Про Hellblade

Про Hellblade

Vadim Elistratov

Вчера закончил Hellblade. Хочу сказать, что это был самый изнурительный, страшный и глубокий экспириенс для меня за долгое время.

Я пишу «экспириенс», а не игра, потому что Hellblade это именно первое, а не второе. Это история девушки страдающей от психического расстройства, гениально рассказанная через интерактивные механики. И то, что в Hellblade сделано плохо или поверхностно, на самом деле безупречно работает на её главную идею. Даже затянутые битвы и абсурдные головоломки — это часть симуляции психоза.

У нас на игру очень крутая рецензия, но я, как ни странно, не советую вам её читать до прохождения. Тут надо просто купить, найти хорошие наушники и начать историю, не зная деталей. Обязательно в одиночестве и в темноте. Это главное правило.

Морально готовьтесь к тому, что вам будет плохо, вам будет тяжело и вам будет страшно. По поводу страшно я не шучу: в Hellblade есть самые жуткие сцены, что я видел в играх и в кино в принципе. Здесь вообще нет «бу»-моментов: она залезает к вам в подкорку и пугает довольно редко, но так сильно, как это вообще возможно — доставая наружу ваши самые глубинные страхи.

А ещё Hellblade — это интерактивный памятник людям с психическими расстройствами. После неё вы по-другому начнёте смотреть на тех, кто режет себе руки или пытается покончить с собой. Потому что побываете в их голове и почувствуете, насколько может быть страшно, когда твои мысли не движутся в одном направлении, а хаотично роятся и противоречат друг другу.

Судя по первым данным в Steam, у Hellblade не самые лучшие продажи. Если вы хотите, чтобы игры были искусством и поднимали серьёзные темы, вы знаете, что делать.


Report Page