін. Інша частина не встигла, оскільки портал закрився. Як можна здогадатись з вступу, фішкою цього сценарію є те, що дослідники розділяються і кожна група досліджує "свою версію" маєтку Леді Хелени. Сценарій дуже атмосферний, сповнений містики, історії сім'ї Леді Хелени та їх скелетів в шафі. Також дуже швидко дослідники зрозуміють, що мають справу з подорожами в часі (не вважаю це сильним спойлером, бо це стає ясно в перший же раунд) і дуже прикольною реалізацією передачі предметів між групами. Загадок в сценарії багато, шляхів з'ясування, що тут коїться, теж декілька. Ми навіть знайшли унікальні предмети, які не знайшли, куди використати. Значить не все обшукали ще. В цілому партія також була дуже насичена подіями і всі отримали від неї задоволення. А особливо були раді тому факту, що цей сценарій, на відміну від кількох попередніх, ми виграли.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/5Yu-FuHBxp5H7xwyi02kqcLY770=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3114101.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="397" data-original-width="700" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/5Yu-FuHBxp5H7xwyi02kqcLY770=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3114101.png" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/YPuW8mqOk0u4pk2l0qkerQwCnHI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3112719.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="571" data-original-width="700" height="163" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/YPuW8mqOk0u4pk2l0qkerQwCnHI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3112719.png" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/7xuDR8HNMSe-fKhzKwaQ3CGjzP0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3114867.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/7xuDR8HNMSe-fKhzKwaQ3CGjzP0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3114867.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

МоМ у мене досі залишається в топі улюблених настолок (як перший, так і другий) і щоразу дарує незабутні пригоди та досвід. Щиро рекомендую і звісно ж <b>10/10</b>.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/tEssiyoiToMPv14SJ0gHW7oNNkA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4298867.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="602" height="199" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/tEssiyoiToMPv14SJ0gHW7oNNkA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4298867.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/257501/keyforge-call-archons"><b>KeyForge: Call of the Archons</b></a> - Зіграв ще партію в Кійфордж. На цей раз проти мотижника зі стажем, але цими ж стартовими деками :) І отут уже була справжня битва умів: ми активно наламували один одному стратегії та збивали комби. Мій суперник доволі швидко зрозумів фішки своїх кланів і ефективно їх використовував, захоплюючи мій бурштин своїми духами, в той же час генерячи його собі ордою зелених кріч. Я ж спробував іншу, контрольну деку на демонах, ілюзорних злодюжках і вогняних гігантах, що боляче бють. В результаті фінальний хід знову була ситуація "або я, або він". І у мене уже була тактика "вкрасти" трохи бурштину та виграти на наступний хід, але Роман (мій опонент) нагенерив його більше, ніж я зміг вкрасти, щоб завадити йому виграти. Все таки досвід в ККІ рішає.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/znyEs8U-5Gp66pNdnFxsNnFjozU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295671.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="404" data-original-width="700" height="115" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/znyEs8U-5Gp66pNdnFxsNnFjozU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295671.png" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/hpjuBz_KMnEcrfl1kAgYVEACXwI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295666.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="392" data-original-width="700" height="112" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/hpjuBz_KMnEcrfl1kAgYVEACXwI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295666.png" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/M4MBuzNT-Vl5fx4Lv7a30Dveews=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295670.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="551" data-original-width="718" height="153" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/M4MBuzNT-Vl5fx4Lv7a30Dveews=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4295670.png" width="200" />

