Реклама в играх, как объект бизнеса и розовых соплей
Kirill Gotovtsevнаписано для канала https://telegram.me/mammont_shit
Не только ж про видео сегодня писать…
Приходил ко мне сегодня милый юноша, вещал в меня про Эксклюзивную! ВОЗМОЖНОСТЬ сделать спецпроект для моих клиентов, которые никак не могут достучаться до своей аудитории, и это МЕГАПРОБЛЕМА, которая не решается вообще никак, потому что телевизор умер, жж умер, баннеры съедены адблоком, в общем только игры, только хардкор, обосраться и не жить.
На вопрос что с охватом, а главное, почем цена за контакт, предсказуемо сдулся и пробормотал, что надо обсуждать.
ну ладно, молодой, продавать не умеет, это норм. давайте про жизнь. реклама в играх.
Вообще, по жизни, его доводы вполне имеют право на жизнь. Преспективы погружения в геймдев как в медиа вполне себе радужные, хотя метдологически требует довольно большой работы. НО!!
Первая и основная проблема с этим делом в том, что для большинства рекламодателей это – маргинальное размещение. МарГинальное, а не марЖинальное, я попрошу не путать. А значит, в его продажу надо долго и напряженно инвестировать.
С несложной мыслью, что это ж сперпродукт и он продает себя сам, которой болеют продаваны этого г̶о̶в̶н̶а̶ добра, это вяжется слабо и отметается на корню. Собственно, в итоге оно и не продается.
Ну и тема со спецпроектом - это конечно фейл, на фоне маргинальности.
Новый продукт, непонятный и неизведанный. Его можно и хочется пробовать аккуратно, малыми деньгами, и уж если получается,тогда влезать в крупняк и бюджет. А тут вжжжууух и давайте Большое Бабло на спецпроект. А цену контакта мы с вами пообсуждаем.
Не бывает сейчас такого. Ну то есть уговорить крупняка можно, на киберспорте складывается рынок спонсоров, так что можно, несомненно можно. Но не как большой рынок, а разовые истории.
Ну и понимание того, что народ в информационных средах рекламу так себе потреблял, а уж в игровом пространстве она вообще выбешивать будет, оно там пока не плавает. В проруби. Ага.