Стена

Стена

m.vk.com - Monster Hunter World, Константин Маркарян

Monster Hunter World (Kulve Taroth Update)

19 апреля (в 3:00 по MSK) выйдет второе бесплатное большое обновление (v3.00 на PS4 и v3.0.0.0 на XB1, размер ~1.2 GB), включающее в себя нового монстра (Kulve Taroth, древний дракон), доспехи и оружие из него, новую зону (The Caverns of El Dorado), новый тип заданий (Kulve Taroth Siege, оно рассчитано на многопользовательскую игру), а также другие нововведения и различные баг-фиксы!

А теперь подробнее:

Новый монстр - Kulve Taroth. Это древний дракон, шкура которого покрыта защитным слоем из сверкающего металла. Его внешний вид и некоторые особенности изменяются с каждой новой встречей с ним.

Новая зона - The Caverns of El Dorado. Это необычная система туннелей, сформированная под влиянием геотермальных источников и минералов, собранных Kulve Taroth'ом за многие годы. По слухам, в глубинах этих пещер находится логово Kulve Taroth'а. Пока не понятно, будет ли это полноценная новая 6-я зона, или специальны зона для сражения с Kulve Taroth (скорее всего второе). В трейлере видны как минимум два новых "пета", которых скорее всего можно будет поймать используя сеть (золотые жуки/крабы и золотые летучие мыши). Еще в конце трейлера нам показывают золотого Гаялака с сумкой золотых минералов за спиной - мне на ум сразу приходят гоблины и Diablo III

Новые доспехи - Kulve Taroth α и Kulve Taroth β для охотников, а также Kulve Taroth Set α для кота. Создаваться они будут из материалов Kulve Taroth'а.

Новый тип заданий - Kulve Taroth Siege. Это новое ограниченное событие, сбалансированное для мультиплеера (первый раз оно станет доступно с 19 апреля, когда завершится Spring Blossom Fest, как долго оно будет доступно пока не ясно, ну а дальше оно скорее всего будет на ротации, как и обычные события). В нем будут принимать участие все охотники, находящиеся в одной онлайн сессии (т.е. до 16 человек). Каждый отряд (до 4 человек), отправляясь на специальное задания, и там собирая следы и разрушая части Kulve Taroth - будет получать особые "очки", которые суммируются с очками, полученными всеми другими отрядами в данной онлайн сессии. Таким образом, для получения максимальной/наилучшей награды будут необходимы усилия всех 16 человек! Еще упоминается такой интересный момент, что металл на спине Kulve Taroth - это особое "реликтовое оружие" (Shiny Weapon Relics), тип и параметры которого зависят от "вашей удачи". Можно было бы предположить, что это просто оружие из Kulve Taroth, которое ты не создаешь в кузне, а получаешь в награду за выполнение этого события. Но тут смущает то, что намекается не только на случайный "тип", но и на случайные "параметры"! Неужели это будет система сродни "реликам" из MH4U?! Если кому то не известно, там была "энд-гейм" система, заключающаяся в фарме оружия и брони с уникальной внешностью и случайными параметрами. Некоторые люди тратили десятки, а то и сотни часов, чтобы выбить "идеальную топовую пушку".

Новая визуальная броня (Layered Armor), на основе доспехов Lao-Shan Lung'а из предыдущих частей. Две штуки, получить их можно будет прямо в игре (т.е. это НЕ платное косметическое DLC), для этого будет нужно выполнить специальный заказ (как то связанный с Kulve Taroth). Также доспех в стиле Lao-Shan Lung'а будет добавлен и для кота.

Другие нововведения, изменения и баг-фиксы:

В настройках игры добавлен пункт "HUD/Help Text Size", позволяющий изменить размер текста интерфейса игры. Также, пункт "Subtitle Text Size" (позволяющий изменить размер субтитров игры) теперь будет отображаться в настройках в главном меню игры (раньше он был только во внутри-игровом меню).

Добавлена возможность сортировать расследований (Investigations).

Добавлена возможность продавать сразу все "Trade-in Item" (речь о материалах, единственная цель которых - быть проданными для получения денег).

