Преступление и наказание

Преступление и наказание

Игровая Кухня

И в очередной раз ты пришел домой, увидел, что вышла новая игра, зашел на свой любимый торрент треккер и со спокойной душой скачал ее себе на компьютер. А где-то в мире в это время грустит один разработчик. Впрочем, разбираться в вопросах этики мы будем в другой статье, которая выйдет совсем скоро (у меня на канале (подпишись, быстро)). А здесь речь пойдет о том, как разработчики реагируют на нелицензионное приобретение их игр, и как это влияет на будущее всей компании. Усаживайтесь поудобнее, инфа будет познавательной и интересной (как будто не мой контент).

1. Масштаб трагедии

Вопрос пиратства всегда был очень сложной темой для обсуждения, если вдаваться в подробности. Самая большая проблема заключается в том, что никто не может точно сказать, насколько эта проблема большая. У нас нет сервиса, который смог бы в точности подсчитать количество копий игры, скачанных нелегально. На эту тему проводилось множество исследований, а также давались авторитетные мнения авторитетных, и не очень, людей. К примеру, в 2012 году исполнительный директор Ubisoft заявил, что платят за игры... от 5-7% всех игроков... Я, конечно сначала подумал, что у авторитетного директора Ubisoft все плохо с математикой, ибо в таком раскладе, деятельность в игровой индустрии была бы очень сомнительным занятием. Но потом он уточнил, что речь шла только о популярных играх, а также, что это число касается всех игр во всех странах мира.

Другие исследования дали более реальные показания о статистике пиратства. В среднем, они утверждают, что от 20 до 35 процентов всех игроков воруют игры, и делают это в довольно больших количествах.

2.DRM

Многие крупные компании уделяют DRM особое внимание. Для тех, кто в танке, DRM - средство контроля доступа к игре, которую вы "приобрели" бесплатно. Также DRM помогает проекту устоять против попыток взлома, подробнее в википедии. Обычно, он разрабатывается для того, чтоб вашу супер мега AAA игру не взломали в первый же день. Именно для топовых современных игр первый день продаж крайне важен, а DRM позволяет пользователю выбрать - сыграть сейчас, или немного подождать и сыграть бесплатно. Почти все системы DRM взламываются в первые две, максимум три недели после официального релиза игры.

Нужно упомянуть, что не для каждой игры нужно разрабатывать DRM. Инди проекты такое просто финансово не потянут, да и смысла в этом особого нет, ведь для непопулярных студий или команд, чем больше людей поиграют в игру - тем лучше. Даже топовые студии иногда выбирают демократичную политику, не разрабатывая DRM, они позволяют игрокам пиратить их игру, если есть такая необходимость. Таким образом они зарабатывают доверие игроков, которые вследствии будут более охотно платить за игры этой компании. На практике, данная модель является очень даже выгодной.

3. Denuvo

В 2014 вышла почти легендарная система Denuvo, средство защиты против пиратов. Эта система в свое время заставила все пиратское сообщество заволноваться в своей жизнеспособности. Что делает Denuvo, так это очень сильно усложняет взлом DRM, посредством установления дополнительных систем безопасности. Многие игры несколько лет были под защитой этого софта, но вместе с тем, как взломщики становятся все более жооосткими, постепенно влияние Denuvo ослабевает.

4. Закрытие торрент треккеров

Скандальные закрытия торрент сайтов... Как я их обожаю. В пример можно привести сайт KickAss украинского бизнессмена Артема Ваулина. Сайт насчитывал в себе продукции, более чем на 1млрд долларов, из за чего его всем сердцем ненавидели американцы. Проект приносил Артему миллионы долларов, и тщательно скрывался от американских правообладателей. Он бы и дальше был ведущим пиратским сайтом в мире, если бы наш герой тупо не спалился.

Он занимался администрированием своей странички в фейсбуке, на которой была указана почта Артема. Следствие пришло в фейсбук с ордером, а лицокнига выдала всю информацию про пиратского гения. Так прыгая по его аккаунтам в ITunes и связав их с биткоин кошельком, правохранительные органы с легкостью вышли на бизнессмена, который не заботился о своей безопасности.

Вам на заметку: если вы когда нибудь станете миллионером, занимающимся незаконной деятельностью, думайте пожалуйста головой. И по возможности, поделитесь деньгами с владельцем лучшего телеграм канала в истории (о это же я). Спасибо.

5. Троллинг

типикал разработчик

Самое лучшее, что можно сделать с пиратами вашей игры, это поиздеваться над ними. Здесь будут описаны несколько нестандартных и остроумных способов проучить жмотов, которые не хотят обогащать вас.

Sims4 и цензура

Возможно где то вы уже слышали про это. Пиксели, закрывающие деликатные части тела персонажа, во время принятия душа, никуда не пропадали у игроков, своровавших игру. Панишмент заключался в распространении зацензуренного куска на весь экран. Сам я в Sims практически не играл, но фишка действительно уникальная и интересная.

ААААА

Serious Sam 3 : BFE

Разработчики этой игры решили добавить в пиратскую версию еще одного босса - неубиваемого огромного скорпиона, который носится по карте со скоростью света и не может быть убит. Игрок может уклонятся от его атак, но он никогда не победит босса. Как говорится, расслабтесь и получайте удовольствие.

Crysis: Warhead

Это.Просто.Охуенно. В пиратской версии у игроков вместо пуль, оружия стреляли курицами. Они, к слову, не наносят никакого дамага, так что игру вы пройти не сможете. Зато можете поиграть в симулятор ладдера Доты 2

Еще в некоторых играх персонажи просто застревали в какой то локации навсегда, происходили различные зависания, и тд и тп.

В заключение, хочу сказать, что пиратству никогда не придет конец, это неотъемлемая часть всей индустрии. К тому же, в некотором роде пиратство даже полезно. Но если вы пиратите игры, не удивляйтесь, если вдруг из вашего оружия начнут появлятся курицы.


Улетел.

Report Page