Stellaris

Stellaris

Ю.

Если посреди ночи тебя объявляют своим рабом древние космические грибы, если твой робот-пылесос обрёл самосознание и поднял бунт, если ты случайно поймал радиопередачу газообразных космических коммунистов, если тебя вдруг необъяснимо тянет начать поклоняться ждущему в вечности червю, то, возможно, пора выключать Стелларис и ложиться спать. Ну или нет: наверняка можно поиграть еще полчасика. Так я говорила себе все двести часов этой самой аддиктивной из космических стратегий.

А мне ведь есть, с чем её сравнить. Почти четверть века я преображаю планеты. Строю фабрики, лаборатории, фермы. Превращаю бесплодные пустыри в жемчужины нашей космической метрополии. Почти четверть века я проектирую корабли, отвечаю за дипломатию, преодолеваю кризисы, захватываю пси-червей, развожу эмпатов, и веду свой народ в Трансцендентное. Мы проживаем вместе с народом Конец Детства, с девяносто пятого года и легендарной Ascendancy.


И Стелларис сперва показался мне достаточно странным - например, там нет ни научной, ни финансовой победы. Как же так играть без научной победы?

Но потом я разобралась, что все такие особенности игры там на своём месте, на самом деле они хорошо продуманы.

Стелларис - это вообще не про игру на победу. Это огромный космический холст, на котором ты рисуешь картину бытия твоего народа. Это огромная коробка со случайными событиями, которые выстраиваются в потрясающие, уникальные истории. Это та игра, в которой ты процесс ценишь намного больше результата, даже если ты прожженный комплиционист.

Победа, кстати, не имеет сама по себе вообще никакого смысла. И даже не гарантирует твоего выживания.

Тут, конечно, игровые механики, но они служат только страховочной сеткой для твоей истории. Стелларис не просто отличный образчик жанра, он одна из тех игр, которые, как Альфа Центавра, остаются с тобой навсегда, умудряясь запомниться своим миром и идеями. И абсурдными ситуациями.


Ну что, попробуем начать с начала? Прежде всего нас тут ждет сладчайшая нега генерёжки!

Можно выбрать себе уже готовую расу и играть за неё, но мы так делать не будем, конечно. Свой народ надо слепить самому!

У народа есть биологический (или не очень) вид, ну за кого ты хочешь там играть, за мимимишных улиточек или злобных росянок, аккуратных роботов или ушастых лисичек - и, что более важно, этикатрейты и варианты политического устройства (с поддеревом перков civics). Да, как вы поняли, настроек и вариантов для того, чтобы создать идеально вашу расу, много.

Хотите - играйте демократичными быстро плодящимися орхидеями с ледяной планеты, хотите - ящерами-ксенофилами из саванн, прекрасно добывающими минералы, долгоживущими, но медленно обучающимися.


Этика, пожалуй, важнее всего - трейты можно и вообще не выбирать, а вот выбрать идеалы своим людям придется в обязательном порядке.

Вы идеалисты или материалисты?

Милитаристы или пацифисты?

Авторитарны или эгалитарны?

Ксенофобы или ксенофилы?

Разные этики дают разные бонусы: милитаристы наносят больше урона, зато у пацифистов быстрее прирастает территория. Этиками же определяется то, с кем мы будем в большой галактике дружить, а с кем - враждовать, и как будет выглядеть дипломатическая карта. Ксенофилы, например, будут вас любить за то, что вы такой оригинальный, а спиритуалисты будут презирать, если вы - милая, интеллигентная технократия без всякой духовности, или, хуже того, порядочная цивилизация услужливых роботцев.

Некоторые этики можно сочетать между собой, всего пунктов на выбор этики три, причем у каждой из них еcть вариант "ярый", который стоит при выборе два пункта, но удваивает бонус. Так, материалисты имеют пятипроцентный бонус к скорости исследования, а ярые материалисты - десятипроцентный.


Зачем вообще играть кем-то, кроме ярых материалистов?

Ну, авторитарные виды могут делать рабов, а ксенофобы - устраивать расовые чистки или даже разводить другие виды на еду. Вдруг вы всегда мечтали играть за злую империю хищных жуков, пожирающую все остальные виды! Даже такое можно. Можно даже быть множественным сознанием роя, без личных черт и политического устройства.

Но я обычно играю за материалистов, так как технологическое превосходство, хоть и не является в этой игре определяющим, лишним не бывает, и пацифистов - так как стараюсь избегать войны в любом случае, а тут население может поменять этику в зависимости от твоих действий в процессе игры. Так что лучше, чтобы то, что ты делаешь, совпадало с твоей этикой.

