Поход

Поход

Флорин

ОПГ.Мытищи и его миссия:

Объединять людей, вдохновлять на свершения, раскрывать потенциал.

Тема "В поисках Гремячего Ключа"

Группа авантюристов в поисках Гремячего Ключа, места, посетив которое, люди заряжаются на весь год. Легенды о Гремячих Ключах передаются из уст в уста и каждый новый раз обрастают деталями.

Кажется, мы нашли карту, ведущую к нему...

  1. ОФОРМЛЕНИЕ: Все фото обработаны пиксельным редактором, мы все внутри ретро-игры типа Зельды
  2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ: Ачивки, квесты; оформление - как в японских пиксельных рпг
  3. МЕТАТЕМЫ: Во что играли в детстве, с кем общались, че делали? О чем мечтали? Что заряжало? В какие игры играли и почему? Что в детстве хотелось, как это изменилось, когда стали взрослыми? Что сейчас занимает? В детстве мы идем к ГК и кайфуем от похода, а сам ГК - бонус, а во взрослой жизни - важен ГК, пофиг на поход. Как это совместить? Зачем вам ГК? Быть взрослым, ребенком или родителем? Когда и зачем? Что изменилось и какая на это реакция? Друзья и родители? Как научиться дружить с внутренним ребенком и реализовать его ценности в жизни?
  4. МЕТАИНТЕРАКТИВ: Каждому выдаются пустые карточки с подписью "+100", человек сам дописывает к чему или чего. На конечной стоянке все собирается втихую в конверты с именами. От каждого человека каждому человеку по карточке. Конверт отдается человеку утром после пробуждения. ГК "зарядил". +внутри мотивационное письмо
  5. ИНТЕРАКТИВ: 1. На привалах и стоянках прячутся "снеки" с подписями как в играх (+10 к энергии и т.п.). Кто найдет - тот найдет))) 2. По пути, на привалах и стоянках прячутся конверты с "квестами" (рассмешить всех, изобразить кого-то, сыграть роль и т.п. (плюс по метатемам?)). За выполнение - втихую подсовываю "снеки" потом, ачивки и т.п.

Тема "Thunderkey"

Команда друзей, когда-то учившихся вместе, собрала звездолет и решила отправиться на маленькую неисследованную экзопланету - испытать его. Они потерпели крушение на подлете.

Бортовой компьютер полуразрушенного звездолета принял сигнал, который идентифицировал как сигнал с корабля "Thunderkey" - полностью автономный звездолет, он считался потерянным больше сотни лет. Учитывая атмосферу, компьютер предполагает, что останки сгодятся для починки нашего звездолета и можно будет улететь. Расстояние - 20км по неизведанной планете.

  1. ОФОРМЛЕНИЕ: космический шрифт, обработка ambient, фото с большим кол-ом видимого неба, дорисовка в фотошопе всякой шняги)))
  2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ: Ачивки, квесты; оформление - ambient, как в игре Destiny
  3. МЕТАТЕМЫ: Друзья и родители? Социализация? Амбициозность и скромность? Высокие темы и понятия. Чего достичь в огромном космосе? Как найти свою планету? Игра на масштабах: день, месяц, год, десятки, миллионы. Как быть со страхами? Неизведанным? Как быть храбрым? Где брать ресурсы для "полетов" или для "выбраться с планеты"?
  4. МЕТАИНТЕРАКТИВ:
  5. ИНТЕРАКТИВ: 1. На привалах и стоянках прячутся "снеки" с подписями как в играх (+10 к энергии и т.п.). Кто найдет - тот найдет))) 2. По пути, на привалах и стоянках прячутся конверты с "квестами" (рассмешить всех, изобразить кого-то, сыграть роль и т.п. (плюс по метатемам?)). За выполнение - втихую подсовываю "снеки" потом, ачивки и т.п.

Report Page