Термины
Васило Галатыч ИС - совокупность аппаратных, программных, людских, организационных и информационных ресурсов, предназначенных для сбора, хранения, обработки и передачи данных.
Гибкость - масштабируемость, кроссплатформенность
Надежность - функционирование без искажения информации и потери данных по техническим причинам.
Эффективность - обеспечивается оптимизацией данных.
Безопасность - ограничивание доступа к информационным ресурсам неавторизованным пользователям.
Транзакция - перевод БД из одного непротиворечивого состояния в другое.
Данные - отдельные факты, характеризующие объекты, процессы, явления объектной области, а также их свойства.
Профиль - это гармонизированная совокупность нескольких базовых стандартов с определёнными подмножествами обязательных и факультативных возможностей. (надо бы поменять)
Проект - ограниченное по времени, целенаправленное изменение определённой системы, с изначально чётко определёнными целями (по достижению которых проект считается завершённым), а также с установленными требованиями срока, результата, риска, бюджета и организационной структуры.
UML - графически язык для визуализации, специализации, документирования в которых главная роль принадлежит ПО. Или можно сказать - графическое представление разработки ИС (но не факт, что такое определение правильно).
Классы (Class) — это набор объектов, разделяющих одни и те же атрибуты, операции, отношения и семантику. Класс реализует один или несколько интерфейсов и изображается виде прямоугольника, включающего имя класса, имена атрибутов, операций, примечания.
Интерфейсы (Interface) — это набор операций, которые определяют сервис класса или компоненты.
Кооперации (Collaboration) — определяют взаимодействие и служат для объединения ролей и других элементов, которые взаимодействуют вместе так, что получающееся в результате поведение объекта оказывается большим, чем просто сумма всех элементов.
Варианты использования (Use Case) — описание набора последовательностей действий, которые выполняются системой и имеют значение для конкретного действующего лица (Actor).
Активные классы (Active Class) — это классы, чьими экземплярами являются активные объекты, которые владеют процессом или потоком управления и могут инициировать управляющее воздействие.
Компоненты (Components) — это физически заменяемые части системы, обеспечивающие реализацию ряда интерфейсов. Компонент — это физическое представление таких логических элементов, как классы, интерфейсы и кооперации.
Узлы (Node) — физические объекты, которые существуют во время исполнения программы и представляют собой коммуникационный ресурс, обладающий, по крайней мере, памятью, а зачастую и процессором.
Диаграмма - это графическое представление набора элементов изображённого в виде связанного графа вершин, то есть сущностей, и путей, то есть связей
Агрегирование - создание нового класса путём включения в него свойств существующих классов.
Знания (2 определения) -
- хорошо структурированные данные;
- закономерности предметной области, принципы, связи и законы, полученные в результате практической деятельности и профессионального опыта, позволяющие ставить и решать задачи.
Продукционная модель - модель основанная на правилах, позволяет представить знания в форме “если (условие), то (действие)”.
Семантическая сеть – ориентированный граф, вершина которого -понятия, а дуги – отношения между ними. Характерные особенности наличие 3 типов отношений:
Фреймы – абстрактный образ для представления некого социотипа восприятия.
Экспертная система – сложный программный комплекс, аккумулирующий знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующий этот эмпирический опыт для менее квалифицированных пользователей.