Пушки

Пушки

MFCN via SkyCatcher

ПехоПУШКА и другие пушки. Что это такое.


При производстве флота (крыльев), пехоты (пехов) и дронов время производства часто является довольно большим, особенно это касается пехоты. При этом производство можно ускорять за кредиты, которые получают за пиратские миссии, достижения и, некоторые, покупают за реальные деньги (донат). Донатить или нет личное дело каждого.


Соответственно производящие планеты делятся на фермы, которые производят естественное время без ускорения (флотофермы, пехофермы и дронофермы). Фермы характеризуются тем, что на них много строений которые строят, что требуются. 


И пушки. Пушки имеют одно целевое строение остальное заполнено лабой(ами) и биржами.

В пушке важно запихать как можно больше ресурсов чтобы произвести за раз как можно больше. Дело в том, что ускорение не может стоить больше тысячи кредитов (кредов), соответственно чем больше мы запихаем ресурсов тем больше произведем практически за одно и то же количество кредов. Биржи, как и штаб служат складом для ресурсов.


И для пушек и для ферм важное значение имеет характеристика планеты под названием эффективность. чем эффективность выше, тем меньше стоит производство и быстрее производится.


Также важное значение имеет уровень постройки которая производит. Например казарма 5лвл на планете(планке) с эффективностью (эфф) 1 производит одного пех за 2 мин 35сек требуя ресурсов 172/103/35, а у того же игрока в казарме 20лвл с 10эфф: 1мин 39 сек ресурсов 110/66/22. Время не играет роли для пушки, а вот ресурсы играют.


Что еще важно: 

- обязательно наличие хранилища в лабе (вообще любой планеты, пушки особенно, удваивает количество вмещаемых ресурсов при полной прокачке) 

- навык инженер. Снижает время производства и требуемые ресурсы на 20% при полной прокачке

- навык логистика. Увеличивает вместимость склада на 50% при полной прокачке. Для пушек важнее инженера. Логистика работает поверх хранилища. Т.е. полная прокачка хранилища и логистики увеличивает вместимость в 3 раза.

- раса. Пехов лучше всего производить людьми. Снижает стоимость на 5%. Как раса коррелирует с инженером не знаю. В сумме то ли 25% эффект, то ли 24% 😎.


Какую планету выбрать для пехопушки?

на мой взгляд именно к пехопушке самые жесткие требования.

идеал 12 ячеек, 10 эффективность (12/10).

Но в принципе можно строить и на 11/10 и на 12/8. Хуже не стоит, лучше фермы или флотопушку.

Ячейки для пушки имеют также ключевое значение, чем их больше, тем больше бирж, тем больше ресурсов влезет тем лучше пушка.


Полностью рокаченная пехопушка у развитого игрока - человека производит около 130к пехов за раз, требуя при том 93/56/19 рес на каждого пех. В сумме 12,1кк (миллионов) мет, 7,3кк газ и 2,5кк крис.


Что пушки что фермы дают опыт соответственно затраченным на производство ресурсам. На каждые 20 ресуров дают единицу опыта.

Прокаченная пехопушка 12яч, с полной логистикой затрачивает в сумме 21,9кк ресов, что дает 1,09кк опыта.


Пехопушка - отличный способ качать игрока.


Следует иметь в виду, что это огромные количества ресурсов и на начальном этапе игры пехопушка не особо востребована. Полезнее будут пехофермы. Но планета застраивается долго, поэтому можно потихоньку строить на хорошей планке, потом пригодится. Можно также начать застраивать как пехоферму, например с двумя биржами, докачать казармы до 10лвл, потом, покачав одну казарму до 20лвл и биржи, начать сносить казармы по одной и заменять биржами. Так пехоферма постепенно превратится в пехопушку. 


PS помимо пехопушек бывают:

- флотопушки вместо казармы верфь и часто не одна лаба, а две).

- дронопушки. Вместо казармы сканер

- комбопушки. Комбинация включающая две или сразу три пушки (пехо-, флото-, дроно-). Т.е. к примеру казарма, верфь, две лабы, остаток биржи.

Весьма эффективно строить комбопушку на Хоум1.

Report Page