  </a>

</div>

Партія обом сподобалась, Роман уже задумався прикупити пару дек теж. Так що роботу з популяризації нового наркотику на ринку вважаю успішною. <b>9/10</b>.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/6n9fK4L4NYfS2-elQBmoWYoEwaA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3833546.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="468" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/6n9fK4L4NYfS2-elQBmoWYoEwaA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3833546.jpg" width="156" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/239840/micropolis"><b>Micropolis</b></a> - Свіжачок від Бруно Катали про розбудову власного мурашника. Гравці по черзі роздрафчують тайли з різними мурахами та іншими елементами, та прилаштовують їх до свого мурашника. Кожне зображення мурашки, ягоди чи інших елементів має своє значення і приносить виграшні бали. Наприклад, за сет з різних фруктів в одній галереї (нерозривному тунелі) ви отримаєте певну кількість очок, чим більше фруктів, тим більше. За Королеву в найдовшій галереї - отримаєте стільки, скільки тайлів входить в галерею. І так далі. Варіантів за що отримати бали, доволі багато і можна вибирати різні "тактики". Тайлів в мурашнику буде максимум 10 і тому гра закінчується доволі швидко, чого й очікуєш від філера. Компоненти гарні (див. фото), присутній органайзер, де все чудово поміщається. Для любителів розмальовувати свої настолки є мініатюрки мурах-воїнів практично в масштабі 1:1 :).

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/qXIOFexp3DN_IuobhZIj6US8bGs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3833549.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/qXIOFexp3DN_IuobhZIj6US8bGs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3833549.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/rbSw6WgBUJbbWbUN0NYarHbBMGU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4361533.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/rbSw6WgBUJbbWbUN0NYarHbBMGU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4361533.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/feltFa2GpbTp1Dw603JEQGKE1SA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4223698.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="535" data-original-width="800" height="134" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/feltFa2GpbTp1Dw603JEQGKE1SA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4223698.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

Тож маємо хороший філер на драфт, не сказав би що щось особливе. Але за відповідного настрою залюбки побудую мурашкам домівку-другу. <b>6/10</b>.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FfgwhqVsLI2V5WPe1WL3FlwrW3s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3756288.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="792" height="152" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FfgwhqVsLI2V5WPe1WL3FlwrW3s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3756288.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/167355/nemesis"><b>Nemesis</b></a> - Зіграли для "Свідків Кубика" в Немезіс (можна глянути <a href="https://youtu.be/H8V3iX7yK4c">тут</a>). Нам пощастило, що всім випали доволі мирні варіанти цілей, що не конфліктували з іншими. Партія почалась доволі бадьоро, всі розбіглись по караблю шукати шмот і досліджувати відсіки. "Веселуха" почалась, коли ми уже трохи нашуміли і повилізали перші Чужі (все таки буду їх так називати). Їм чомусь одразу не сподобався персонаж Ростика і вони йому постійно "допікали", на картках, кубиках і з евентами в локаціях не щастило. В результаті, ростикового солдата з'їли раунду після 4го. Ми ж зі Стасом продовжили виконувати умови своїх місій, вдало оминаючи Чужих. І навіть уже зраділи, коли все виконали та зібрались знову лізти в гібернацію, як я згадав правило про яке забув сказати на старті: якщо закнчуються жетони поломок чи вогню в пулі і треба викласти новий жетон, то корабель згоряє/ламається і всі програють. Отак по моїй дурості ми злили партію. Але не дивлячись на це, гра всім дуже сподобалась, хлопаки оцінили атмосферність, компоненти та ігровий лад і готові грати в неї ще.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-H0ElRfjlHLVvjtV3tDpzNf7hwY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3880821.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="604" height="199" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-H0ElRfjlHLVvjtV3tDpzNf7hwY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3880821.png" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/0mSoYfvjUQUUhanKHQ5bYogy3A0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3926264.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/0mSoYfvjUQUUhanKHQ5bYogy3A0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3926264.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://1.bp.blogspot.com/-EDL93g0tIkQ/XE8vgy8wpsI/AAAAAAAAGWQ/M5pqbc4eVv4uhfZQZqgNCqdlYTtJ2QDugCLcBGAs/s1600/photo_2019-01-26_14-42-35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-EDL93g0tIkQ/XE8vgy8wpsI/AAAAAAAAGWQ/M5pqbc4eVv4uhfZQZqgNCqdlYTtJ2QDugCLcBGAs/s200/photo_2019-01-26_14-42-35.jpg" width="150" />

  </a>

</div>

<b>10/10</b>, а чого ви очікували від такого міньколюба?

