Словарь

Словарь

Для курса Web Design, SKVOT

Интерфейс (англ. «место соприкосновения») — набор средств, используемых для взаимодействия двух систем. Под системами, между которыми осуществляется такое взаимодействие, могут подразумеваться различные объекты. Наиболее часто под интерфейсом подразумевают систему взаимодействия программы с человеком для обмена данными и получения нужной информации. Этот вариант часто называют пользовательским. По виду взаимодействия с вычислительной техникой его разделяют на такие виды:

  • Интерфейс в виде командной строки.
  • Графический пользовательский интерфейс. Для взаимодействия с таким интерфейсом часто достаточно обычной компьютерной мыши.
  • Жестовый интерфейс можно назвать продолжением развития графического интерфейса. В нем управление элементами взаимодействия с операционной системой и программами используются сенсорные экраны, стилусы, графические планшеты и другие передовые технологии.

GUI (Graphical user interface — графический интерфейс пользователя (ГИП)) — это разновидность пользовательского интерфейса, в котором все элементы (кнопки, меню, пиктограммы, списки) представленные пользователю на дисплее, выполнены в виде картинок, графики.

В отличие от интерфейса командной строки в GUI пользователь имеет произвольный доступ к видимым объектам с помощью устройств ввода. Зачастую элементы интерфейса реализованы в виде метафор и отображают их свойства и назначение для облегчения понимания пользователя.


Интернет (англ. Internet) — всемирная система объединённых компьютерных сетей, основанная на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных. Понятие часто упоминается как «Всемирная сеть» и «Глобальная сеть».


WWW (World Wide Web — всемирная паутина) — информационное пространство, где документы и другие веб-ресурсы идентифицированы в унифицированного указателя ресурсов (URL), связанны между собой гиперссылками, и могут быть доступны через Интернет. Английский ученый Тим Бернерс-Ли изобрел World Wide Web в 1989 году написал первую компьютерную программу веб-браузер в 1990 году во время работы в CERN в Швейцарии.


Метафора -— слово или выражение, употребляемое в переносном значении, в основе которого лежит сравнение неназванного предмета или явления с каким-либо другим на основании их общего признака. В метафоре можно выделить 4 «элемента»:

  • категория или контекст
  • объект внутри конкретной категории
  • процесс, каким этот объект осуществляет функцию
  • приложения этого процесса к реальным ситуациям, или пересечения с ними.

Идиома программирования — устойчивый способ выражения некоторой составной конструкции в одном или нескольких языках программирования. Идиома является шаблоном решения задачи, записи алгоритма или структуры данных путём комбинирования встроенных элементов языка.


Wireframe — это организация полного функционала конечного продукта, в виде структуры с представлением элементов интерфейса и навигации, их взаимодействия друг с другом. Как правило, в wireframes не используется типографика, цвет и любые другие графические элементы оформления, так как основное внимание уделяется функциональности, поведению и содержанию. Wireframes фокусируется на том, как экраны взаимодействуют между собой, а не на то, как они выглядят.


Storyframe — это план сайта с упором на иерархию и структуру страницы, а не на макет или окончательный вид.


Сайт — одна или несколько логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера. Обычно сайт в Интернете представляет собой массив связанных данных, имеющий уникальный адрес и воспринимаемый пользователями как единое целое. Веб-сайты называются так, потому что доступ к ним происходит по протоколу HTTP.


HTTP — протокол прикладного уровня передачи данных, изначально — в виде гипертекстовых документов в формате «HTML», в настоящий момент используется для передачи произвольных данных. Основой HTTP является технология «клиент-сервер», то есть предполагается существование:

  • потребителей (клиентов), которые инициируют соединение и посылают запрос
  • поставщиков (серверов), которые ожидают соединения для получения запроса, производят необходимые действия и возвращают обратно сообщение с результатом.

Landing page / Целевая страница — веб-страница, основной задачей которой является сбор контактных данных целевой аудитории. Используется для усиления эффективности рекламы, увеличения аудитории. Целевая страница обычно содержит информацию о товаре или услуге.

Переход на целевые страницы часто осуществляется из социальных медиа, email-рассылок и рекламных кампаний в поисковых системах. Главной задачей таких страниц является конвертация посетителя в покупателя или клиента компании, побуждение к целевому действию. Анализ действий пользователей на целевой странице позволяет маркетологам определить успешность рекламы.


E-commerce — это предпринимательская деятельность, которая, так или иначе, связана с распространением, рекламированием, продвижением, продажей услуг или товаров через Интернет. Если упростить, то любые действия с коммерческим уклоном в глобальной сети подпадают под определение онлайн-коммерция.


Эргономика — научная дисциплина, изучающая взаимодействие человека и других элементов системы, а также сфера деятельности по применению теории, принципов, данных и методов этой науки для обеспечения благополучия человека и оптимизации общей производительности системы


Двери Нормана — предметы, дизайн которых вынуждает пользователя совершать ошибки. Например, дверь, по виду которой непонятно, тянуть её или толкать.


Когнитивистика (лат. cognitio «познание»)  — междисциплинарное научное направление, объединяющее теорию познания, когнитивную психологию, нейрофизиологию, когнитивную лингвистику, невербальную коммуникацию и теорию искусственного интеллекта.


Report Page