Снабжение

Снабжение


Я думаю, раз уж пасты лайкают, есть смысл их писать. Все-таки не каждый день ведутся размышления либо дискуссии за игровой мир сталкера, обычно все сводится к обсуждению "а ват в зони пиражения арихова и законе сидаравича вот такта сказана значит ита правильна ыаыаыаыап".


Тема сегодня — Снабжение, в том числе провизия. Вопрос снабжения в условиях Зоны очень уж нераскрытый.


Начнем с еды. К сожалению, этот вопрос в игре не раскрыт. Рацион сталкеров на деле представлен тушенкой, колбасой, водкой, хлебом и энергетиком. Консервы у нас с неких растащенных армейских складов(какие склады в Зоне ПОЛНОГО отчуждения, неясно). Возможно, имеются ввиду небольшие склады с брошенных военными аванпостов линии оцепления. Хлеб пекут на территории Зоны(!), что тоже неясно. А откуда колбаса берется, это загадка Зоны, разгадка которой лишь в потертой рукописи Стрелка, лежащей в 26 номере гостиницы Полисся. Мельком, посредством квестов и игровых моделей мы можем заметить, что сталкеры не прочь употреблять в пищу кабанчиков в виде мяса на вертелах и холодца из ног. Плоти почему-то обходятся без внимания, возможно из-за сильных мутаций.


Анализируя эту информацию, можно прийти к выводу, что источник пропитания жителей Зоны это:

А) Контрабанда и коррупционные схемы(нелегальный провоз продуктов через Периметр и обмен с военными, который еще будет упомянут в пасте)

Б) Добыча фауны Зоны, не имеющей радиоактивного облучения.

На момент времени действия событий игры часть территории Зоны уже должна быть относительно чистой с точки зрения радиоактивного заражения, поэтому там должны быть более-менее не "фонящие" животные. Поэтому, с натяжкой можно сказать, что питаться кабанчиками не слишком опасно для здоровья. Но отразится это не очень радужно на организме. Здесь бы разрабам раскрыть философский вопрос тяжелых судеб людей, обрекающих себя на такой быт во имя другой жизни вне сурового и бесперспективного быта постсовка, но не смогли. Ладно, о чем это я.


Человеку нужно хорошо кушать, если ему приходится подолгу заниматься сложными видами деятельности. Вопрос провизии могут решить разнообразные консервы вроде тушенки и рыбы в собственном соку, каши(мешок крупы провезти не так сложно, на самом деле), поливитаминки из сухпайков. В отдельных случаях возможно и выращивание в мелких масштабах зелени и овощей, раз уж хлеб пекут.

Давайте возьмем территориальные размеры реальной Зоны. Зайдя на гуглокарты и пробежавшись по паре фотоотчетов реальных путешественников по данной территории, можно с уверенностью сказать, что укромный угол в лице какой-нибудь пустой деревни или племфермы может служить базой для производства провианта с последующей реализацией. Не секрет, что не все идущие в Зону люди являются крутыми вояками, многие ведь бегут от серой и унылой жизни, от проблем в обычном мире. И некоторые из таких неприкаянных наверняка нашли бы себя в посадке картошечки на фоне живописной природы без выплат по кредитам и коммуналке. Да, на фоне атмосферы игры, представляющей Зону как крайне недружелюбный для человека мир, это выглядит странно. Но раз уж сами разработчики заявили о том, что в Зоне пекут хлеб, да еще и снарягу делают(об этом позже), то значит и картошку садят. В каких-то васянских модах я встречал картошку, и это одно из немногих улучшений игры, которые не вызывают тошноты.


Как бы то ни было, у Бармена стоит полноценная кухня, на которой гремят посудой в подсобке и стоят кастрюли на плитке, не тушенку же в них варят. Да и голова кабана присутствует. У Свободы есть свой Повар.


Поэтому, на мой взгляд, рацион сталкеров выглядит следующим образом.

Ввозимое:

Консервы, крупы, готовые рационы(сухпайки), напитки. В сухпайках имеются разные конфеты-галеты, а также сахар, чай и кофе, и поливитамины, что облегчает жизнь.

Производимое:

Неприхотливые овощи(картошка-морковь), простая зелень(лук-укроп), не радиоактивное мясо добытых животных, хлеб из ввозимой муки и дрожжей.