Хочется дружить - дружи, хочется пепелить и экстерминировать - пепели и экстерминируй. А вот заявляться пацифистом и ввязываться в войны не стоит - и население расстроится, и получится не очень хорошо - у пацифистов полно всяких сдерживающих культурных условностей, они, например, очень вяло, медленно и аккуратно бомбят вражеские планеты, просто замучаешься воевать.

Ну и пока ты там воюешь, недовольное население может взбунтоваться и отколоться от империи, или случится государственный переворот, повергающий твое общественное устройство в почину бюрократического хаоса.


Трейты - штука опциональная, обязательными они не являются, но могут давать вашей расе приятные преимущества. Или, наоборот, добавлять уязвимости. Их можно будет потом изменить в процессе игры с помощью манипуляции генами, что, кстати, приводит нас к еще одной важной особенности Стеллариса - тут просто рай для оптимизатора. Или ад, это как посмотреть. Например, можно делать энергодобывающие планеты и генетически модифицировать все их население на улучшенную добычу энергии. Недостаточно упорото? Можно делать планеты, добывающие физику и делать население, которое хорошо добывает физику (а еще бывают инженерная наука и биология).

И, наконец, можно делать быстро размножающихся, несчастных, неграмотных, недовольных ущемлением и быстро мигрирующих уродов, заселять ими планету и дарить эти планеты своим "союзникам", чтобы у них загнулась экономика. Это ли не прекрасно!


И, наконец, политический строй.

В любой непонятной ситуации - выбирайте демократию. Она чудовищно, несправедливо и несбалансированно лучше других вариантов и позволяет спамить очками влияния, и, соответственно, заниматься экспансией с катастрофической скоростью. Минус у демократии один - проголосовать ваш народ может совсем не за того лидера, за которого вам хотелось бы. Могут сдёрнуть вашего самого лучшего ученого прямо с самого сложного проекта, к исследованию которого вы готовились годами.

С другой стороны - экспансия не обязательна, более того, в игре есть механики, сдерживающие экспансию. Если в, скажем, Endless Legend нехилый размер вашей империи вызывал недовольство населения, то тут, чем больше у вас планет - тем хуже между ними связь, из-за чего страдает наука и исследования стоят больше её очков. Громадные империи могут, как правило, без труда обзавестись большим флотом, но вот в техническом плане начинают отставать... Окей, на мой взгляд это странная идея, но баланс в Стелларисе вообще весь странный, это не делает игру хуже, только контр-интуитивнее.

К разным политическим строям полагаются разные цивики - ну, например, ваша империя особенно привлекательна для мигрантов, или военная аристократия увеличивает урон флота, или ваши роботы особенно хорошо вырабатывают Единство, еще один важный ресурс. Их тоже выбирать не обязательно, но прикольно.


Важная штука, которую пока можно выбрать на этапе создания расы, но в следующем апдейте это уберут в техническое дерево - это способ FTL-передвижения. И если рассудок и жизнь вам дороги, избегайте выбирать варп-прыжки. И при генерации вселенной тоже. Я всегда ставлю hyperlanes - это путешествия из системы в систему по связному графу звездных "дорог", честно говоря, только с ней, на мой взгляд, можно нормально тактически выбирать, какие системы требуют дополнительного военного присутствия, защиты флотом, захвата ради стратегической ценности, и тд. Варп позволяет прыгать откуда угодно куда угодно и тотально рушит все попытки игрока укрепить нужные системы крепостями, например. Да и вообще получается гадко - допустим, где-то в глубине вашей империи торчит планетка, на которой вы не очень заворачивались с фортификациями и армией, чтобы не тратить на это ресурсы - вы что, хотите чтобы флот противника варпался сразу туда? Я нет, я хочу кровавой резни в хорошенько укрепленном пограничьи, если уж придется.


Ну, вот и прошла первая пара часов, пока вы читали все эти тонкие настройки про трейты, цивики и этики. Не переживайте, через полчаса игры вы все равно поймете, что сгенерили всё неправильно и пойдете переделывать :)

Вот так выглядит, например, кастомный дизайн расы:


Это гуманоиды, эгалитаристы (для максимального влияния фракций), милитаристы и материалисты. Демократы, чья эффективная бюрократия позволяет напрямую управлять большим числом планет, а воинская культура - еще повышает урон нашей доблестной армии. Хайнлайн бы такое одобрил! При этом они очень умные, быстро учатся, лидеры талантливы и эффективны, но мы не очень хороши в колонизации планет с суровыми условиями и неохотно мигрируем. Так как механика миграции и переселения мне здесь вообще не нравится и я ей не пользуюсь, влияние этого негативного трейта на мою игру минимально.