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FoZrvFiQ_w8CqOlhse6yn7urxkw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3498263.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FoZrvFiQ_w8CqOlhse6yn7urxkw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3498263.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/217398/path-light-and-shadow"><b>Path of Light and Shadow</b></a> - Довго в мене лежала ця коробочка від авторів Aeons End та все не доходили руки прочитати правила. І от Аля (на свою голову) таки "змусила" за неї засісти. Покурили рулбук (до речі, жахливо написаний, як і в попередній їх грі), розклали поле на 2х і понеслось. Гра являє собою суміш ареа контролю з декбілдером, з маленьким вкрапленням розбудовування власного планшета. Ігрова мапа розділена на регіони 4х типів, в кожному з яких мешкають представники двох з чотирьох ігрових націй + третіми завжди будуть кочівники. По карті ви переміщаєтесь своїм персонажем на один регіон за хід максимум. І той регіон, в якому знаходиться ваш персонаж, буде визначати, карти яких націй вам попадуться при добавлянні карт в деку в кінці кожного ходу. Щоб контролювати регіон, треба його захопити, зігравши в свій хід картки з атаками. При чому сама "жирна" з розіграних карток не добавляє свою силу в пул, а натомість гравець кидає стільки кастомних кубів, яка сила картки, і додає цю суму до атаки. Захоплювати регіони важливо, бо в процесі гри за кожен з них ви отримуєте виграшні бали. Чим більший захист регіону, тим більше балів. Регіони можна не тільки захоплювати, а й відбивати в суперників. І навіть на карті на 2х стає тісно і доводиться лізти в конфронтацію. Наступна фішка гри - це планшет гравця, на якому можна будувати різні храми, фортеці та інші таверни, що дають якісь перманентні плюшки, як збільшення захисту ваших регіонів, здешевлення будівництва чи здешевлення промоушена карток. І це третя фішка - всі картки в грі "апгрейдяться". Як можна здогадатись, апгрейднуті версії карток дають більше ресурсів, а також часто мають якісь спецправила, на відміну від базових. І "крайньою" фішкою гри я б вказав те, що нові картки в деку ви не докупаєте, як в інших декбілдерах, а в кінці кожного ходу докидуєте собі в діскард верхню картку з колоди того регіону, де знаходиться ваш персонаж. Можна докинути ще додаткову картку в цю фазу, збільшивши свій показник Милосердя (до 12 максимум). "Вбиваючи" ж карти з деки ви зменшуєте Милосердя і збільшуєте Жорстокість. Залежно від значень цих характеристик якісь картки можуть мати бафи чи дебафи. Отака от цікава збірна солянка вийшла. <br />

От тільки грається це все якось не дуже балансно (чи то мені так здалось). Гра закінчується через 12 ходів, які формують 3 роки по 4 ходи кожен. В кінці кожного року йде підрахунок балів за захоплені регіони. Тобто, не захоплювати нічого дуже не вигідно. Чисто в будівництво податись теж важко, бо кожна наступна будівля вимагає більше ресурсів, а щоб їх отримати більше, треба "прокачувати" карти, а це теж ресурси. А ходів обмежена кількість, нагадую. Йти по треку Жорстокості мені видалось також не дуже вигідним, бо плюшки за Милосердя попадались кращі. Але загалом мені гра сподобалась і хочеться спробувати різні комбінації.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/eBMPGAFlaQJbQb3Z6IgYmc798N4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3515538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="317" data-original-width="800" height="79" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/eBMPGAFlaQJbQb3Z6IgYmc798N4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3515538.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/aPAQ5fcS63TVQSIvSqQFCE-s2qw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3558520.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="572" data-original-width="800" height="143" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/aPAQ5fcS63TVQSIvSqQFCE-s2qw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3558520.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/1ozWz-5mw8MrJECUZ8jtZH5H9I8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3976818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/1ozWz-5mw8MrJECUZ8jtZH5H9I8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3976818.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

Тому поставлю поки що <b>7/10</b> до наступних тестів (якщо вони будуть).

