Правила игры Вайна друзей 2.0
Названия стран:Олег - Тилис
Ян - Варбис
Вова - Годсборн
Даниил - Хуцэмико
Юра - Редорен
Алина - Лак'Наар
- Совершать наземную атаку игрок может один раз в сутки. Атаки по воде совершаются вместо наземной атаки, но раз в двое суток.
- Атаковать по морю можно только доступные портовые города. По земле можно атаковать только граничащие с Вашей территорией города.
- Игроки выбирают комфортный для них способ разрешения сражения, начиная от игры в кс 1.6 до 100 или больше киллов, заканчивая простейшими соревновательными играми вроде шахмат или дурака.
- Два раза в неделю игрок имеет право совершить контр-атаку. Т.е., если его город был захвачен, он может совершить матч-реванш, попытаться отбить его. В случае, если его город не был завоёван и игрок использует право контр-атаки, он может совершить нападение на врага.
- У каждой нации есть 5 стандартных героев, которые представляют собой власть в государстве. Героям присваивается по 4 города, соприкасающихся друг с другом границами. Герой может совершать атаки только на города, которые граничат портами или границами с городами подвластными конкретно данному герою. В случае атаки на подвластный герою город он обязан защищать его. Когда последний из четырёх городов героя подвергается атаке он будет стоять на смерть и, в случае поражения, погибнет. Чтобы создать нового героя, другой герой должен отхватить захваченные территории и захватить ещё один город. Новый герой может появиться только если завоёванные территории возвращены с одним дополнительным городом. При старте игры, или когда появляется новый герой, его уровень составляет 0. Также, герой может погибнуть в бою с небольшим шансом. В таком случае, если его земли составляют больше, чем пять, можно сразу создать нового героя. Если же под его контролем было меньше, чем 5 земель, они остаются без покровителя и опыт за победы или поражения этих земель будет разделяться на всех героев (армии могут и защищаться и нападать без героя, а их способность нападать на города ограничена половиной уровня погибшего героя).
- За поражение при защите или нападении герой получает 0,25 опыта, остальные герои ничего. При победе в нападении или защите за деревню герой получает 0,5 опыта, а остальные союзные герои по 0,1 опыта. При победе в нападении или защите за малый город герой получает 0,75 опыта, а остальные союзные герои по 0,2 опыта. При победе в нападении или защите за большой город герой получает 1,25 опыта, а остальные союзные герои по 0,4 опыта. При победе в нападении или защите за столицу герой получает 1,50 опыта, а остальные союзные герои по 1,0 опыта. За каждый 8 уровень герой получает одну дополнительную атаку в неделю.
- Каждая нация имеет четыре города, снабжающих страну оружием и доспехами. В случае потери одного такого города негативно на державе это не скажется. Однако, за второй, третий и четвёртый потерянный такой оплот держава теряет одну атаку в неделю. Один из этих городов - большой, и три малых.
- Каждая нация имеет четыре административных центра, отвечающих за экономику и возможность державы. В случае потери одного такого города негативно на державе это не скажется. Однако, за второй город страна теряет возможность бросать дуэли героям. За третий - теряет возможность подготавливать войска в городе. За четвёртый - теряет возможность укреплять города. Один из этих городов - большой, одна столица и два обычных.
- Каждая нация имеет одну главную портовую деревню. В случае её потери страна может совершать только две портовых атаки в неделю.
- Раз в день игрок имеет право совершить подготовку войск в городе. Игрок выбирает один из своих городов, оглашая всем остальным игрокам об этом. В случае нападения на эту деревню, если игрок отбивается, то получает не 0,50, а 0,75 опыта за защиту (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на этот малый город, если игрок отбивается, то получает не 0,75, а 1,0 опыта (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на этот большой город, если игрок отбивается, то получает не 1,25 опыта, а 1,75 (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на эту столицу, если игрок отбивается, то получает не 1,50 опыта, а 2,00 (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае если игрок проигрывает город с подготовленными войсками, его герой теряет 0,5 опыта.
- Раз в неделю игрок имеет право укрепить город. Этот город нельзя будет атаковать весь следующий день. То есть, игрок должен совершить укрепление за день до того, как его город должен быть укреплён.
- Для нападения на деревни минимальный уровень не требуется. Для нападения на малый город минимальный уровень - 2. Для нападения на большой город минимальный уровень - 4. Чтобы совершить нападение на столицу необходимо иметь не менее, чем 8 уровень.
- В случае, если игрок за день не совершил нужных защитных действий, его территория, на которую позарился враг, автоматически передаётся под вражеский контроль. Без сражения. Ведь у всех есть возможность в крайнем случае, когда не можешь сыграть, хотя бы воспользоваться роллом, чтобы имитировать полноценный бой. Также, герои афк-игрока теряет одну единицу опыта.
- Игроки могут заключать между собой мирные договоры и союзы. Во время союза границы между союзными странами ослабляются. Если союзник совершит предательскую атаку, то сможет совершать портовые атаки 4 дня подряд. Захваченные в течении четырёх дней территории бывшего союзника не бунтуют. После заключения союза союзники не могут начать войну друг с другом в течении 3 дней. Плюсом союза является возможность использовать укрепление городов на города союзника. Также, если Вашу портовую деревню захватили, но Вы состоите в союзе не менее 5 дней, то наказания от потери портовой деревни не будет - портовая деревня союзника разделяет действие и на Вас.
- Бунт. При захвате города другой религии, если у вас нет городов с такой религией, присутствует шанс бунта. Если это первый город с чужой религией - шанс бунта составляет 15%. С каждым городом такой религии шанс бунта снижается на 4%. Бунт разыгрывается как обычное сражение, где в роли восставшего народа встаёт предыдущий правитель.
- Каждая нация имеет одну спец. способность на выбор. Специфика каждой из них указана на карте спец. способности. Сменить спец. способность можно через месяц после начала игры.
- Раз в неделю герой может бросить вызов на дуэль другому герою. Происходит сражение по обычным правилам (но здесь только полноценные игры, нельзя сроллить), победитель получает +0,75 опыта, а проигравший -0,75. В случае, если герой отказывается от дуэли, он не сможет использовать укрепление города на этой неделе. В случае, если укрепление на этой неделе уже было использовано, он не сможет использовать следующее укрепление.
- Торговые соглашения. Вы можете заключать торговые соглашения с игроками, с которыми не ведёте войну хотя бы 1 день. Торговое соглашение с другой страной наугад даёт одному из ваших героев опыт раз в день. Если Вы граничите со страной-торговцем по суше, то получаемый опыт составляет 0,2 в день. Если же Вы граничите лишь по морю, то 0,1. Если Ваше торговое соглашение действительно в течении 7 дней, получение опыта удваивается. Если 15 дней, то опыт даётся два раза в день. Вы можете заключать много торговых соглашений, но не с врагами.
Подходящие игры:
- Counter Strike 1.6 (на разных условиях)
- Counter Strike: Global Offensive (на разных условиях)
- Dota 2 (разные условия, к примеру, Overthrow или 1v1 Solo Mid)
- Guitar Hero
- Guilty Gear
- Mortal Combat
- World Of Warcraft (на кастомных условиях по причине сложностей с балансом)
- War Thunder
- Worms Armageddon
- Rome Total War (через GameRanger)
- Warcraft 3 (через GameRanger)
- 100 к одному (Вконтакте)
- Бильярд (Вконтакте)
- OSU