Quest

Quest


Добро пожаловать в увлекательный мир RPG. 

На данном этапе вам предстоит окунуться в захватывающий мир фэнтези, где герои - настоящие, а драконы совсем не вымышленные. Вашей основной целью является победа над древним порождением - Огнедышащим драконом. Во время игры вы будете исследовать карту, находить и создавать полезные предметы. Кроме того, для уверенной победы над драконом вам пригодятся оружие и хорошая броня. 


Вводная информация

- Метки на этапе "MQ" 

- Для отписки использовался синий и голубой маркер 

- КО кодов 1, 1+ 

- В окне "сообщения от автора" вы найдете ссылки на карту здания по этажам. На карте первого этажа будет описательная разметка, которая актуальна для всех этажей. Не все отмеченные на карте комнаты существуют в действительности. Лестницы, шахты лифта и некоторые комнаты подписаны баллоном для вашего удобства. 


В игре вам будут доступны следующие игровые комнаты: 


Карта мира

В этой комнате вы увидите карту мира, инвентарь и информацию о текущем опыте и уровне персонажа. 

Карта 

Представляет собой поле 20*20 клеток. Клетка имеет три состояния: закрытая (черного цвета), открытая (яркая цветная) и приоткрытая (полупрозрачная цветная). 

По умолчанию карта закрыта, все клетки на ней черные. 

При клике на любую из закрытых или приоткрытых клеток карты у вас будет появляться всплывающее сообщение с информацией: (Выбранная клетка) (Комната расположения кода) (Месторасположения кода в комнате). 

После снятия и вбития кода, клетка становится открытой. Если клетка пустая, то любое описание пропадает. Если на этой клетке находится полезный предмет или объект, то вы увидите или сюжетный текст, или информацию куда вам следовать дальше. После выполнения всех необходимых действий клетка с предметом станет выполненной и на ней появится зеленая галочка. Это означает, что данный предмет получен или объект исследован и больше никаких манипуляций с ним производить не нужно. 

Инвентарь 

Поле инвентаря находится справа (ПК версия) или сверху (Мобильная версия) от карты. 

В инвентаре вы увидите предметы, которые понадобятся вам для прохождения игры и/или создания других предметов/оружия. При клике на уже найденный/созданный предмет в окошке Инвентаря, вы увидите всплывающее сообщение, в котором будет указано наименование предмета и код данного предмета. Этот код нужен для комбинирования и создания чего-то полезного. 

Персонаж

В этой комнате доступна информация об оружии, которое вы сможете надеть на своего героя по мере прохождения игры. При клике на любой из предметов будет выводится информация о том, сколько и каких характеристик он вам добавит. 

Также, в этой комнате размещена табличка текущих боевых характеристик персонажа. 

Сюжетные комнаты

Кроме двух, описанных выше, будут доступны другие комнаты, информация в них будет появляться по мере прохождения игры. 


Игровой процесс

В игре доступны следующие действия: 

Исследование мира 

Процесс открытия клеток карты, представляет собой поиск кодов по описаниям из клеток, а также выполнение сюжетных заданий. 

Набор опыта 

По мере исследования карты и создания предметов и оружия вы будете получать очки опыта (EXP) и повышать уровень героя (LVL). Эти показатели необходимы для выхода на бой и победы над драконом. 

Порядок начисления опыта: 

Открыть пустую клетку - 10exp 

Открыть клетку с предметом - 100exp 

Найти или создать предмета для персонажа - 150exp 

Шкала роста уровня героя: 

опыт уровень 

10 1 

20 2 

30 3 

60 4 

120 5 

240 6 

480 7 

960 8 

1500 9 

2200 10 

3100 11 

4700 12 

6360 13 

Создание предметов 

Для создания части предметов у вас будет дано описание, как именно и из чего создавать предмет, в некоторых случаях вам предстоит самим до этого догадаться. По умолчанию, все коды для создания предметов вбивать без пробелов. В некоторых случаях вам будут выводиться античиты, будьте внимательны и не игнорируйте их. 

За перебор античитов команде будет штраф (см. пункт "Штрафы"). 


Выход к дракону и бой с ним

После того, как вы найдете местонахождение дракона и наберете минимально необходимое количество опыта, вы сможете начать с ним бой. Собирать ли предметы для боя или нет - решать только вам. 

ВАЖНО!!! 

После начала боя с драконом все вкладки автоматически закроются и вы больше не сможете исследовать мир, собирать предметы или получать оружие. Пути назад больше не будет и вам придется сражаться имеющимся оружием. 


Механика боя

Персонаж и дракон обладают определенными характеристиками. В отличии от дракона, характеристики которого статичны, вы способны улучшать свои в процессе прохождения квеста. Это позволит вам получать меньший урон от дракона, а также, за счет оружия, наносить ему повышенный урон. 

Для нанесения ударов по дракону необходимо найти и вбить в движок коды. Для каждой из характеристик персонажа будет свой отдельный блок кодов, информация о том, где их искать станет доступна после начала боя. Не имея оружия какой-то из характеристик, вы не сможете воспользоваться кодами, которые привязаны к ней и не сможете нанести урон. 

Время боя ограничено наносимым уроном дракона. Имея более высокий класс брони время боя увеличивается. 


Боевые характеристики

Персонаж 

Персонаж имеет 10000 очков жизней. 

Его начальная атака по пунктам: 

Физическая - 315 

Дистанционная - 694 

Магическая - 1260 


Дракон 

Дракон имеет 15000 очков жизней и статический урон равный 666xp. Дракон наносит по одному удару в минуту. 


Коэффициенты 

Очки характеристик, которые отображаются в комнате вашего персонажа, являются повышающим коэффициентом для этих пунктов (коэффициент по умолчанию равен 1). 

Пример: 

Предмет, который принесет вам 3 очка к физическому урону, в итоге даст такие расчеты по урону - 315xp*1.3=409,5. Такое количество очков физического урона будет наносить ваш персонаж дракону при наличии этого предмета. 

Аналогичный принцип применяется и для защиты, с той лишь разницей, что очки не повышают коэффициент удара дракона, а понижают его. 

Пример: 

Предмет, который принесет вам 2 очка к защите, повлияет на удар дракона следующим образом. 666xp/1.2=555 

То есть, при наличии такого предмета в минуту времени вы будете терять в бою 555 очков. 


Подсчет финальной статистики

По итогам игры возможны три сценария: команда победила дракона, команда проиграла дракону, команда не вышла на бой с драконом. В случае, если команда не успела завершить бой до окончания игры, считается, что бой она проиграла. 

Согласно этим сценариям, команды распределятся в статистике игры следующим образом: 

- Команды, которые победили дракона. 

Среди них тем выше команда, чем раньше она завершила бой. 

- Команды, которые вышли на бой, но не смогли победить. 

Среди них тем выше команда, чем больший урон она смогла нанести дракону. 

- Команды, которые не вышли на бой с драконом. 

Между собой они распределятся по убыванию набранного опыта на момент окончания игры. 


Штрафы

За прямой подбор античитов, команде будет засчитано поражение и она займет последнее место, если таких команд несколько, то последнее место займет команда, которая первой начала подбирать античит, предпоследнее место команда, которая второй нарушила правила и тд. 


Report Page