qw

qw

q

1.    Признаки класса?

·       Это видимые извне свойства класса

2.    Конструкторы?

·       Это методы, используемые для инициализации объектов в процессе их реализации

3.    Что такое средство доступа?

·       Свойство, обеспечивающее доступ к внутренним (private) данным объекта

4.    Что такое this?

·       Ссылка, с помощью которой объект обращается к самому себе

5.    Что такое переменная экземпляра?

·       Это атрибут класса

6.    Как определить размер класса?

·       Для определения размера класса надо сложить размеры всех его атрибутов

7.    Как объявляются переменные экземпляра?

·       Переменная экземпляра объявляется внутри класса с помощью указания типа данных переменной, за которым следует имя переменной

8.    Процедуры и функции, работающие с полями данных класса?

·       Называются методами

9.    Объединение полей данных и процедур функций, работающих с этими данными, в единый пакет, при наличии специальных правил доступа к элементам пакета?

·       Называется инкапсуляцией

10.                      Полиморфными объектами или полиморфными переменными называются?

·       Переменные, которым в процессе выполнения программы может быть присовено значение, тип которого отличается от типа переменной

11.                      К изменению свойств объекта возможен только через принадлежащие ему?

·       Методы

12.                      В момент времени объект характеризуется:?

·       Свойствами

13.                      Программа в объектно-ориентированном программировании состоит из:?

·       Событийных процедур

14.                      В состав любого класса входят два специальных метода:?

·       Конструктор и деструктор

15.                      Для связи между объектами используются?

·       Сообщения

16.                      Деструкторы

·       Методы освобождающие состояние объекта и/или разрушающие сам объект

17.                      Формирование представления о качествах или свойствах предмета путем мысленного удаления некоторых частей или материальных объектов – это?

·       Абстракция

18.                      Строго определенный набор открытых операций, который можно применять к данному объекту, называется его?

·       Интерфейсом

19.                      Составной объект, в который входят элементы данных любых типов, за исключением функций, - это?

·       Структура

20.                      Сообщение в ООП – это?

·       Понятие, которое представляет выполняемое объектом действие

21.                      Со спецификатором доступа public компонент может быть использован

·       Любой функцией

22.                      Реализация операций динамической модели для объектов данного класса называется ее?

·       Методом

23.                      Реакция объекта на событие определяется?

·       Его состоянием

24.                      Процесс, при котором различный код и данные различных модулей соединяются друг с другом в процессе исполнения, называют компоновкой?

·       Динамической

25.                      Программная единица, рассматриваемая как целое в контекстах хранения в наборе данных, трансляции, объединения с другими программными единицами и загрузки в оперативную память для выполнения, называется?

·       Программный модуль

26.                      Пользователь абстрактного типа данных не может производить доступ к?

·       Представлениям абстрактного типа данных

27.                      Определение требуемого количества памяти при ее исходном распределении производится?

·       С использованием типа

28.                      Объектно-ориентированная программа состоит из

·       Отдельных фрагментов кода, обрабатывающего данные, которые взаимодействуют друг с другом через определенные интерфейсы.

29.                      Объект в методологии ООП - это?

·       Инкапсулированная абстракция

30.                      ООП позволяет программисту моделировать объекты определенной предметной области путем?

·       Программирования их содержания и поведения в пределах класса

31.                      Метод в ООП – это?

·       Реакция объекта на сообщение

32.                      Между объектами модели можно устанавливать зависимости по данным. Эти зависимости выражают связи или отношения между?

·       Классами

33.                      Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является

·       Передача сообщений объектам

34.                      Конструкция «класс» для реализации абстрактных типов данных обеспечивает механизм?

·       Инкапсуляции

35.                      Ключевое слово this

·       Обеспечивает доступ к текущему экземпляру класса

36.                      Операция точки (операция доступа к члену класса) объединяет следующие два элемента (слева направо)?

·       Объект класса и член класса

37.                      Реализация полиморфизма. Перегрузка?

·       Используется, когда определяется несколько функций с одним именем – одно и то же имя функции может многократно использоваться в разных местах программы, выбор нужной функции может определяться типами аргументов, областью видимости

38.                      Реализация полиморфизма. Переопределение

·       Используется в ООП при необходимости задания различных реализаций одноименных методов в иерарзии классов

39.                      Методы, для которых должно реализовываться позднее связывание получили название?

