Ran

Ran

『♕ωαяωσℓғ_gα_кιℓℓ♛』

Aspetto: giovane ragazzo/volpe a due code, una arancione e una nera!

Età: Sconosciuta

Aspetto trasformato: nessuna trasformazione

Carattere: premuroso è protettivo verso i suoi compagni! Molto intelligente e scaltro

Segni particolari: cicatrice sul suo occhio destro

Sessualità: Etero

Razza: Werebeast

Poteri: Stregone dedito agli Spiriti

Storia: Partito da ragazzino dal suo regno ha iniziato a viaggiare di paese in paese in cerca di un'attività fissa! Essendo un pò diverso dagli umani spesso veniva cacciato costringendolo a una vita da vagabondo! A volte sembra parlare da solo...


Spiriti


Efreet

Angelo: Camael, ha la forma di una grossa alabarda rossa. L'alabarda può inoltre cambiare forma, sbloccando "Megiddo" che ha la forma di un cannone.

Personalità: è solita legarsi i capelli in due code, con dei fiocchi colorati. In base ai fiocchi che indossa, cambia personalità: Se bianchi è molto dolce e mostra tutto il suo amore; Se neri è molto più rigida, sicura di sé e prepotente. La sua terza personalità viene fuori quando rimane troppo tempo evocata e prende il sopravvento diventando una macchina per uccidere, aggressiva e spietata, che si preoccupa solo di combattere i nemici a morte.

Poteri: Spirito del Fuoco


Princess

Angelo: Sandalphon, Spada

Personalità: Ha una personalità quasi infantile, a causa delle sue scarse conoscenze sul vivere sulla Terra, può sembrare ingenua. E' una ragazza emotiva ed energica. Sembra amare il cibo della Terra.

Poteri:  si basa sul controllo e la manipolazione del suo potere spirituale grazie al quale può creare barriere protettive oppure generare dalle mani esplosioni di energia e onde d'urto


Angel/Devil

Angelo: Metatron, è formato da una serie di pilastri d'oro che la circondano e, quando messi insieme, somigliano ad una grande corona.

Personalità: è una persona che parla raramente apertamente con altre persone se non necessario. Non è una persona timida, ma è più un tipo asociale con chi non ritiene interessante

Poteri: I poter sembrano essere di tipo luce a lungo raggio. I vari pilastri possono assumere varie formazioni e ciascuna di queste ha abilità speciali.


Hermit

Angelo: Zadkiel,  pupazzo a forma di coniglio che controlla cavalcandolo
Personalità: è una ragazza molto timida incapace di articolare frasi complete ed esprimersi bene, e lascia che Yoshinon (il pupazzo nella sua mano sinistra) parli per lei con la sua personalità estroversa.
Poteri: Ha la capacità di manipolare tutti gli stati dell'acqua (solido, liquido e gas) nella zona a lei circostante. Lei di solito lo usa solo per scopidi fensivi, a causa della sua natura gentile e timida.


Nightmare :

Angelo: Zafkiel, orologio, pistola a pietra focaia e moschetto
Personalità
: E' uno Spirito con una doppia personalità: quella di una dolce misteriosa ragazza, e quella di una killer psicopatica. E' molto aggressiva nelle sue azioni, tanto da rendere difficile la sua cattura.
Poteri: Ha il potere di controllare il tempo, e nonostante venga uccisa innumerevoli volte riesce a tornare in vita e guarire se stessa tornando. Riesce a creare svariate copie di se stessa. I dodici numeri romani sull'orologio nel suo occhio sinistro hanno diversi poteri che solo la Kurumi originale può utilizzare, ma utilizzando i suoi poteri la sua vita si accorcia. Per evitare questo, uccide la gente per ottenere il 'tempo'.

First Bullet: “Aleph” . (Tempo accelerato, Permette a Nightmare una notevole velocità e potenza dell’attacco sul soggetto). Attivato da punta a 1 volta ore sull'orologio. 

 Second Bullet: "Bet" . (Rallenta il tempo a un soggetto). Attivato puntando il 2 sull'orologio. 

 Fourth Bullet: "Dalet". (Riavvolge il tempo di un soggetto). Attivato puntando il 4 sull'orologio.

 Eight Bullet: "Zayin" . (Ferma temporaneamente il tempo di un soggetto). Attivato puntando il 7 sull'orologio. 

 Tenth Bullet: "Het". (Crea un clone di un soggetto). Attivato puntando l’8 sull'orologio. 

 Tenth Bullet: "Yud". (Sbircia nel passato di un soggetto). Attivato puntando il 10 sull'orologio. 

 Eleventh Bullet: "Yud Aleph" . Attivato puntando l’11 sull'orologio. 

 Twelfth Bullet: "Bet Yud". (Viaggio nel tempo, ma tale abilità consuma molto del potere).


Berserk

Angelo: Raphael; lance (Kaguya), arma simile allo strumento per la rabdomanzia (Yuzuru) arco e freccia (attacco combinato)
Personalità: Kaguya e Yuzuru sono due gemelle, dato che entrambe sono nate dalla divisione del corpo di uno Spirito detto Yamai. Nonostante siano due individui indipendenti, solo insieme formano uno Spirito. Entrambe si completano a vicenda: Kaguya è infantile e immatura, spesso parla senza pensare. Yuzuru, al contrario, è molto più oggettiva e sottolinea gli errori della sorella per farla ragionare.

Poteri: hanno il potere di manipolare la corrente d'aria sufficiente a creare un piccolo tifone. Dimostrano di essere in grado di combinare i loro poteri per formare un arco e una freccia che è in grado di penetrare quasi tutto.



Diva

Angelo: Gabriel, Organo e la sua voce!
Personalità: Dimostra di avere un forte disgusto verso gli uomini e una forte attrazione verso le ragazze.
Poteri: L’angelo di Diva prende forma di un organo che può essere utilizzato per ipnotizzare le persone. Essa può anche combattere con la sua voce, attaccando con un'onda sonora o creando uno scudo per proteggersi.
Utilizzi:
March: migliora la forza fisica degli ascoltatori. 
Rondo: metodo principale di difesa e può essere utilizzato anche per imprigionare gli altri. 
Solo: controllo della mente degli ascoltatori. Non sembra essere in grado di alterare i ricordi della gente. Rende le vittime molto devote a lei favorendole benessere, ma non influisce sulle loro opinioni esistenti su altre persone.
Requiem: Questo ha un effetto analgesico sull'ascoltatore.


Witch

Angelo: Haniel, Scopa tipica da strega
Personalità: Appare come una donna matura, ma si rivela essere in realtà una bambina minuta con la capacità di trasformarsi in adulta.
Poteri: ha il potere della trasformazione e del cambio di forma, trasformando qualsiasi cosa in qualsiasi altra cosa all'interno del suo range visivo, compresa se stessa. Gli oggetti o soggetti trasformati, saranno una imitazione quasi perfetta di ciò in cui si trasforma. Tuttavia, i ricordi e le personalità degli oggetti o dei soggetti trasformati rimarranno invariati. Questa capacità è solo temporanea e richiede la concentrazione cosciente di Witch. La trasformazione viene annullata quando Witch diventa incosciente.



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