В таком виде мы готовы встречать любые галактические опасности нашим пытливым разумом и жгучим лазером :)


После создания расы нам предлагают выбрать настройки вселенной, там сразу тоже много непонятных букв и загадочных явлений.

Для начала, разберемся с механикой форс-спавна - она кране важна, если вы

- хотите специфические ачивки, например "Пацифист" - все в вашей вселенной пафицисты

- хотите облегчить себе жизнь, избежав определенных кризисов (например, чтобы ни одна империя не была спиритуалистами и не призвала через это варп-тварей, привет, Вархаммер, тебя здесь имели много и вкусно).


И так вы можете выбрать, с какими империями вы хотите играть, а с какими - не хотите, и на спавне каких из них настаиваете. Для начала, пока вы разбираетесь с базовыми механиками игры, я думаю, хорошим выбором будет одна кастомная AI-империя, ксенофилы и пацифисты, которые будут хотеть с вами дружить и обмениваться звездными картами и даже делать федерацию и разные другие штучки. И да, я реально призываю максимально упрощать себе жизнь хотя бы в плане дипломатии - в первые годы у вас забот будет полон рот с тем, чтобы население не голодало, пираты не уничтожали корабли с ценными учеными и флот, зараза, не разваливался путём полного экономического кризиса, и при это будет очень грустно и обидно за напрасно прожитые годы,

если в процессе какие-то технически продвинутые ярые милитаристы вас быстренько завоюют.


Важные штуки в настройках вселенной:

- Обитаемость. Я очень не рекомендую без хорошего понимания, зачем вам это нужно, повышать тут цифру больше 100%. Чем больше во вселенной обитаемых планет - тем больше из них вам придется заселить, тем больше одинаковых унылых, рутинных действий придется совершить по превращению этих планет в одинаковые кукикаттерные наукограды\сырьевые придатки\банановые плантации. Вам будет гораздо труднее, чем вашему AI-сопернику: вы-то маетесь от скуки и однообразия, а он - нет.

- Павшие Империи. Это прикольная концепция - примерно как Тени и Ворлонцы в нашем любимом B5, большую часть игрового времени - павшие - невероятно продвинутые, но индифферентные высокомерные хрены, никак вам не помогающие, но и не мешающие. Павшие бывают нескольких видов, и все эти виды по-разному пробуждаются, и их можно для начала вообще отключить, но: на мой взгляд, пользы от них больше, чем вреда. Во-первых, ближе к концу игры можно технически развиться и им вломить, захватив их планеты с шикарными ресурсами. Во-вторых, они генерят лулзы, иногда, например, пытаются тебя усыновить и защищать от всего. В-третьих, если вы оставляете возможность для эндгеймовых кризисов, у Павших отличные большие флоты, которые очень пригодятся.

- Эндгеймовые кризисы. Это такие специальные кризисы, которые случаются и заканчивают вашу игру, а с ней и жизнь во вселенной. Если до кризиса вы находились в условиях относительно честного состязания - все ваши компьютерные противники были связаны как минимум экономикой, то кризисные фракции просто, например, бесконечно респавнят флоты. Их, безусловно, можно победить. Но не гарантированно - очень много зависит от сетапа вселенной. В маленькой вселенной, с разрешенным варпом, с одним ИИ - противником, без Падших и на высокой степени сложности кризиса вы, например, точно обречены, более того, проигрыш кризису у меня занимал 2-3 минуты в таком сетапе. Это больно, когда ты строил свою империю десятки часов. И да, и играешь на айрон-мене, то есть сейвов у тебя нет. Для начала я рекомендовала бы их отключать. Хотя есть любители выставить их на максимальную сложность - чтобы пронаблюдать смерть вселенной и спокойно пойти спать. Ну, тоже можно.


Комфортные мне настройки выглядят, например, так:



Про примитивные цивилизации, основные ресурсы, фракции, миграцию, флот и варианты трансцендентации - в следующий раз, а то уже много букв и я устала :) И так как вы меня все равно спросите "я ничего не понял, брать ли игру"

ДА БРАТЬ.


Report Page