План

План

Макс
1 часть - Футбол КО

Футбол.КО

Футбол КО


Правила игры

В начале первого раунда игрокам нужно нарисовать три рисунка

Когда рисунки сделаны, игрокам нужно написать как можно больше слоганов для футболок. Затем рисунки и слоганы отправляются другим игрокам в случайном порядке. Игроки должны совместить рисунок и слоган (из нескольких им предложенных), чтобы создать, по их мнению, смешную футболку.

Футболка, которая набрала наибольшее количество голосов выигрывает битву, и сражается со следующей. Этот процесс продолжается, пока не останется одна футболка. В раунде выявляются две футболки-победителя: та, которая осталась последней и та, которая продержалась дольше непосредственно во время сражения. Но, как ни странно, если победившая футболка является и дольше всего продержавшейся, то в раунде она - единственный победитель.

Второй раунд почти ничем не отличается от первого. Единственное отличие в том, что игрокам нужно нарисовать только один рисунок, и достаточно будет написать два слогана. Неиспользованные рисунки и слоганы, созданные в первом раунде, также будут отправлены игрокам на этапе составления футболок. Затем повторится сражение (по прежним правилам) и будут определены ещё два победителя.


В финальной битве сражаются все футболки, победившие в предыдущих раундах, и остаётся только одна. Игрок, который её создал, объявляется победителем.



2 часть - Смертельная вечеринка
Смертельная вечеринка




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ ㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ

Смертельная вечеринка – очень забавная игра-викторина, где неправильный ответ на вопрос приведёт вас к борьбе за вашу жизнь в различных странных и интересных мини-играх.


В Смертельной Вечеринке 2 участвуют до 8 игроков, все живые. Каждый раунд они должны ответить на вопрос с четырьмя гвариантами ответов.


Если игрок ответит на вопрос верно, он останется в безопасности на время этого раунда, и, возможно, даже будет влиять на процесс мини-игр в Комнате Смерти. Они также заработают деньги, но деньги (система подсчета очков) влияют на игру только в том случае, если все умрут до финального раунда. Если же игрок ответит на вопрос неверно, он отправляется в Комнату Смерти и будет участвовать в случайно выбранной мини-игре, играя "на свою жизнь". Если игрок проигрывает в мини-игру, он умирает и становится призраком. Но тем не менее, призраки могут победить в игре в финальном раунде. Если все живые игроки ответят правильно на два вопроса подряд (три в игре с 1-3 игроками), все игроки отправятся в Комнату Смерти, и ведущий "преподаст им урок". Иногда задаёт вопрос только одному игроку. Если он ответит верно, то всех остальных ждёт "наказание". В противном случае, "наказание" ждёт этого игрока.


После мини-игры в Комнате Смерти, все игроки (даже призраки) должны продолжать отвечать на вопросы до тех пор, пока в живых не останется один игрок. Если умрут все, будет возрождён игрок с наибольшим количеством денег. Но если все умрут до 5-го вопроса (до 4-го в играх с маленьким количеством игроков), ведущий отмотает время назад и позволит игрокам переиграть последний раунд. Если же все умрут снова, игра закончится без победителя.


Если после девяти вопросов в живых останется более одного игрока, ведущий скажет, что осталось мало времени, и отправит всех живых в Комнату Смерти, где они сыграют в мини-игру Ключ к победе, где выживет только один.


Если последние выжившие игроки умерли одновременно (не, осталось живых игроков), то ведущий воскресит того игрока, у кого больше всего очков.



Финал

В финальном раунде игроки бегут слева направо к выходу; побеждает тот, кто первым добежит до выхода. Живой игрок получает преимущество, начиная с 14 клетки от выхода, а 1-й, 2-й и 3-й призраки, набравшие наибольшее количество очков, начинают с 3, 2 и 1 клетки, соответственно, впереди всех остальных. Все остальные призраки начинают с крайней левой клетки, расположенного на расстоянии 21 клетки от выхода. В однопользовательской игре игрок начинает игру на расстоянии 18 клеток от выхода.


Зрители, если они включены, начинают игру где-то (примерно на 2 клетки вперёд) среди игроков в зависимости от их счёта. Зрители двигаются по-разному по сравнению со всеми остальными игроками, которые зависят от их счёта перед финальным раундом.


Игрокам предлагается категория и 3 возможных ответа (только первые 2 могут быть использованы ведущим игроком в многопользовательской игре). Верным может быть ни один, некоторые или все ответы категории. Игроки нажимают на каждый подходящий, по их мнению, ответ и затем нажимают кнопку отправить. Если игроки (не зрители) не успеют вовремя нажать кнопку "Отправить", в зачёт пойдут все ответы, которые будут выбраны по истечении времени. За каждый правильный ответ (т.е. выбранный ответ соответствует категории или невыбранный ответ не соответствует) игроки перемещаются на 1 клетку. Зрители передвигаются до трёх мест за каждый вопрос в зависимости от процента правильных ответов.


Если призрак догоняет (на той же клетке или впереди) живого игрока, он крадёт его жизненную силу, давая ему шанс сбежать и выиграть игру. Если несколько призраков догоняют живого игрока, и они находятся на одной клетке, то призрак, который находится ближе всего к живому игроку по вертикали, похищает жизненную силу (если они находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, то приоритет получает призрак, находящийся выше живого игрока), отбрасывая остальных игроков на одну клетку назад.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ ㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤᅠᅠᅠㅤ ㅤㅤㅤ

После того, как будут даны ответы на 3-4 вопроса, слева начинают появляться тень, которые сначала занимает 4 клетки (2 в одиночной игре), а затем продвигается на 2 клетки (3 в одиночной игре) каждый ход. Любой игрок, застрявший в тени, выбывает из игры.


Как только ведущий игрок приблизится к побегу на расстояние в 2 клетки (3 в однопользовательских играх), появляется барьер, блокирующий выход, требующий всех трёх правильных ответов на вопрос (включая живого игрока, который теперь также должен выбирать и третий вариант), чтобы прорваться и победить. Живой игрок всегда получает приоритет на побег. Зрители также могут преодолеть этот барьер, если по крайней мере 75% ответов, выбранных зрителями, являются правильными и никто из игроков не преодолел барьер.


Игра заканчивается, когда один из игроков (или зрители) сбежит или когда все игроки будут захвачены тенью. Живой игрок всегда ходит первым и, таким образом, имеет преимущество, если несколько игроков должны сбежать по одному и тому же вопросу.

Часть игр от предметников
3 часть - Плакат класса (Смешные и просто дружественные фото)
4 часть - Общая игра по природоведению (Кахут)

Report Page