Система

Система

Степан "Великолепный" Козлов

Первое: способ решения конфликтов.

В этой системе, которая многое почерпнула из FATE, для решения конфликтов используются два типа кубов - d6 и d12. Большая часть бросков, которая будет сделана вами в игре - это проверки ваших характеристик (поднять камень - сила, выебать козу - выносливость) и навыков - специфических областей знаний, которыми владеет ваш персонаж (бросить камень - метательное оружие, вылечить ЗППП после контакта с козой - медицина). Для проверки характеристик, значения которых находятся между 1 и 6, бросается d6. 6 - критическая неудача, 1 - критический успех. Если значение, выпавшее на кубе, меньше значения вашей характеристики - это успех. Для проверки навыков значения характеристик (1-6) и значения навыков (1-6) суммируются и бросается d12. Расчёт успехов - неудач проводится по той же схеме.


Второе: Очки Судьбы и Аспекты

Механика, почёрпнутая из FATE и незначительно модифицированная для наших нужд.

Аспекты - это неотъемлемые (или отъемлемые) черты вашего персонажа как личности и индивидуальности, делающие его уникальным и позволяющие мастеру подстраивать повествование под ваших персонажей.

Хороший Аспект выступает в трёх ипостасях - как способ описания сути персонажа ("Мастер, я бы хотел видеть в повествовании задействованными именно эти черты моего персонажа"), источник неприятностей ("Мастер, я бы хотел попадать именно в такого рода неприятности"), и способ задействовать историю и бэкграунд персонажа ("Мастер, я бы хотел, чтобы именно эти скелеты в шкафу моей личной истории попали в сюжет"). Хороший пример аспекта, сочетающего в себе все три ипостаси - аспект "Фанатичный служитель Отца", который я бы взял для своего персонажа в DnD Саввы: "Савва, я бы хотел, чтобы у меня была возможность повлиять на религию Долины Цветов и столкнуться с моими религиозными врагами", "Савва, я бы хотел, чтобы мой персонаж не контролировал себя, когда видит ересь, языческий ритуал или нечисть", "Савва, я бы хотел, чтобы мой орден связался со мной в ходе игры и как-то изменил моё восприятие сюжета". Суть, источник неприятностей, личная история.

Аспекты - это самое сложное в создании персонажа, и когда вы будете их формулировать, попробуйте для себя чётко описать, где они работают как суть, где как источник неприятностей, где как момент личной истории

Аспектов может быть от трёх до пяти. Простой вариант их сообразить - это продумать историю вашего персонажа и связать каждый Аспект с каким-то событием или периодом его жизни.

Теперь об Очках Судьбы.

Аспекты несут не только метагеймовую нагрузку и выступают не только как способ коммуникации игрока с мастером. Аспекты позволяют игрокам получать и расходовать Очки Судьбы.

Очки Судьбы - это способ влиять на повествование, оставаясь игроком. Существует несколько механик их потери или получения:

"Принуждение" - способ получить Очки Судьбы. Когда вы попадаете в какую-то ситуацию, мастер вправе заставить вашего персонажа сделать что-то, если это согласуется с его аспектом (партия забилась в угол таверны и старается не отсвечивать, так как за ними след в след идут ЛАТНИКИ, но тут в таверну входит языческий жрец и начинает проповедь; Савва с ехидцой говорит, что мой персонаж - фанатик-монотеист - вступает с ним в перепалку, в самом тёмном углу матерится и бьётся головой об стол Эско де Бар). В описанной ситуации есть два возможных исхода:

-Я соглашаюсь с требованиями Саввы и получаю Очко Судьбы

-Я отказываюсь следовать требованиям Саввы, не получаю Очко Судьбы и должен прокинуть кубик воли для того, чтобы всё же не сделать то, что говорит Савва

"Упование" - способ расходовать Очки Судьбы. Вы можете уповать на бонус к кубику в игровой ситуации или на что-то более интересное. Сначала о бонусах.

Предположим, в бою Эско де Бара, имеющего аспект "Ассасин-гомосексуалист", ранили. Вадим, играющий за Эско, говорит: "минуточку, я знаменитый ассасин, я же мог увернуться. Задействую этот свой Аспект и Очко Судьбы".

Теперь Вадим имеет право перебросить кубик, получив к этому броску ситуативный бонус -2, если происходила проверка характеристики, или -4, если происходила проверка навыка.

Теперь о чём-то более интересном. С помощью Очков Судьбы вы можете напрямую влиять на повествование. Предположим, всё та же партия из мира латников, в которой присутствует Эско де Бар с всё тем же Аспектом, попадает во враждебный город и им нужно где-то укрыться. Савва планировал, что вы пойдёте на заброшенный склад, разобьёте лагерь в лесу или укроетесь в канализации, но Вадим говорит: "минуточку, я же член гильдии ассасинов, у нас есть тут отделение". И расходует Очко Судьбы. С этого момента в этом городе появляется отделение гильдии ассасинов, и вы можете пойти туда.

"Спасение". Если вы неудачник и израсходовали все деления пирамидки здоровья (см. чарлист), то можете сжечь все свои Очки Судьбы для неожиданного спасения своей жизни. Если у вас их больше двух. В противном случае - смерть.

А, забыл сказать про усталость.

Игра идёт по дням, ночью ваши персонажи имеют право не спать, но за каждую бессонную ночь ваша шкала усталости, максимум которой задан значением вашей Выносливости, будет уменьшаться. Рано или поздно вам придётся прилечь поспать, и вполне возможно, что очень невовремя.


Report Page