Видите, уже вполне достаточно для выживания. К слову, у таких вот вольных огородников должна быть серьезная крыша, а значит торговцами обеспечивается охрана и спонсирование в обмен на продукцию, да и вся деятельность проходит под их патронажем. Возможно обустройство локальных грядок где-то на обжитых базах вроде Бара(в игре нераскрыто).


Иначе я не вижу, каким образом питаются люди, живущие в таких вот условиях годами. Нехватка различных элементов питания привела бы к закономерному пиздецу. Здесь требуется либо покидать Зону для "перерыва", что судя по всему сложно(вспомним диалоги с персонажами), либо ввозить в Зону все необходимые продукты, что мгновенно сделает их "золотыми" из-за больших сложностей в доставке. Одно дело протащить рюкзак консервов контрабандисту либо прапору списать со склада поддон консервов и крупы, другое дело везти в Зону овощи и прочую лабуду, ведь одной гречкой с тушенкой не обеспечить пропитание человека. Заигрывать с сухпайками да и с консервами вещь сомнительная, это может привести к проблемам с желудком.


Теперь снаряга. Согласно описаниям из игры, кто-то кустарным методом производит снарягу в Зоне. Да, возможно это сюжетный пробел. Тем не менее, снаряга в Зоне делится опять же на ввозимую и производимую. Все качественное снаряжение производится в специализированных местах на Большой земле и ввозится контрабандой либо путем обмена с военными. Коррупционные схемы обмена артефактов на худо-бедное матобеспечение вояк позволяют сталкерам иметь провизию, оружие, патроны и броню.


Производимое же в Зоне снаряжение судя по всему подразумевается как различные полукустарные вещи. Возможно, из-за технических ограничений это не показано, но судя по всему, пошивом из доступных запчастей и опять же ввозимых материалов(швейную машинку, рулон ткани или рулон арамида не так сложно ввезти при наличии связей на Большой земле) занимается парочка небольших подпольных ателье, опять же затерянных на больших просторах Зоны. В реальности существуют разные мастерские по пошиву снаряги, которые при помощи не очень уж сложного оборудования и специализированных материалов отшивают для военных, страйкболистов, охотников и прочих любителей милитари-тематики разные подсумки, одежду и прочее. Учитывая тот факт, что легкая промышленность на территории пост-совка мертва(можете погуглить интервью с представителями разных андеграундных брендов одежды, все они твердят о пиздеце в этой отрасли), условия аналогичны Зоне.

На мой взгляд, разрабы хотели нам показать, что сталкеры без больших денег пользуются в основном плодами работы вот этих вот подпольных мастеров, шьющих все, что можно из всего, что найдется. Порвался рюкзак? Не беда, сошьем из него пару подсумков, да еще на кобуру останется. Нужен недорогой бронежилет? Не беда, соберем из частей нескольких старых броников в пошитом для этого случая чехле. И все в таком духе.

Что нужно для этого? Да совсем мало места. Какой-нибудь крупный жилой дом или аналогичное здание с возможностью совмещать производственные, складские и жилые помещения.

Опять же, согласно данным игры в Зоне есть разные рукастые люди, нашедшие себе место. Чучело делает чучелА, Мастер это работяга с завода с техническими навыками, Арни тоже чучелами балуется. Шуруп — "оружейник если чё". Подобная логика вписывается в лор. Так что это возможно.


Оружие и патроны приходят в Зону через коррупционные схемы, либо через налаженную с западной стороны контрабанду. Некоторые группы наемников представляют интересы определенных людей с Запада, поэтому они ввозят в Зону западное оружие. Хотя лично я бы уменьшил количество оружия в Зоне, слишком уж большое разнообразие. Логичнее было бы сделать бОльший упор на ружья, пистолеты, и советское оружие по степени легкости добычи.


В довершение написанному привожу пример из ЧН. О да, насосная станция. В игре криво-косо была реализована идея контроля ресурсных точек. Многим непонятна механика войны группировок с захватом каких-то пустых пятачков пространства, огороженных ссаными ведрами и мусорными баками. А ведь группировки боролись за ресурсные точки(аномальные скопления и насосная станция отдельным примером), и ключевые проходы между ресурсными точками и путями в другие места, а также подходами к главной базе. Так вот, насосная станция в ЧН это пример работающего мини-производства на территории Зоны. ДА, кто-то навез все эти трубки-хуюбки и нагромоздил станцию. В игре это не показано, но станция занимается добычей некой аномальной субстанции, которая похоже имеет немаловажное значение как ресурс.

Report Page