Правила

Правила

血の味


Правила флуда:


1. Контент 18+ (видео, гифки, фото, стикеры) запрещены.


2. Расчленёнка (видео, гифки, фото, стикеры) запрещены.


3. Спам сообщениями(с помощью ботов в том числе), фотографиями, гифками, видео, стикерами в количестве более 3-х сообщений запрещен.


4. Обсуждение политики, религии, нации запрещено.


5. Запрещено разжигание конфликтов, сами конфликты.


6. Неактив 2 недели без предупреждения = кик.


Правила ролевой:


1. Ваш персонаж и отыгрыш должны соответствовать средневековому сеттингу. Имейте в виду, что сеттинг ролевой - средневекое !дарк! фентези, где расизм, предубеждения, ненависть, публичные казни, грязь и прочее являются его неотъемлемой частью.


2. Наша ролевая поддерживает только литературный стиль. Никаких знаков, таких как: "*", "/".


3. Вступить в ролевую можно только после написания анкеты вашего персонажа и её рассмотрения. Учтите, что максимальный ранг при написании анкеты персонажа воина или мага - II.


4. Пост должен содержать не менее 500 символов, а так же тэг/строчку с именем персонажа в начале и юз сорола в конце.


В РП часто будут использоваться такие термины, как IC, OOC, CK, так что их необходимо знать.


IC - переводится как "in character", то есть информация, которую знает персонаж из ролевого процесса. Так же используется для обозначения всего, что происходит непосредственно в РП, например, IC день - день в мире ролевой.


ООС - "out of character", всё, что вне ролевой и персонажа. Например, ООС день - реальный день.


CK - "character kill", убийство персонажа. Тут всё просто, при ЦК ваш персонаж умирает навсегда.


!Запрещено в РП процессе использовать ООС информацию, информацию, которую ваш персонаж не мог знать, но знает игрок(МетаГейм), а так же фаниться(ФанГейм)!


Правила боевой системы и бонусов к броску:


Боевая система в ролевой направлена на динамичность. Полноразмерные посты писать не нужно, достаточно отыгровки в 1-3 предложения с действиями персонажа. Дабы пресечь игру в свою пользу, в боёвке используются броски кубика(эмодзи "🎲"), которые бросаются после отыгровки в количестве двух штук. После отыгровки нужно дописать в квадратных скобках, какой это дайс(бросок кубика): атака, защита или побег. В случае с заклинаниями, нужно написать так же в квадратных скобках название заклинания, а затем вид дайса(атака, защита, побег). У кого число, выпавшее на кубиках больше, тот проводит удачную атаку, защиту или же побег.


У игроков есть 3 ХП, по истечении которых наступает либо смерть, либо простой проигрыш, в зависимости от ситуации. Каждая удачная атака(дайс атаки больше, чем защиты) - минус одно ХП. Если дайс защиты больше, чем дайс атаки, то нужно отыграть защиту от атаки, а затем контратаку, либо можно пропустить ход и приписать в квадратных скобках "Пропуск". При побеге пишется отыгровка, а после все участники боя кидают дайс на побег, и если у бегущего дайс больше, то он удачно сбегает, а если нет, то его останавливают.


При бое с количеством участников больше двух, включается очередь, в которой каждый пишет отыгровки атаки, защиты, побега или же пропуска хода с бросками дайса. Так же можно использовать защиту на союзника - бросок дайса делается два раза(четыре эмодзи), и если значения у обоих дайсов больше, чем дайс атаки, то урон не проходит. Если же дайс на защиту союзника больше, чем на защиту самого персонажа, то урон наносится персонажу. Если оба дайса меньше атаки, то урон наносится персонажу.


У нас так же предусмотрены плюсы к броску кубика, то есть у вас будет бонус к дайсу поверх тех значений, что выпали при броске. Бонус можно получить прокачивая своего персонажа с помощью тренировок и сражений, в случае с чародеями - теоретическая часть и практическая. У каждого персонажа, который подразумевает себя как воин, наёмник и прочие представители профессий, в которых нужно уметь пользоваться оружием, даётся бонус +1 ко всему (к атаке, защите, побегу) сразу после написания анкеты. Для магов бонус соответствует рангу, на который персонаж был написан (до Подмастерья).


!Важно: физическая атака/защита/побег и магическая атака/защита/побег имеют РАЗНЫЕ дайсы, то есть если персонаж-маг бросает дайс на физическую атаку, то его бонус к броску от магической роли засчитываться не будет!


Ранги воинов:


I. Самоучка/Выпускник/Наёмник (+1 к броску)

II. Опытный (+2 к броску)

III. Закалённый (+3 к броску)

IV. Ветеран (+4 к броску)

V. Мастер меча (+6 к броску)


Максимальный ранг при написании анкеты - Опытный, но при этом вашему персонажу должно быть больше 22 лет. Первый ранг доступен при возрасте старше 18 лет. Получение следующего ранга требует обучения в виде !постов! у наставника с более высоким рангом.


Правила получения бонусов к броску:


Для воинов переход на следующий ранг возможен только при обучении у воина рангом выше. Перечень условий для получения ранга:

Самоучка/Выпускник/Наёмник - 3 тренировки и 1 бой.

Опытный - 5 тренировок и 2 боя.

Закалённый - 5 тренировок и 3 боя.

Ветеран - 7 тренировок и 4 боя.

Мастер меча - 9 тренировок и 6 боёв.

Просим обратить внимание на то, что бои должны быть настоящими(на ЦК), то есть с другими игроками или НПС(админ за штурвалом). Если не хотите рисковать, то можете проводить тренировочные бои, но количество боёв до следующего ранга увеличивается вдвое, а так же проигранный бой не будет засчитываться.


Для магов переход на следующий ранг так же возможен только лишь при условии обучения у чародея рангом выше. При этом каждое заклинание требует отдельного обучения с теоретической (например, лекция) и практической частями. Изучив теоретическую часть, маг может переходить к практике, которая содержит в себе пост и бросок кубика 50/50 (>6 - успех). Если значение кубика меньше 6-и, то нужно повторить практическую часть. Так же есть побочные заклинания, которые тоже требуют теории и практики, но не требуют броска кубика. Переход на следующий ранг осуществляется только при изучении всех заклинаний текущего ранга, то есть все основные и побочные заклинания.


Ранги магов:

I. Ученик (+2 к броску)

II. Подмастерье (+4 к броску)

III. Маг (+6 к броску)

IV. Архимаг (+9 к броску)

V. Магистр (+12 к броску)


!Максимальный ранг при регистрации персонажа - II. Это относится как к воинам, так и к магам. Кроме того, КД на тренировки составляет 2 ООС дня!


В посте, где указана тренировка/теория или бой/практика, отмечайте администрацию. Администратор будет давать право на использование нового бонуса к броску, засчитывать тренировки и бои.


И самое главное - помните, что ролевая НЕ про гринд бонусов к дайсам и рангов. Эта система сделана для того, чтобы отображать прогрессию вашего персонажа по мере его приключения! Взаимодействуйте с другими персонажами, ищите зацепки, проходите побочные приключения. Не зацикливайтесь на дайсах, ведь ролевая не требует больших бонусов для игры, вы сможете полноценно ролить и двигаться по сюжету и без них!

Report Page