Спорт

Спорт


Привет-привет! Часто ли с тобой приключалась ситуация, когда ты смотришь кино (американское) и тут, появляются моменты из игры под названием "Бейсбол". А ты сидишь, такой, и нихренашеньки не понимаешь, но выглядит достаточно эпично. Не хочешь разобраться зачем они там бегают по кругу? Сегодня расскажу о правилах этого американского вида спорта. Готов? Погнали!

Так, значит, Бейсбол возник в США. В 1829 году вышла книга, первая в своём роде, где упоминались фрагменты этой игры. Далее в 1869 появилась первая команда по этому виду спорта. Называлась она Ред Стокингс (сейчас Атланта Брэйвз из города Атланта). Ну, а в 1938 году состоялся первый Чемпионат мира. Женщины в эту игру играют с 2004 года. Любопытно, что французы тоже пытались подать свои права на создание этой игры, мол в каких-то летописях упоминается, что в XIII веке (!) священники играли в лапту, очень похожую на современный бейсбол. Но, хрен им.

В каждой команде играют по 9 человек. Вначале одни обороняются, потом наоборот. У обороняющейся команды все 9 находятся в разных точках (покажу на картинке ниже). У атакующих только 4 игрока в поле. 3 на трёх базах и один с битой, тот, который отбивает мяч в "доме".

На картинке расстановка. Теперь подробно: видишь в красных шлемах 4 человека? Один с битой прям по центру, и по одному рядом с каждой из трёх точек? Это атакующие игроки. Главная задача - как можно дальше отбить мяч от подачи питчера (это тот, который в самом центре поля находится и кидает мяч в сторону отбивающего). Тот, который отбивает мяч называется бэттером (бьющим). Так вот, отбить мяч как можно дальше своей битой и пробежать против часовой стрелки по всем трём точкам и вернуться в ту, с которой начал. При этом ты получишь по одному очку за каждого добравшегося до финиша. Обороняющиеся расположены по всему полю: один питчер (в центре), один за беттером - кетчер его называют, 4 игрока обычно стоят ближе к базам и 3 в самой дали, чтобы тем четырем, которые у баз, не приходилось бегать так далеко. Задача обороняющихся не дать атакующим пройтись по всем их базам.

Для начала разберем типичную игру. Питчер подает мяч, а беттер пытается отбить как можно дальше, чтобы за то время пока мяч улетает, он (беттер) бросив биту бежал к первой базе и старался дотронуться до неё всеми возможными частями тела. Естественно обороняющийся игрок старается его остановить, но не по правилам регби, а просто поймав мяч от того игрока, который его словил после отбивания беттером. Если до базы дотронулся атакующий (бывший бэттер), то он занимает эту базу и стоит рядом с ней, теперь он раннер. Если мяч вначале получил игрок обороняющейся базы, то он тоже должен дотронуться до базы (поймав предварительно мяч) и атакующий игрок уходит в аут. А бэттером становится следующий из 9. Я надеюсь пока не очень сложно.

Атакующий игрок должен пройтись по трем базам и получить очко. Обороняющиеся игроки могут заработать три аута и закончить период со счетом 0-0, но команды поменяются ролями. Набирать очки возможно только в атаке. Питчер может заработать три аута следующим образом:

  • Подать мяч так удачно, чтобы атакующий игрок не смог попасть битой (3 раза), это будет означать счет 3-0 в пользу питчера, и беттер отправляется в аут. Итого 1 аут для команды. (важно, питчер должен подать мяч строго в расстояние между коленей и груди (страйк-зона), если же питчер промахнулся мимо этой зоны, то беттер имеет право не отбивать мяч, и тогда он заработает себе первое очко) - это будет страйк-аут.
  • Если же беттер всё-таки отбил мяч и побежал до первой базы, то он либо её занимает, либо команда обороняющихся успевает передать тому игроку, рядом с базой. Защита касается базы №1 (2,3) с мячом в руках - это аут. Гранд-аут.
  • Аналогичная ситуация, как в предыдущем пункте, только обороняющийся игрок сумел поймать мяч сам и дотронуться до базы, рядом с которой стоял - это форс-аут.
  • Если беттер отбил мяч, но он высоко в воздухе, это значит, что игрок обороняющейся команды сможет его поймать, прежде чем он коснется земли, и атакующему игроку даже не стоит пробовать бежать до 1 базы. Это Флай-аут.
  • Если мяч удачно отбит, но попал в руки обороняющегося, тот можно просто коснуться атакующего перчаткой с мячом, пока тот бежал между базами, это Тег-аут.

Главная борьба происходит между питчером и беттером. Один пытается удачно подать, другой - удачно отбить. Там тоже бывают разные ситуации:

  • например, питчер может промахнуться четыре раза мимо страйк-зоны, а бьющий увидел это и воспользовался правом проигнорировать, это будет означать, что атакующий игрок занимает первую базу (walk), а если уже и там был игрок, то все смещаются вперед на одну базу;
  • если питчер попал три раза в страйк-зону, а беттер три раза пропустил, подумав, что мяч летит мимо зоны, то это аут в пользу питчера, он красавчик;
  • если питчер промахнулся мимо страйк-зоны, а беттер взмахнул битой, но не попал по мячу - страйк;
  • если питчер попал в беттера мячом, то беттер автоматически переходит на первую базу, если же это часто повторяется, судья может удалить питчера.

Итого, вначале ведется борьба между питчером и беттером до 3 страйков, либо до 4 болов.

Нюансы, которые могут случиться:

  • если игрок атакующей команды уже стоит на первой базе или на второй, не важно, то питчер может подать мяч не в своего кетчера (тот, что ловит мячи за беттером), а, например, к своему игроку, стоящему на одной из баз, и если тот поймает мяч, то атакующему, который на ней стоял необходимо занять следующую базу, до того момента пока обороняющийся не дотронулся до базы с мячом. Почему это не так просто? Атакующий игрок должен находится в паре метров от базы, не ближе, и поэтому когда мяч летит к обороняющемуся, то атакующий должен в прыжке успеть засейвить свою базу. Если удастся, то бол питчеру.
  • Для того чтобы после отбития мяча занять базу, тебе не обязательно остановиться на базе соперника, можно просто её коснуться и "домик" засчитывается, но это касается только первой, к остальным нужно дотронуться и не отрываться.

Каждая игра разделена на периоды — «иннинги», в каждом из которых каждая команда играет по разу в нападении и в защите. Каждый раз, когда три игрока команды нападения отправились в аут, команды меняются местами (таким образом, в каждом иннинге шесть аутов — по три для каждой команды). Обычно игра состоит из 9 иннингов. В случае равного счёта по окончании последнего иннинга назначаются дополнительные иннинги. Бейсбольный матч не может закончиться с ничейным счётом, дополнительные иннинги назначаются до определения победителя.

Вот тебе ещё видео с игрой, наглядного примера:

Это всё, теперь ты можешь носить New Balance, БЕЙСБОЛКУ и биту не просто для красоты. Собирай друзей и хреначь окна во дворе :)

Будьте грамотными, вместе с @educatedpeople.

Report Page