Царство Гнева

Царство Гнева

Quasar Limitless

В данной статье будут подробно рассмотрены основные аспекты одного из шести великих государств Фелонии — греха Гнева. Положение дел будет описываться на момент 49 года от рождения Гнева.

Флаг эпохи Царства "багряный рассвет": солнце олицетворяет восхождение Гнева над пепелищем.

ИСТОРИЯ

Гнев проходил не один этап своего развития, прежде чем оформился как суверенное государство. Современному периоду цивилизации еще совсем недавно предшествовал период варварства, когда этот край был населен многочисленными воинствующими племенами яров. Если копать еще глубже в историю, то были и предки яров, которые в далекий период смуты и лишений вместо того, чтобы найти себе новый дом и осесть, основать поселения и освоить земледелие и скотоводство, как это делали другие, предпочли искать и теснить тех, кто на это отважился. Очень многие в те далекие времена жили за счет налетов и грабежей, что однако лишь способствовало укреплению поселений и появлению первых городов. Но не все они были отпетыми злодеями с выраженной жестокостью и страстью к битвам, большинство лишь соответствовало духу своего времени — борись или умри. Однако со временем таких азартных смельчаков становилось все меньше и меньше. Многие не выдержали конкуренции со стремительно зарождающимися и развивающимися цивилизациями, на фоне которых они были лишь толпой дикарей. А некоторые агрессоры наоборот, как раз возымели успех, захватывая поселение за поселением и возглавляя их под своим началом, где были уже иные заботы — защищать завоеванное от других таких авантюристов. Третьи же были наняты на службу другими умниками, что разом удовлетворяло их потребности в сражениях и награде. Но не предки яров: они были слишком искусны в сражениях, чтобы проиграть; слишком ценящие свободу и независимость, чтобы где-то осесть; и слишком гордые, чтобы кому-то служить. Они презирали своих продавшихся собратьев, предающих принципы воинов. Время шло, и в конце концов остались лишь горстки племен на Западе Фелонии, что все еще были верны своим истокам — они и стали известными нам ярами. Да и выбора у этих ребят особо не было: безжизненные пустоши Северо-Запада, бедность почвы, суровый климат с пиковыми температурами, не менее суровая фауна, где все живое готово убить, чтобы не быть убитым. Все эти факторы не оставили выбора ярам, как жить за счет набегов на своих более удачливых и успешных соседей на Востоке и Юге. Сложно сказать, в какой момент эти племена оформились как западная угроза, ведь сами яры не вели никаких летописей, не имели элементарного летоисчисления и активно уничтожали чужие вместе с их городами и чужеземными храмами. Однако первые упоминания воинствующих племен с Северо-Запада датируются по крайней мере последней тысячью лет. За их невежество, избранный ими образ жизни, отказ адаптироваться к стремительно меняющемуся миру и упорное цепляние за свои первобытные устои, и в частности постоянный террор соседей яров и прозвали на последующую тысячу лет варварами.

Но как не противься прогрессу, не цепляйся за кочевой образ жизни и не стремись к полной свободе, а награбленное нужно было где-то хранить, к тому же частый контакт с культурой и архитектурой развивающихся соседей оставлял отпечаток в сознании варваров, что способствовало основанию их собственных городов. Сначала десятки, а потом и сотни таких крупных поселений, именуемых градом, раскинулись на просторах наиболее милосердных земель сурового Запада. Однако каждый град предпочитал вести обособленный образ жизни, а при конфликте интересов стороны нередко вступали в бой и между собой.

У яров были как периоды подъемов, так и спадов. В лучшие годы объявлялись сильные лидеры, что могли объединить под своим началом многие племена и повести эту орду за собой. И упасите Боги оказаться на их пути. Проблема западной угрозы усугублялась еще и тем, что яры нападали стремительно и внезапно, словно из ниоткуда, сметая табунами все на своем пути и не отступая до победного конца. А после так же внезапно исчезали в степях, где их искать себе дороже. Под натиском такой орды склонялись целые великие города. И если до поры до времени, пока племена не были едины и их цели и возможности не были столь амбициозны, их терпели, то в один момент проблема западной угрозы достигла апогея. Все большие окраинные территории покидались и отходили на растерзание захватчикам. Всего за несколько веков активных набегов владения яров увеличились вдвое.

Был созван саммит, где главы Федерации Обжорства, семинария зеленой Зависти и Священного Союза намеревались раз и навсегда решить проблему обнаглевших дикарей. Был инициирован проект постройки СУ — системы укреплений в ключевых точках на границе с ярами, по несколько от каждого соседа. Строительство длилось не одно десятилетие, прежде чем неприступные крепости готовы были войти в эксплуатацию. Каждая из этих построек в будущем приобретет статус легендарной, поскольку никем и никогда не сможет быть взята. До поры до времени.

Яры не сразу оценили новый ландшафт. Сначала они ни раз сломают зубы о неприступные крепости со всех сторон, потом попытаются огибать их, игнорируя. Но вот только расположение этих грандиозных укреплений таково, что незамеченным более не пройти на территорию соседей, и как бы ты их не обходил, караван с наворованным добром перехватывался мобилизованными еще при твоем подходе силами. В худшем случае яров замыкали в кольцо еще на подступе к городу. Поражение за поражением, вскоре им пришлось оставить тщетные попытки докучать соседям. С каждым поражением яры дробились на все большее количество лагерей, преследующих разные цели и интересы.