В меню управления украшениями (Decorations), нажимаю Квадрат/Х вы теперь можете переключаться между отображением "названия украшений" и "названия навыков".

В кузне вы теперь можете примерять доспехи даже если в этот момент на вас надета визуальная броня (Layered Armor).

Теперь игроки которые не заходили в игру больше 30 дней не будут автоматически исключаться из отрядов (Squads).

Камера больше не будет фокусироваться и следовать за светляками (Scoutfly), когда вы перемещаетесь в лагерь после смерти или использую "быстрое перемещение".

В ботаническом центре теперь можно выращивать Ivy (материал из которого делается Сеть для Волчьей ямы).

Когда в экспедиции (Expedition) присутствует персонаж (Field Researcher) с каким то важным диалогом, теперь это будет отображаться на карте мира (World Map) восклицательным знаком.

Было изменено описание пункта меню "Search Via Play History" (поиск игроков с которыми вы недавно играли). Функционал никак не изменился.

Эффективность Зерна вспышки (Flash Pod) против Закаленных монстров (Tempered Monsters) теперь будет снижаться с каждым использованием, пока оно вообще не перестанет действовать.

Учитывая предыдущее изменение, награда в исследованиях с закаленными монстрами (Tempered Monster Investigations) будет улучшена:

- Задания 1 ранга (РО 15+) теперь будут давать Warped Feystones (топовые украшения)

- Задания 2 ранга (РО 30+) теперь будут давать Shining Streamstones (для топовой аугментации)

- Задания 3 ранга (РО 50+) теперь будут давать Shining Streamstones (для топовой аугментации) с увеличенным шансом

Исправлена ошибка, из-за которой навык Jump Master (Мастер прыжков) не всегда корректно работал во время использования Vaulting Dance после Jumping Advancing Slash и Strong Jumping Advancing Slash.

Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда оставались под действием негативного статуса Defense Down даже после того, как на них был наложен позитивный статус Defense Up от мелодии Охотничьего рога (Hunting Horn).

Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось сообщение "Attack Up + Deflected Attack Prevention" при использовании "Self-Improvement Encore" с Охотничьим рогом (Hunting Horn).

Исправлена ошибка, из-за которой не тратилась наживка (Bait) при ловле большой рыбы (Giant Fish).

Исправлена ошибка, из-за которой навык Free Meal (Бесплатная еда) не работал с грибами от навыка Mushroomancer (Владыка грибов).

Исправлена ошибка, из-за которой авто-наведение на морду Теостры при использование самострела (Slinger) не всегда корректно работало.

Исправлена ошибка, из-за которой количество точек добычи руды (Mining Outcrop) в ВР (High Rank) экспедициях и заданиях не увеличивалось, даже когда были соответствующий условия (речь о "Upsurge: Mining Outcrops").

Исправлена ошибка, из-за которой в ботаническом центре выращивалось неправильное количество Nitroshrooms, теперь оно будет следующим:

- Без бонуса: 2

- Маленький бонус: 2 + 2

- Большой бонус: 2 + 6

Исправлена ошибка, из-за которой в Эко-группе неправильно отображались бонусы за различные уровни (с 1 по 4) исследования монстров, которые встречаются только на ВР (High Rank).

Исправлена ошибка, из-за которой в тренировочной зоне движение "Sword: Sliding Slash" у Силового клинка (Charge Blade) отображалось как "Advancing Slash".

Исправлена классификация монстра Gajau:

Piscine Wyvern -> Fish

Исправлено название "Dragon Jewel 1" во Французской локализации:

Joyau perce-dragon [1] -> Joyau tueur de dragon [1]

Исправлено описание трех трофеев (Giant Crown, Giant Crown Collector, Giant Crown Master).

P.S. 18 апреля (в 16:00 по MSK) пройдет официальный стрим посвященный Kulve Taroth Siege, так что ждем подробностей! https://www.twitch.tv/MonsterHunter

#MHW #News #Video #Pictures #Screenshots #Info #Poll

Source m.vk.com

Report Page