RDR2
AysGamR🍏عنوان Red Dead Redemption 2 قطعا یکی از مورد انتظارترین و غیر معمولیترین بازیهایی است که میتوان تصور کرد.
این بازی در سال جاری منتشر خواهد شد تا انتظار طولانی طرفداران را خاتمه دهد. Rockstar Games تا به الان جزئیات بسیار زیاد و امیدوار کنندهای از این بازی منتشر کرده که طبق آنها میتوان گفت که این بازی یکی از پر جزئیاتترین و آزادانهترین جهانها را در میان بازیها دارد و حتی شاید از این لحاظ بتوان آن را بهترین بازی دنیا نامید.
وب سایت Gamestar به تازگی مصاحبهای را به تعدادی از اعضای ارشد تیم توسعهی بازی Red Dead Redemption 2انجام داده است و خلاصهی آن در فروم GTA منتشر شده است. در این مصاحبه آمده است که هدف تیم سازنده، ایجاد بزرگترین جهان در بازیهای جهان باز نیست.
آنها به دنبال ساخت پر جزئیاتترین، عمیقترین، باور پذیرترین و تعاملیترین بازی جهان باز هستند تا بتوانند به معنی واقعی کلمه بازیشان را جهان باز بنامند. Rockstar Games در حال ساخت تمام موارد بازی به پویاترین شکل ممکن است، زیرا که بازیکنان بسته به حوادث مختلف، در جاهای متفاوتی اردو میسازند.
ساختمانها نیز با گذشت زمان تغییر میکنند و NPCها پس از پایان ماموریت ناپدید نخواهند شد و دوباره به روال روزانهی زندگی خود برمیگردند.
هر شخصیتی که در دنیای این بازی وجود دارد، در واقع در حال زندگی در آن است.
شرکت Rockstar همچنین دربارهی NPCها و ماموریتهای جانبی بازی اطلاعاتی به اشتراک گذاشته است. NPCها قرار است بسیار غیر قابل پیش بینی باشد و بسته به کارهایی که شما انجام میدهید، واکنش نشان دهند. آنها ممکن است در مواقع مختلف قابل اعتماد باشند و در مواقعی هم نه.
اگر شما بخواهید پول فرد ترسویی را بدزدید، او بدون اینکه اسلحهتان را در بیاورید پولشهایش را به شما میدهند.
با اینحال اما افراد مهاجمی هم وجود خواهند داشت که بلافاصله به شما حمله میکنند، اما شما بازهم بیاسلحه میتوانید ماجرا را پایان دهید.
برخی از NPCها ممکن است شما را به یاد میآورند و اگر با آنها بدرفتاری کرده باشید، میتوانند کینهای نسبت به شما داشته باشند. برخی هم ممکن است در اثر این کینه ناگهان به شما حمله کنند یا تهدیدتان کنند. Rockstar در خال ساخت متفاوتترین بازی است، شما میتوانید در این بازی یک دزد محترم و با افتخار و حتی کار درست باشید، یا که یک قاتل روانی باشید که در همه حال کارهای خشونت آمیز انجام میدهد.
شرکت Rockstar نمیخواهد Red Dead Redemption 2 را تبدیل به یک بازی سند باکس کند، زیرا که در این نوع بازیها آزادی بسیار زیادی وجود دارد و شما میتوانید هر کاری در آن انجام دهید.
البته که Rockstar میخواهد آزادی زیادی به شما ارائه دهد، اما کمی محدودیت برای لطمه نزدن به داستان و ساختار بازی وجود دارد. تیم سازنده نمیخواهد شما را در هیچ چیزی غرق کند.
هیچ لیست ماموریتی در بازی وجود نخواهد داشت، تمام موارد به کارهای شما و تعاملاتتان با NPCها بستگی دارد. Rockstar نمیخواهد در هیچ موردی این بازی تبدیل به یک تجربهی خطی شود. آنها میخواهند شما احساس کنید که هیچ چیز Red Dead Redemption 2 قابل پیش بینی نیست.
با اینحال البته هیچ کدام از این موارد پویا باعث نشده تا ذرهای از کیفیت داستان بازی کاسته شود. این بازی هنوز هم یک داستان جذاب و عالی را روایت میکند.
ماموریتهای فرعی هم قرار است مانند ماموریتهای اصلی پر باشند از لحظههای شگفت انگیز و غیر قابل پیش بینی، اینبار قرار است مانند ماموریتهای اصلی از آنها لذت ببرید.
حوادث تصادفی در بازی واقعا تصادفی نیستند، بلکه سیستم خاصی برای آن تعریف شده و به میزان پیشرفت شما در طول بازی، مکانی که هستید و کاری که انجام میدهید، بستگی دارد. این مورد بسیار به پویایی گیم پلی افزوده و باعث میشود که بازیکنان از این حد عمیق بودن بازی متعحب شوند.
برای هر چیزی در بازی انیمیشن ساخته شده و حتی جنس لوازم نیز در متفاوت بودن انیمیشنها نقش دارد. به طور مثال انیمیشنهای اسلحهها بسته به جنس پوست حیوانی که برای کمربندتان انتخاب کردهاید، تغییر میکند.
سیستم دیالوگها بسیار پیشرفته میباشند و میتوانند از درگیری و نزاع جلوگیری کنند یا روی وقایع بازی تاثیر بسیار زیادی بگذارند.
همچنین اگر مرتکب به یک جرم شوید، در ابتدا قانون گذاران به سراغ شما آمده و دربارهی آن وضعیت با شما صحبت میکنند و شما نیز میتوانید جریان را تعریف کنید.
همچنین اردوگاه شما در طول بازی تغییر خواهد کرد و احساس اعضای باندتان هم در گذر زمان تغییر میکند. شما میتوانید حتی خارج از ماموریتها با اعضای باند ارتباط برقرار کنید و بتوانید با آنها صمیمیتر شوید.