·       Виртуальные

40.                      Методы, для которых должно реализовываться раннее связывание получили название?

·       Статические

41.                      Абстрактный класс может использоваться для других классов только в качестве класса?

·       Базового

42.                      Перегрузкой называется определение нескольких функций, имеющих?

·       Одинаковое имя, но разные списки аргументов

43.                      Использование одного и того же имени в нескольких смыслах применительно к функции, когда выбранный смысл зависит от типов аргументов функции, - это?

·       Перегрузка

44.                      Если производный класс выведен из более чем одного базового класса, такой способ называется наследованием?

·       Множеством

45.                      Переопределенный атрибут (свойство) или метод?

·       Такой атрибут или метод, который объявлен в родителе (или потомке), но заново реализованный в дочернем классе

46.                      Новый метод или атрибут?

·       Метод или атрибут, описанный в дочернем классе, но отсутствующий в его предках

47.                      Рекурсивный (унаследованный) атрибут или метод?

·       Атрибут или метод определен в предке, но не переопределен в потомке

48.                      Позднее связывание?

·       Это динамическое связывание вызова метода с определением метода, которое осуществляется во время выполнения, если некоторая информация отсутствует на этапе компиляции и становится известной только когда приложение выполняется

49.                      Простое наследование?

·       Появляется, когда один потомок наследуется от одного родителя

50.                      Многоуровневое наследование?

·       Появляется, когда потомок наследуется от родителей, а затем сам становится родителем

51.                      Множественное наследование?

·       Используется, когда отношение включает несколько родителей и одного потомка

52.                      Множественное наследование классов поддерживается в языке?

·       Верных ответов нет

53.                      Альтернатива множественному наследованию классов в C#?

·       Множественное наследование интерфейсов

54.                      Методы интерфейса объявляются с указанием модификатора доступа?

·       Верных ответов нет

55.                      Основная особенность абстрактного класса

·       Может служить только базовым для других классов. Нельзя создавать его экземпляры

56.                      Что происходит, когда класс помечается словом sealed?

·       Его нельзя наследовать

57.                      class A { }

class B : A { }

class Program {

public static void Main(string[] args)

{     A a = new A(); B b = new B(); Console.WriteLine(a is A);

       Console.WriteLine(a is B); Console.WriteLine(b is A);

       Console.WriteLine(b is B); }} что будет в результате?

·       True False True True

58.                      using System;

public class Test { private static void Main(string[] args) {

A a = new A(); a.PrintFormatted(); System.Console.ReadKey();}}

interface IBase { void Print();}

interface IDerived : IBase { void PrintFormatted();}

class A : IDerived {

public void PrintFormatted() {System.Console.WriteLine("A.PrintFormatted()");}

void Derived.PrintFormatted(){System.Console.WriteLine("IDerived.PrintFormatted()");

}} что будет в результате?

·       Код не скомпилируется

59.                      Выберите вариант правильного описания массива?

·       Int[] k;

60.                      using System;

class Base { public String className = "Base";}

class Derived : Base { private new String className = "Derived"; }

class Test{   static void Main(string[] args)

{ Console.WriteLine(new Derived().className);}} что выведется в результате?

·       Base

61.                      using System;

class A { public void SomeMethod() { Console.WriteLine("A.SomeMethod"); } }

internal class B : A { new private void SomeMethod() { Console.WriteLine("B.SomeMethod"); } }

internal class C : B { public void CallSomeMethod() { SomeMethod(); } }

class Program { static void Main(string[] args) {

   var c = new C(); c.CallSomeMethod();   Console.ReadLine();}}

что выведется в результате?

·       SomeMethod B.SomeMethod

·       SomeMethod ???????

·       Возникнет ошибка компиляции

·       SomeMethod A.SomeMethod

·       SomeMethod

62.                      using System;

class App {static System.Collections.Generic.IEnumerable<string> Get()

{yield return "Hello"; Console.Write("Borland "); yield return "World";}

static void Main(string[] args) {foreach (string s in Get())

{Console.Write(s); Console.Write(" C# ");//Console.ReadKey();

}}}что выведется в результате?

·       Hello C# Borland World C#

63.                       1) sealed class MyClass

2){ //Методы и переменные класса

3) int x;

4) ... }

5) class MyClass2: MyClass

6) {       ...

7)  } в какой строке ошибка?

