Панк в научной фантастике (Punk Punk)

Панк в научной фантастике (Punk Punk)

Veronika

В 1980-х Уильям Гибсон и Брюс Стерлинг писали антиутопии о ближайшем будущем. Они пытались разобраться в таких вопросах, как: влияние современных технологий на повседневную жизнь, рост Интернета, новые технологичные конфликты, киберпреступления и модификации человеческого тела. Героями их историй были как бы чужие в своём мире, разочарованные и мятежные «панки», живущие в мегаполисах и киберпространствах, борющиеся за выживание в новых условиях. Брюс Бетке назвал этот жанр киберпанком. Название удачно прижилось.

Новое поколение авторов изучало новые спорные вопросы, расширяло границы научной фантастики — киберпанк развивался. Новые авторы писали о более широком круге персонажей, создавали более обширные сюжеты, добавляли своим мирам деталей.

Потом случился новый виток — Гибсон и Стерлинг написали книгу «The Difference Engine». Мир этой книги был несколько похож на киберпанк, только события происходят не в будущем, а в альтернативно-викторианскую эру. Чем эта выдуманная эпоха отличалась от реальной?  Научно-технический прогресс пошёл другим путём: человечество в совершенстве овладело паровыми машинами. Этот мир жил без компьютеров и электричества, все передовые технологии работали на энергии пара, там даже работающий на паре ИИ упоминался. По понятным причинам все это окрестили стимпанком. Со стимпанка начался расцвет всех остальных «-панков».

Кроме кибер- и стимпанка, научная фантастика породила:

Каменный панк: технологии из камней и палок. Это во Флинтстоунах было.

— Бронзово-железный панк: технологии древнего Рима и Греции, либо изобретённые величайшими умами того времени, либо данные богами. Там даже Атлантида упоминается. Франшиза God of War чем-то на это похожа.

Средневековый панк: магия, заклинания и заколдованные артефакты заменяют современные технологии. Например, королевство Эребор из Вселенной Хоббита.

Ренессанс-панк: Леонардо да Винчи, механизмы на шестерёнках, порох. В Assassin's Creed II даже сам Леонардо да Винчи по ходу игры встречается.

— Ради сохранения хронологии упомянем его Величество стимпанк. 20 000 льё под водой —яркий пример.

Дизель-панк: 20-40е годы XX века, двигатели внутреннего сгорания и электричество, серия Bioshock к вашим услугам

Атом-панк: 40-60е годы. Все, начиная от межгалактических космических кораблей и заканчивая шариковыми ручками — все работает на ядерной энергии. Просто одно слово — Fallout.

Кассетный панк: 70-80е годы. Примитивные цифровые технологии: магнитофоны, 8-битная музыка, retro wave. Мобильные телефоны и Интернет уже появились, но абсолютно не развиты.

Готик-панк: 80-00 годы. Романтизированный мрак городских пейзажей, новый нуар, Тим Бертон, дождь, депрессия, ночь и вампиры. Да, игра малоизвестная, но примера наглядней, чем Vampire the Masquerade Bloodlines не найти.

Биопанк: недалёкое будущее плюс развитая медицина, биотехнологии, генная инженерия, органические и бионические протезы. TV Tropes отнёс мой самый любимый на свете фильм, Гаттаку, именно к биопанку.

— Его Величество сам киберпанк: Deus Ex и Shadowrun, оригинальный Призрак в доспехах, и само собой Cyberpunk 2077, но она ещё не вышла.  

Пост-киберпанк: светлая сторона киберпанка. Без фатализма и нигилизма. По времени происходит чуть позже киберпанка, когда человечество уже научилось жить в гармонии с дивным новым технологическим миром. Слегка смахивает на солар-панк. Вообще конкретно пост-киберпанк — слишком обширная тема для такого краткого описания. В примеры запишем фильм Начало за авторством Нолана и две игры: Transistor и Mirror’s Edge.

А-панк-алипсис: мародёры, разрушенные города и другие последствия апокалипсиса любого толка. Mad Max, конечно же.

— Помимо этого, существуют ещё и Библио-панк, Пират-панк, Мифологический панк (постмодернизм какой-то), Солар-панк, Аэро-панк. Ещё можно придумать столько -панков, сколько вашей душе будет угодно. 

Report Page