ЭПОХА ЦАРЯ ЗЕНОНА

За два года до рождения Гнева

ВО ВРЕМЕНА ВЕЛИКОЙ ИМПЕРИИ

В отличие от прочих покоренных народов, яры так и не склонились перед Империей, не утратили своей самобытности, однако поплатились частью свободы, став цепным псом на службе у Гордыни. Все великие завоевания на Западе велись их руками, ценою жизней яров. Первый контакт

ГОСУДАРСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВО

Царство Гнева состоит из трех равноправных провинций, каждая из которых характеризует определенный исторический этап. Так, первая и исконная провинция, Антис, находится в северной части государства — оттуда и совершали свои первые набеги племена яров. Именно Антис был последним пристанищем яров во время священной войны, именно там и свершилась решающая битва под предводительством царя Зенона, из которой родился Гнев.

Вторая провинция — Дуглин. Это обширные земли южнее Антиса, что в свое время постепенно завоевывались ярами и которые были полностью отняты во время священной войны с СС.

И провинция Иоган, ставшая завоеванным у СС трофеем в ходе все той же войны. Поскольку из всех трех провинций обладает наиболее благоприятным климатом и плодородными землями, то стала центральной в сфере продовольствия, за счет которой теперь кормится половина Гнева. Это бремя безусловно тревожит местных, недовольство которых только растет, как и сепаратистский настрой.

Предварительная версия карты, дополнения ожидаются

В центре государства, на стыке трех провинций расположена столица Гнева — Флегонт, названная в честь отца царя Зенона. Столица не относится ни к Антису, ни к Дуглину, ни даже Иогану, но и не является самостоятельной провинцией, оставаясь в статусе автономного округа, осуществляющего высшие властные полномочия и обеспечивающего централизацию власти.

ИЕРАРХИЯ

Мол трудятся илоты специально захваченные, потомствено от уныния. Крстьяне чем занимаются и что их положение не сильно далеко ушло, однако могут стать воинами, если возьмут их на набеги. Как илоту освободиться?

Главой каждой провинции является генерал-губернатор, что является царем и Богом внутри своих владений, но не имеет практически никакого веса во внешней политике, согласно Варфоломейскому договору о создании Царства Гнева. Царю приходится постоянно колесить по всем

ПРокураторы главы регионов и личные наместники губов или царя

Знаешь, где поистине свободные люди? На другом краю света — в Царстве Гнева, где каждый угнетенный крестьянин волен взять в свои руки дубину и пойти с ней в бой, окропив кровью свое белое одеяние. Он может взять судьбу в свои руки и стать почетным воином, а следовательно и полноправным гражданином. Не это ли истинная свобода?

МОНАРХИЯ И СОВЕТ

Формально монархия не является абсолютной и ограничена советом, что носит роль законодательного собрания. Но на практике каждый совет формируется на усмотрение нового монарха. Так Зенон сформировал первый официальный совет из числа своих боевых товарищей. Многие сочли это ля и что они всегда будут лояльны к царю, однако они были теми единственными, кто мог свободно высказать свое мнение Зенону и не бояться, поскольку прошли всю войну плечом к плечу.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Поскольку данный участок суши характеризуется по большей части засушливым и жарким климатом, то

РЕЛИГИЯ И ВЕРА

Отношение к магии, технологии не слышали, сила и меч. Боги войны, предки смотрят.

КУЛЬТУРА

ОДЕЖДА

По причине изнуряющей жары зачастую яры не брезгуют ходить и голые, довольствуясь в лучшем случае набедренной повязкой, однако даже в обществе варваров есть какие-то нормы приличия. Гардероб яра состоит по большей части из легких туник, длинных накидок и плетенных сандалий. Однако цвет одеяния строго регламентирован и отражает социальный статус человека: белое, синее и красное. Белое — удел обычных, но свободных крестьян. Розовое — порабощенных илотов, что составляют основную массу. Красное имеют право носить только воины — классический выбор тех, кто проливает свою и чужую кровь. И третий тип, синий, что имеют право носить только только политики: лично царь, его наследники, советники, генерал-губернаторы, прокураторы и прочие высшие должностные лица. И если переход в высшие руководящие круги закрыт практически для всех, то перейти из касты крестьянина в касту воинов предоставляется каждому возможным — нужно лишь окрасить свое белое одеяние в красный цвет. Кровью врага. Это своего рода обряд инициации.

ФЛОРА И ФАУНА

АЛЛЕЯ СЛАВЫ

Здесь будут представлены наиболее выдающиеся и значимые личности Царства Гнева:

  1. ФЛЕГОНТ
  2. ЗЕНОН ГНЕВНЫЙ
  3. ХЕЛЛИБОР
  4. КИР ЯРОСТНЫЙ
  5. ВАРДАН ЗЛОСТНЫЙ
  6. АШ НЕИСТОВЫЙ

БУДУЩЕЕ

Report Page