·       5

64.                      using System;

struct Book { public string author; public string title; public int copyright;

public Book() { author = "aaa"; title = "bbb"; copyright = 50; Console.WriteLine("This is a book"); }}

class Program { static void Main(string[] args) { Book book1 = new Book(); Console.WriteLine("This is not a book"); } } что выведется в результате?

·       Ошибка компиляции

65.                      using System;

class A{public A() {Console.Write("Создание класса А.");}}

class B:A{ public B(){Console.Write("Создание класса В.");}}

class С:B{public С(){Console.Write("Создание класса С.");}}

class Program

{ static void Main() { С c = new С();}}что выведется в результате?

·       Создание класса А. Создание класса В. Создание класса С.

66.                      using System;

classMyClass{public int x;}

classClassAssignment{   public static void Main() {

MyClass a = new MyClass();MyClass b = new MyClass();

a.x = 10;b.x = 20;a = b;b.x = 30;

Console.WriteLine("a.x {0}, b.x {1}", a.x, b.x);}}что выведется в результате?

·       x 30, b.x. 30

67.                      Когда вызываются статические конструкторы классов в C#?

·       Один раз при первом создании экземпляра класса или при первом обращении к статическим членам класса

68.                      Каким образом можно перехватить добавление и удаление делегата из события?

·       Для этого существуют специальные ключевые слова add и remove

69.                      Что произойдет при исполнении следующего кода? int i = 5; object o = i; long j = (long)o;?

·       Средой исполнения будет вызвано исключение InvalidCastException

70.                      Реализацией какого паттерна (шаблона проектирования) являются события в C#?

·       Издатель-подписчик (Publisher-Subscriber)

71.                      Чем отличаются константы и доступные только для чтения поля?

·       Константы инициализируются во время компиляции, доступные только для чтения поля — во время выполнения

72.                      Выберите элементы, которые нельзя пометить атрибутом?

·       Все перечисленное можно пометить атрибутом

73.                      Что такое статическая переменная?

·       Переменная, значение которой общее для всех экземпляров класса

74.                      Чем отличаются структуры от классов?

·       У структур не может быть методов

75.                      Какое утверждение верно?

·       Константы не могут определяться со словом static

76.                      Что такое оператор foreach?

·       Это цикл по всем элементам некой определенной коллекции

77.                      Какие типы можно использовать в предложении foreach?

·       Массивы, коллекции. Классы в которых реализован интерфейс System.Collections.IEnumerable

78.                      Что означает модификатор virtual?

·       При наследовании класса, данный метод может быть переопределен в производных классах с помощью ключевого слова override

79.                      Наследуются ли переменные с модификатором private?

·       Да, но они не являются доступными

80.                      Можно ли запретить наследование от своего собственного класса?

·       Да. Для этого служит ключевое слово “sealed”

81.                      Можно ли разрешить наследование класса, но запретить перекрытие метода?

·       Да. Указываем класс как public, а метод как sealed

82.                      using System;

public class A { }

public class B : A { }

class App {static void Main(string[] args)

  {  A a = new A(); B b = new B();

      Console.Write(a is A); Console.Write(a is B);

      Console.Write(b is A); Console.WriteLine(b is B);}} Что будет выведено?

·       TrueFalseTrueTrue

83.                      using System;

class Point

{ public int X { get; set; }

   public int Y { get; set; }

   public Point(int xVal, int yVal)

   { X = xVal; Y = yVal; }

  public Point()   { }}

class App {static void Main(string[] args)

   { Point a = new Point(10, 16){ X = 100, Y = 100};   }} Какие значения будут у скрытых полей класса?

·       100, 100

84.                      using System;

public interface I

{   void Go(); }

     class A:I{ public void Go(){      Console.Write("A.Go()");  }}

class B : A{}

class C : B, I

{  public new void Go()     Console.Write("C.Go()"); }}

class App {static void Main(string[] args)

   { B b1 = new B(); C c1 = new C();

       B b2 = c1; b1.Go(); c1.Go();

      b2.Go(); ((I)b2).Go(); }} Что будет выведено?

>> Go()C.Go()A.Go()C.Go()

·       Go()C.Go()A.Go()C.Go()

85.                      Какое утверждение о реализации интерфейсов справедливо?

