Термины

Термины

Васило Галатыч 

ИС - совокупность аппаратных, программных, людских, организационных и информационных ресурсов, предназначенных для сбора, хранения, обработки и передачи данных.

Гибкость - масштабируемость, кроссплатформенность

Надежность - функционирование без искажения информации и потери данных по техническим причинам.

Эффективность - обеспечивается оптимизацией данных.

Безопасность - ограничивание доступа к информационным ресурсам неавторизованным пользователям.

Транзакция - перевод БД из одного непротиворечивого состояния в другое.

Данные - отдельные факты, характеризующие объекты, процессы, явления объектной области, а также их свойства.

Профиль - это гармонизированная совокупность нескольких базовых стандартов с определёнными подмножествами обязательных и факультативных возможностей. (надо бы поменять)

Проект - ограниченное по времени, целенаправленное изменение определённой системы, с изначально чётко определёнными целями (по достижению которых проект считается завершённым), а также с установленными требованиями срока, результата, риска, бюджета и организационной структуры.

UML - графически язык для визуализации, специализации, документирования в которых главная роль принадлежит ПО. Или можно сказать - графическое представление разработки ИС (но не факт, что такое определение правильно).

Классы (Class) — это набор объектов, разделяющих одни и те же атрибуты, операции, отношения и семантику. Класс реализует один или несколько интерфейсов и изображается виде прямоугольника, включающего имя класса, имена атрибутов, операций, примечания.

Интерфейсы (Interface) — это набор операций, которые определяют сервис класса или компоненты.

Кооперации (Collaboration) — определяют взаимодействие и служат для объединения ролей и других элементов, которые взаимодействуют вместе так, что получающееся в результате поведение объекта оказывается большим, чем просто сумма всех элементов.

Варианты использования (Use Case) — описание набора последовательностей действий, которые выполняются системой и имеют значение для конкретного действующего лица (Actor).

Активные классы (Active Class) — это классы, чьими экземплярами являются активные объекты, которые владеют процессом или потоком управления и могут инициировать управляющее воздействие.

Компоненты (Components) — это физически заменяемые части системы, обеспечивающие реализацию ряда интерфейсов. Компонент — это физическое представление таких логических элементов, как классы, интерфейсы и кооперации.

Узлы (Node) — физические объекты, которые существуют во время исполнения программы и представляют собой коммуникационный ресурс, обладающий, по крайней мере, памятью, а зачастую и процессором.

Диаграмма - это графическое представление набора элементов изображённого в виде связанного графа вершин, то есть сущностей, и путей, то есть связей

Агрегирование - создание нового класса путём включения в него свойств существующих классов.

Знания (2 определения) -

  1. хорошо структурированные данные;
  2. закономерности предметной области, принципы, связи и законы, полученные в результате практической деятельности и профессионального опыта, позволяющие ставить и решать задачи.

Продукционная модель - модель основанная на правилах, позволяет представить знания в форме “если (условие), то (действие)”.

Семантическая сеть – ориентированный граф, вершина которого -понятия, а дуги – отношения между ними. Характерные особенности наличие 3 типов отношений:

Фреймы – абстрактный образ для представления некого социотипа восприятия.

Экспертная система – сложный программный комплекс, аккумулирующий знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующий этот эмпирический опыт для менее квалифицированных пользователей.



Report Page