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/oibz7k1YXsv1_Y1EkpbGnw8lOcY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012598.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="603" height="199" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/oibz7k1YXsv1_Y1EkpbGnw8lOcY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012598.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef"><b>Reef</b></a> - Минулого року гра добре "вистрілила" на Ессені, тож рано чи пізно вона мала з'явитись в колеції. В Рифі гравці викладають кольорові узори з коралів на власному дашборді та отримують за це виграшні бали. В свій хід у вас дві опції, або взяти картку з представлених в центральному ряду (максимум 4 в руці), або ж зіграти картку з руки. Кожна картка ділиться на частини. Перша відповідає за те, які корали ви візьмете з пулу та добавите на свій дашборд, а друга, скільки балів ви отримаєте за патерн зображений на цій половині картки. Як у більшості абстрактів, правила максимально прості, але та фішка, що спочатку виставляємо корали, а тоді скоримо бали за патерн, заставляє розігрувати картки стратегічно і в строгому порядку, щоб отримати максимальний профіт. Окремо варто сказати за компоненти: всі корали пластикові, яскраві, нагадують дитячі іграшки для піску. В кого дитина вдома, від покупки буде подвійний профіт ;). По ігроладу ж гра мені нагадала чимось Century: так само треба комбити цепочки карток, щоб отримувати потік виграшних балів не розриваючи цепочку.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/xF60lpi9Gx-ezCKqShY-9zBN0Mc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012585.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/xF60lpi9Gx-ezCKqShY-9zBN0Mc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012585.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/HGmgZsbQEyZRzau5ObtzZzuURl0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/HGmgZsbQEyZRzau5ObtzZzuURl0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012576.jpg" width="200" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/tDJmrMXwWLn2CIv5m2CSc4lbqz4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012577.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/tDJmrMXwWLn2CIv5m2CSc4lbqz4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4012577.jpg" width="200" />

  </a>

</div>

І хоч я більше люблю сюжетні іграшки, але деколи хочеться чогось ненав'язливого. Отут в нагоді стають такі абстракти. Так що <b>8/10</b> ставлю сміливо.

<hr />

<br />

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-_g1ygPTSZB3zFHjlD7bHHsU4RQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3949618.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-_g1ygPTSZB3zFHjlD7bHHsU4RQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3949618.jpg" width="200" height="200" data-original-width="600" data-original-height="600" />