·       Реализация интерфейсов бывает явной и неявной

86.                      using System;

namespace ConsoleApplication6

{ class Program

   {static void Main(string[] args)

   { A ab = new A();}

   partial class A

   {  public A() { Console.WriteLine("A created"); }   }

   partial class A

   {  static A() { Console.Write("A created ");} } }} Каким будет результат?

·       A created A created

87.                      using System;

namespace ConsoleApplication6

{ internal class A { private int i = initA();

       public static int initA() { return 2; }

       public A() { print(); }

       public virtual void print() { Console.Write(i + " "); }  }

   internal class B : A { private int i = initB();

       public static int initB() { return 8; }

       public override void print() { Console.Write(i + " "); } }

   class Program

   {  static void Main(string[] args)  { A a = new B();   a.print();   } }}Что напечатает следующий код?

·       8 8

88.                      Необходимыми условиями создания пользовательского атрибута являются?

·       Наследование от класса Attribute

89.                      namespace Program

{class A{

  public int id {get; set;}

  public A(int newID){id = newID;}}

  static void Main(string[] args)

  {A[] arrayOfA = new A[4]; arrayOfA[0] = new A(103);

    arrayOfA[1] = new A(4); arrayOfA[2] = new A(58);

    arrayOfA[3] = new A(31); System.Array.Sort(arrayOfA);}}

В ходе выполнения данного кода генерируется исключение при вызове метода Sort(). Выберите одно из решений, реализация которого позволит этому коду отработать корректно?

·       Унаследовать класс от интерфейса IComparable и реализовать его метод CompareTo()

90.                      using System;

namespace ConsoleApplication1

{ interface IA { void SomeWork();}

  class B : IA

  { void IA.SomeWork() { Console.WriteLine("Some work in B"); } }

   class Program

   {      static void Main(string[] args)

       { B a = new B(); a.SomeWork();  }}} Как правильно вызвать метод SomeWork(), чтобы не возникала ошибка компиляции?

·        (new B() as IA).SomeWork();

91.                      using System;

namespace ConsoleApplication6

{ interface IList

   { int Count { get; set; } }

   interface ICounter { void Count(int i);}

   interface IListCounter : IList, ICounter { }

   class Program

   { void Test(IListCounter x) //1

       { x.Count(1); //2

       x.Count = 1; //3     

       }

       static void Main(string[] args)       {  } }} В какой строке ошибка?

·       3

92.                      using System;

namespace ConsoleApplication1

{ class Program

   { static void Main(string[] args)

       { A ab = new B("quizful"); A ac = new C();       } }

   class A { public A() { Console.WriteLine("A created"); } }

   class B : A { private B() { Console.WriteLine("B created"); }

   public B(string parameter) {

   Console.WriteLine("B created with parameter: {0}",parameter); }}

   class C : B { public C() { Console.WriteLine("C created"); } }} Какой будет результат?

·       Произойдет ошибка компиляции

93.                      Какое ключевое слово используется в производном классе для вызова конструктора класса-предка? 

·       Base

94.                      using System;

namespace ConsoleApplication1

{ class Program

   { static void Main(string[] args)

      {  B b = new B();  A a = b;  a.M();  } }

  public class A

  { public virtual void M() { Console.WriteLine("This is A"); } }

   public class B : A

   { public new void M() { Console.WriteLine("This is B"); } }}Что напечатает этот код?

·       This is A

95.                      using System;

namespace ConsoleApplication1

{  public class B

   { public virtual void Print() { Console.WriteLine("This is B"); } }

    public class A : B

   { private new void Print() { Console.WriteLine("This is A"); } }

    class Program

{   static void Main(string[] args)

       { var a = new A();           a.Print();        }    } } Что напечатает этот код?

·       This is B

96.                      using System;

namespace ConsoleApplication18

{  abstract class B

   { public abstract void Print() { Console.WriteLine("This is B"); } }

     class A : B

   { private new void Print() { Console.WriteLine("This is A"); } }

    class Program

    { static void Main(string[] args)

        {  B a = new A();            a.Print();        }    }  } Что напечатает этот код?

·       Возникнет ошибка компиляции

97.                      Переменная типа А присваивается переменной типа В. В каком случае происходит упаковка (boxing)?

·       A = char, B = object

98.                      Классификация форм наследования по Тимоти Бадду. Специализация?

·       Класс-наследник является специализированной формой родительского класса - в наследнике просто переопределяются методы

99.                      Классификация форм наследования по Тимоти Бадду. Спецификация?

