Первые впечатления от игры "Калибр" от Wargaming

Первые впечатления от игры "Калибр" от Wargaming

Geek Culture

В прошлом году белорусская компания впервые провела свой фестиваль, где анонсировали шутер от третьего лица "Калибр". В сети уже есть видео с дневниками разработчиков, но на WG Fest 2017 прессе впервые дали пощупать альфа-версию игры, о ней и расскажу.

В наличии имеется шутер от третьего лица, заточенный под реализм с определёнными игровыми условностями. Реализм заключается, в первую очередь, в том, что весь вес обмундирования и отдача от выстрелов ощущается на все сто.

В игре четыре класса: штурмовик, снайпер, медик и поддержка. К открытому бета-тесту планируется создать 11 разных команд по четыре военных. В представленном билде было четыре военных из ФСБ и по два солдата из двух других стран (каких – не вспомню уже). Суппорт, который может и сам очень даже неплохо убивать врагов, полезен способностями с контролем. Например, подавление отключает противнику возможность прицеливаться.

Нам дали поиграть в два режима: PvP и PvE. В обоих требовались команды из четырёх разных спецназовцев. В игре против компьютера приходилось двигаться вперёд по улицам, пытаясь не умереть и убивая злыдней. В PvP ждала же стандартная по World of Tanks система: либо убиваешь всех, либо захватываешь базу на относительно симметричной карте.

О монетизации и багах говорить просто нечего. Игра будет бесплатной, но уровень её "донатности" создателям ещё предстоит определить. Багов же пока достаточно, но для альфы, которую даже игрокам не показывают, всё совсем неплохо.

В дальнейшем авторы обещают добавить функционала и возможностей в бою. Учитывая невозможность банально заглянуть за угол, хочется верить, что обещания – не пустые слова. Из игры потенциально может вырасти достойный конкурент Rainbow Six, благо уровень тимплея, необходимый для победы может быть даже выше, чем в шутере Ubisoft. Иначе говоря, тактикам – добро пожаловать, а вот заядлым Рэмбо будет слегка неуютно.

Report Page