  </a>

</div>

<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/229853/teotihuacan-city-gods"><b>Teotihuacan: City of Gods</b></a> - Теотіу... Теотіху... Коротче оця ось гра. От ніколи б не подумав, що після Цолкіна і Лоренсо, від яких в мене дуже довго було тепло в п'ятій точці, я похвалю якусь гру цього автора (хоча Марко Поло мені теж норм зайшов), але на диво дана гра (фіг я це вимовлю) мені дуже навіть зайшла. Почну з того, що частково мені гра нагадує Стамбул, який мені подобається. Нагадує тим, що в грі ми переміщаємо по полю своїх робочих строго на 1, 2 або 3 секції. І стратегічний вибір "точок зупинки" дуже сильно впливає на вашу гру. Але давайте детальніше. Ігрове поле зображує одноіменне місто ацтеків (там навіть маленькі ацтечки бігають вулицями) з різноманітними будівлями та храмом по центру. Кожна будівля дозволяє виконати якусь дію, від простих "взяти певну кількість якогось ресурсу" до "побудувати частину храму" чи "прокачати якусь технологію". Робітники гравців представлені шестигранними кубиками, грані яких відповідають за силу чи радше вік робітника. Коли ваш робітник "приходить" на якусь будівлю, ви можете або отримати какао (місцева валюта) по кількості кольорів на кубиках, які уже були на цій будівлі + 1, або ж виконати дію будівлі, але тоді вам навпаки треба буде заплатити какао в кількості кольорів на кубиках (ваші попередні робітники теж рахуються). Отже, якщо ви вибрали дію будівлі, то, в більшості будівель, чим більше там ваших робітників (максимум 3), тим крутішу плюшку ви отримаєте. Після виконання дії часто ще будівля дозволяє вам "прокачати" свого робітника, тобто збільшити його силу/вік на одиницю. Як тільки робітник стане "шестіркою" (як би це не звучало :)), він помирає, і перероджується в Замку. А ви за це отримуєте бонус і... пришвидшуєте закінчення раунду. Це друга особливість гри: спеціальний трек, де сонце рухається назустріч місяцю. Як тільки вони перетнуться, наступає затемнення і проміжний підрахунок балів. Тоді цей трек скорочується на одне ділення і починається новий "раунд". Власне гра закінчується на третьому затемненні, або якщо добудують Храм. Тож вернімося до опису будівель. В базовій версії гри всі будівлі нарисовані на полі і мають строго визначені місця. В "нормальному" ж варіанті вони розміщуються рандомно (знову ж таки, як в Стамбулі), що завадить вам постійно використовувати якусь провірену стратегію. Три будівлі в грі доволі стандартні для більшості євро і просто дають вам один з ресурсів: золото, камінь, дерево. Камінь і дерево використовуються потім для будівлі Храму і усипальниць, а от золото виключно для оздоблення Храму. Також, як в Цолкіні, є три Святилища, по треку яких ви прокачуєтесь і отримуєте різні плюшки: какао, виграшні бали та ресурси в основному. Ще одним варіантом нагребти балів є збір різноманітних погребальних масок, що зустрічаються якраз на треку цих Святилищ та треку Мертвих. По ньому ви рухаєтесь, коли ваш робочий помирає або коли ви будуєте усипальницю. І за нього теж відсипають балів в фази затемнення. І фінальне джерело балів - побудова Храму. В центрі поля розміщене місце під храм і кожен раз, коли ви виконуєте дію "збудувати Храм", ви вибираєте одну з трьох доступних на полі квадратних "доміношок" і викладаєте її на вільне місце по принципу піраміди. На кожній доміношці по 4 символи, і якщо, укладаючи її, ви накриєте ними такі ж символи, то за кожен, що співпав, отримуєте, правильно, виграшні бали. Також, на доміношках зустрічаються не прості, а кольорові версії символів. Якщо ви викладете таку доміношку, то ще й прокачаєтесь у Святилищі відповідного кольору. Як бачите, в грі представлений широкий спект можливостей, як гребти бали, і рандомне розміщення будівель буде сприяти пробувати що раз нові варіанти.

<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/Es6B2zMT7n1QtjXsgd1KobTwuCo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4151801.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/Es6B2zMT7n1QtjXsgd1KobTwuCo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4151801.png" width="200" height="113" data-original-width="800" data-original-height="450" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WEL9OscMcjQf82ntR9_O-NVJatQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4258141.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WEL9OscMcjQf82ntR9_O-NVJatQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4258141.jpg" width="200" height="132" data-original-width="800" data-original-height="529" />

  </a>

  <a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/B39oE8xYSiKjg6f4As03ZEGQjUc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4533414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

    <img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/B39oE8xYSiKjg6f4As03ZEGQjUc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4533414.jpg" width="200" height="150" data-original-width="800" data-original-height="600" />

  </a>

</div>

Особисто мені, на диво, гра сподобалась. Я реально вираховував, як профітніше рухатись робітниками, які ресурси брати, а на які можна забити при моїй стратегії гри. <b>9/10</b>.

<hr />

<br />

Report Page