ПРИГОРОД: первые впечатления
(второе переработанное издание)Машагина Света
До вчерашнего дня я ни разу не играла в Suburbia.
Первую версию 2013 года я пропустила, с рук не покупала, из-за границы не заказывала.
Но т.к. не раз слышала, что эта градостроительная настолка вроде как «признанная классика» - в предзаказ второго издания решила вписаться.
Вчера сыграла 2 партии вчетвером.
И хочу поделиться своими впечатлениями.
Но ещё раз подчеркну: сравнить с первоначальной версией - я не могу, нет опыта. Пост будет только про Second Edition.
🎲 СУТЬ ИГРЫ: каждый игрок постепенно тайл за тайлом отстраивает свой округ, при этом все округа - это как бы один общий город.
Есть 5 видов тайлов - жилые постройки, общественные, коммерческие, промышленные и озёра.
А в каждом виде - свои здания: рестораны, аэропорты, школы, пр. (кстати, свалки тоже есть)
🎲 ЗАДАЧА - так отстроить свой округ, чтобы он стал привлекательным для будущих горожан. Для этого в игре предусмотрено три трека: трек репутации, который потом напрямую влияет на трек населения, и трек дохода.
И если ваша застройка гармонично продвигает маркеры по всем трекам - вам удалось соблюсти баланс зарабатывания денег и прироста населения, которое довольно воздвигаемыми вами зданиями.
Теперь к механикам:
🔶 РАЗМЕЩЕНИЕ ТАЙЛОВ (tile placement) - основное, чем каждый игрок занимается в течение всей партии: выбирает самый выгодный для него тайл с рынка (или базовый тайл из запаса, если такие ещё есть), оплачивает и добавляет к своему городу, получая соответствующие плюшки.
«Выгодный» - это не только про деньги. Тайлы ещё приносят такие бонусы как: продвижение по трекам населения, репутации или дохода.
🔶 ДВИЖОК НА ТАЙЛАХ
Купить тайл - это одно, важно выложить его так, чтобы он комбился со следующими - принося доп доход в будущем.
Более того, надо постоянно держать в голове свои уже выложенные тайлы и следить за тем, что строят соперники: ведь тайл может приносить бонусы за соседние тайлы, за все ваши тайлы этого типа, за все такие тайлы в округах всех игроков…
Например, тайл «ассоциация домовладельцев» в момент постройки принесёт игроку 2$ за каждый жилой жетон во всех округах, а также будет в будущем приносить доход 2$, когда кто-то строит новое жилое здание.
✔️ Ещё важный момент: игрой предусмотрено 3 маркера инвестиций у каждого игрока, которые при грамотном использовании дают увеличенные бонусы. Например, маркер инвестиций на водонапорной башне = 6$ за каждое новое озеро вместо стандартных 2$.
🔶 ЛИЧНЫЕ и ОБЩИЕ ЦЕЛИ
Есть одна большая стопка жетонов целей, часть из которых по количеству участников в начале игры выкладывается на поле - это видимые общие цели, а также каждый игрок получает по 2 личные цели, оставляет себе одну - и это его секретная цель.
Победные очки за цели начисляются только в самом конце игры.
И мне понравилось то, что для общих целей всегда есть только один победитель (если «ничья» - то никто не получает ПО), поэтому соревнование за некоторые цели идёт прям до самого конца игры!
🔶 СДЕРЖИВАНИЕ ЛИДЕРА
Я впервые увидела такую механику, которая периодически тормозит игрока, шагающего по треку победных очков (= трек населения). Поясню: на поле «счётчик населения» периодически встречается красная линия, пересекая которую игрок вынужден моментально снизить на 1 и уровень дохода, и уровень репутации.
Причём чем больше ПО у игрока, тем чаще эти линии на его пути.
✔️ ОФОРМЛЕНИЕ
В целом мне понравилось - город выглядит стильно и сочно, но не аляписто. Но игра на четверых занимает достаточно места на столе. Поэтому всё-таки шрифт и размер иконографики я бы увеличила для тех, у кого плохое зрение. Потому что название тайла - читается отлично, но оно никому не нужно. А вот символы принадлежности тайла - рестораны, школы, аэропорт… - очень мелкие.
Может с опытом получится выучить все, но я считаю это минусом дизайна.
✔️Из плюсов отмечу классный ОРГАНАЙЗЕР, где всё предусмотрено для оптимального хранения (ставь коробку на полку хоть горизонтально, хоть вертикально - ничего не перемешается).
✅ РЕЗЮМЕ:
Я принесла Пригород на свою игротеку и сыграла 2 партии вчетвером с разными людьми. Итого за вечер его попробовали 7 человек.
Кто-то постоянно страдал от безденежья, и был вынужден застраивать город озёрами, чтобы хоть что-то заработать.
Кто-то был 2/3 игры в большом минусе по треку репутации, и соответственно по треку населения, но при этом умудрился выполнить столько целей (общих и личную), что победил.
Не отмечу крамольного даунтайма при выборе жетонов с рынка, однако достаточно много времени уходит на проверку всех-всех бонусов, которые может принести тайл игроку и/или соперникам (уже писала, что многие тайлы взаимосвязаны не только с тайлами в округе конкретного игрока, но и во всем общем городе = все округа всех игроков). И очень обидно потом осознать, что забыл о каком-то своём бонусе (например, вовремя не получил денег, которых не хватило на покупку здания в следующем ходу…)
И последний главный минус: РАНДОМНОСТЬ тайлов!
Даже на четверых мы не использовали все тайлы, предусмотренные игрой.
На двоих-троих замешивается и того меньше.
С одной стороны это увеличивает реиграбельность - каждый раз будет абсолютно новый рынок зданий.
Но с другой: нет определённого «базового набора тайлов», к которому бы рандомно добавлялись другие.
В итоге какие-то интересные тайлы (с точки зрения возможных комбо = получение долгосрочных бонусов) могут совсем не выйти в конкретной игре.
Поэтому игра из стратегической превращается в тактическую - что есть, то и строим.