SONY

SONY

AysGamR 🍏
AysGamR 🍏

«شوهی یوشیدا» (Shuhei Yoshida) مدیر استودیوهای بازی‌سازی سونی از زمان آغاز پلی‌استیشن در کنار کمپانی ژاپنی بوده است. 


یوشیدا به تازگی مصاحبه‌ای با مجله Edgeانجام داده و در آن به نکات جالبی در مورد چگونگی عرضه PS2 و PS3 اشاره کرده است. 


یوشیدا می‌گوید پس از موفقیت چشم‌گیر پلی‌استیشن آن‌ها به هیچ وجه آماده عرضه PlayStation 2 نبودند : «انتقال از PS1 به PS2 آن‌قدر سریع بود که ما هیچ ایده‌ای در مورد این‌که چگونه باید در صنعت بازی چنین پروسه‌ای را طی کنیم نداشتیم». 


یوشیدا با خنده اضافه می‌کند زمانی که PS2 عرضه شد ، سونی تقریبا هیچ بازی لانچی برای آن نداشت اما با توجه به رقابت شدید در بازار پخش‌کننده‌های DVD ، قیمت PS2 کاملا مناسب آن‌هایی بودند که دوست داشتند در کنار یک کنسول بازی آخرین مدل ، یک پخش کننده DVD هم داشته باشند.


کنسول PS2 از همان ابتدا بسیار موفق ظاهر شد اما جالب است بدانید در زمان عرضه PS2 در ژاپن ، پرفروش‌ترین عنوان نه یک بازی بلکه DVD فیلم «ماتریکس» (The Matrix) بود! 


محبوبیت DVD به شدت در حال افزایش بود اما دستگاه‌های پخش کننده DVD در آن هنگام بسیار گران قیمت بودند. PS2 دقیقا یک پخش‌کننده قدرتمند DVD بود که قیمت بسیار ارزان‌تری نسبت به رقبایش داشت».


با این حال یوشیدا از عرضه PlayStation 3 به عنوان دورانی وحشتناک یاد می‌کند. یوشیدا و تیمش در زمان معرفی و قیمت گذاری PS3 در E3 لحظات بسیار ترسناکی را پشت سر گذاشتند. 


قیمت بالای کنسول سونی ، پشتیبانی ضعیف third-partyها و سخت افزار مشکل PS3 که باعث می‌شد بازی ساختن برای آن بسیار سخت باشد ؛ از جمله مشکلاتی بودند که بخش بازیسازی سونی با آن دست و پنجه نرم می‌کرد. 


«کن کوتاراگی یک طراح و مهندس بی‌نظیر بود. تیمی که برای او کار می‌کردند بسیار با انگیزه بودند و خود کن هم استاد انگیزه دادن بود.»


«شاید کن از بازی‌ها به عنوان وسیله‌ای استفاده می‌کرد تا به رویای خودش واقعیت ببخشد. ما تا زمانی که طراحی PS3 تمام نشده بود آن را ندیدیم. کن فکر می‌کرد برای طراحی سیستم نیازی به دخالت سازندگان بازی ندارد. PS3 به این شکل ساخته شد و همه می‌دانیم که این کنسول تا چه حدی موفق بود».


آیسگیمر رو دنبال کن 🍏

Report Page