·       Дочерний класс реализует поведение, описанное в родительском классе. В С# эта форма реализуется наследованием от абстрактного класса

100.                 Классификация форм наследования по Тимоти Бадду. Конструирование?

·       Класс-наследник использует методы базового класса, но не является его подтипом

101.                 Классификация форм наследования по Тимоти Бадду. Расширение?  

·       В класс-потомок добавляют новые методы, расширяя поведение родительского класса

102.                 Что понимается по термином «инкапсуляция»?

·       Доступность объекта лишь посредством его свойств и методов

103.                 В чем состоит назначение оператора typeof языка C#?

·       В определении типа выражения

104.                 Какой оператор языка C# осуществляет инициализацию классов:

·       New

·       Create

·       Struct

·       Class

·       Init

105.                 Какие типы C# относятся к ссылочным?

·       Объектные, интерфейсные, указатели

106.                 Чем отличаются неявные преобразования типов от явных?

·       Неявные преобразования не могут приводить к потере точности

107.                 Каким образом осуществляется наследование классов в C#?

·       Класс наследует свойства классов

108.                 Что понимается под термином «наследование»?

·       Свойство производного объекта сохранять поведение родительского

109.                 Какой спектр доступности обеспечивается модификатором protected?

·       Из класса с описанием объекта и его подклассов

110.                 Возможно ли создание объектов абстрактных классов?

·       Нет

111.                 Каким оператором обозначаются экземпляры классов с сокрытием данных?

·       New

112.                 Какой описатель используется для определения бесплодных классов в языке C#?

·       Sealed

113.                 Может ли один интерфейс быть расширен другим?

·       Да

114.                 Какой из назначенных методов могут быть присвоены переменной-делегату?

·       Произвольный

115.                 Сколько параметров может иметь переменная-делегат?

·       Ни одного

116.                 Какой оператор C# используется для активации исключений?

·       Throw

117.                 Допустимы ли статические элементы в составе интерфейса?

·       Нет

118.                 Может ли переменная-делегат иметь пустой значение (null)?

·       Да

119.                 Что понимается под термином «делегат»?

·       Верных ответов нет

·       Переменная-тип

·       Абстрактный метод

·       Объект-тип

·       Метод-тип

120.                 Чем определяется степень инкапсуляции объектов?

·       Областью видимости

121.                 Какой механизм языка C# используется для управления событиями?

·       Делегаты

122.                 В чем состоит особенность вызова пустой переменной-делегата?

·       Возникает исключительная ситуация

123.                 Основные особенности объектно-ориентированного языка (выберите наиболее точный ответ)?

·       Инкапсуляция, наследование, полиморфизм

124.                 Какое свойство ООП позволяет скрыть от других частей программы детали реализации объекта?

·       Инкапсуляция

125.                 Какие спецификаторы можно определить для класса в C#?

·       Public

126.                 Даны описания:

Class One

{int a;

Public int b;

Public static int c;}

---

One x = new One();

Укажите правильные способы обращения к полям?

Даны описания:

·       one.b

·       x.c

·       one.x.b

·       x.b

·       верных ответов нет

127.                 Даны описания

Class X

{int a;

Public const int b = 1;

Public static int z;}

X x = new X();

Укажите правильные способы обращения к полям?

·       X.z

128.                 При обращении к статическому методу перед его именем указывается?

·       Имя экземпляра объекта

·       Ничего не указывается

·       Имя класса

·       Имя сборки

·       Верных ответов нет

129.                 При обращении к нестатическому методу перед его именем указывается?

·       Спецификатор static

·       Имя сборки

·       Имя System

·       Имя экземпляра объекта

·       Имя класса

130.                 Где располагаются описания методов внутри класса?

·       В произвольном порядке

131.                 Какая из следующих операций не может быть перегружена?

·       \#

132.                 Какая из следующих операций не может быть перегружена в классе?

·       =

133.                 Какой из приведенных ниже методов реализует перегрузку унарной операции ++?

·       Public operator++ Mhz (Mhz mhz) {…}

134.                 Выберите правильные утверждения?

·       Абстрактный класс задает интерфейс для всей иерархии своих потомков

135.                 Какой из приведенных интерфейсов должен реализовывать тип для поддержки цикла foreach?

·       IEnumerable

Report Page