Silence: атмосферность это наше все

Silence: атмосферность это наше все

@gamedev0



Это один из самых лучших квестов от Даедалик, да и среди современных квестов в принципе. 


Начнем с потрясающей истории. Те, кто видел «Нашептанный мир», ждали, что игра снова затронет очень непростые, недетские темы. Так и есть, даром что главные герои – дети. Мальчик Ноа (Седвик) и его сестренка Рени играют с другими детьми. Они одни, живут в приюте. Вдруг небо затягивает туча смертоносных самолетов. Брат и сестра бегут в бункер, прячутся. Вскоре гремит взрыв. 


Те, кто проходил «НР», прекрасно знают, что такое Сайленс. Те, кто не проходил, узнают с первых минут – игра ненавязчиво напомнит сюжет. Поэтому, в общем-то, понятно, что произошло с Ноа и Рени и какой выбор придется делать в конце. Вот только дьявол в деталях – именно детали и делают сюжет интересным. А уж концовка – концовка бьет сильнее, чем первая часть, хотя казалось бы, сейчас-то я была к такому готова.


Сюжет сочетает в себе горькую сторону реальности и сказочный мир фантазий. Потрясающе красивая графика помогает в эту сказку поверить. Игра очень, очень красивая. Цветовая гамма, стиль, изумительный свет – все радует глаз. Особенно последние сцены, начиная с корабля – от их красоты просто дух захватывало. И музыка чудесная.


Персонажи все хорошие, но делают игру, пожалуй, трое. Искатели – так, кажется, называются жуткие слепые, но с чутким слухом черно-белые существа, которые рыщут по Сайленс в поисках осколка зеркала. Их много, но они одинаковые, поэтому сочтем за одного персонажа. Малышка Рени, очаровательная храбрая девочка в огромной красной шапке, из-за которой она напоминает воздушный шар на тонкой ниточке. Шар с большущими сияющими глазами. Ну и Капль, конечно же. Милая гусеница, полюбившаяся еще по первой части, во второй стала в десять раз милее. Капль стал объемным, пухлощеким, получил потрясающую озвучку и множество возможностей воздействия с окружающим миром. Я фанат Капля. Все, кто видел игру, готовы были его немедленно усыновить. 



Игра не лишена юмора, но это не черный юмор из Депонии, а более старомодный, можно даже сказать, семейный. Правда, приколы с галлюциногенными грибами намекают, что разработчики не адресовали игру детям, они обращались ко взрослым, которые соскучились по хорошим сказкам.


Геймплей неожиданный:

Даедалик отошел от привычного point-and-click и предложил более современный вариант квеста-истории. Инвентаря нет, все найденные предметы не прячутся в необъятный «карман», а используются сразу же. Нужно просто изучать окружающий мир и искать верную последовательность действий. На локации много «бесполезных» предметов, которые не нужны для решения, но герой при взаимодействии с ними скажет или покажет что-то забавное. Это реалистичнее: когда мы сталкиваемся с проблемой, то оглядываемся по сторонам и думаем, что поможет ее решить, а не берем что попало на глаза, мол, раз оно есть, то пригодится. Иногда игра просит не просто кликнуть на предмет, а потянуть его мышкой, что-то толкнуть, надавать, поднять – так проще представить себя на месте героя. Долгих диалоговых веток нет, но диалоги не скипаются, они рассказывают важную часть истории. И иногда игроку надо делать выбор. Все работает на то, чтобы игрок максимально вжился в историю, прочувствовал ее. При этом я бы не назвала игру совсем уж простой, это квест, а не визуальная новелла. Здесь можно надолго залипнуть, упустив что-то, и кажется, что уже все перепробовал, и ничего не работает. Совсем как в обычных квестах.


Выше я упомянул выбор в диалогах. Вот этот выбор в итоге и заставил меня снизить оценку на балл, потому что в остальном игра идеальна. Проблема в том, что выбора как такового нет. Совсем. Сюжет не разветвляется ни на шаг, даже диалоги почти не меняются – так, одна связочная фраза вместо другой. На первом прохождении это вообще не мешает, наоборот, подогревает интерес, заставляет не по-детски переживать за героев – ведь на мне «ответственность» за решение. Но конечно, хочется потом узнать, а что было бы, если… и вот тут настигает разочарование. Долго думала, считать ли это минусом, если в игре не заявлено влияние решений на сюжет. Решила все же считать, ведь почти каждый игрок захочет узнать после концовки, на что влияет выбор, и останется легкий неприятный осадок.


Но это единственное, в чем можно упрекнуть разработчиков. Всем любителям квестов, всем любителям красивых игр, увлекательных и глубоких историй, атмосферных сказок и Капля – определенно стоит поиграть! 9/10




Report Page