Отсутствие интерфейса

Отсутствие интерфейса

@istorika

С массовым распространением персональной электроники (всё-таки телевизор и ПК в постсоветском пространстве стал развлечением семейного масштаба) у людей появился миллионный по счету способ занять разные стороны баррикад для срача, помимо марок авто, операционных систем, политических партий или религий - iPhone или Android (хотя по сути некорректно сравнивать операционную систему и целую экосистему, включающую телефон и ОС).

"Где кнопки то, ау!? Хоть одна!"

Большинство населения не являются экспертами в области бытовой электроники и берут свои суждения с потолка, а не тщательно тестируют прибор и всех его конкурентов перед составлением мнения, поэтому нет смысла обсуждать, кем же является Apple – "маркетинговым шулером" или "двигателем прогресса". Каждый давно всё для себя решил.

Обсуждая самое яркое изменение юбилейного iPhone Х – дисплей на всей фронтальной поверхности и отсутствие привычной кнопки – повсеместно сталкиваешься с мнением вроде "у Самсунга раньше было", "тоже мне, перемены – кнопку убрать" и "мне и пальцем не тяжело нажать". 

В широком смысле интерфейс – это любой способ взаимодействия пользователя с вещью (или игрой, программой). Руль, дверная ручка и выключатель – интерфейсы. Заимствование термина произошло при проникновении к нам информационных технологий и, соответственно, только с этими информационными технологиями ассоциироваться и стало. Слово не адаптировали, а просто транслитерировали на кириллицу, что и внесло путаницу. Такое наблюдается повсеместно, ведь в оригинале "дизайн" является просто "проектированием", а вместо "протеина" можно ширяться "белком". Такова уж участь культурного акцептора. В быту интерфейсом стали сокращенно называть именно графический интерфейс, но попробуем взглянуть на него в более широком смысле.

Из-за низкой ценности людского удобства (читай – времени) на постсоветском пространстве дизайн традиционно считается областью несерьёзной, и вообще... 

Геи - вторые по количеству причинённых бед после евреев

Во главу угла ставились надежность, дешевизна, простота. Отсюда и архитектура в виде изящных серых параллелепипедов и удобный салон Лады. Эргономика окружающего мира не сильно тревожит соотечественников, а диковинные раздвижные и складные свистелки-перделки из "Икеи", заставлявшие хвататься за факелы и Библию в ранних нулевых, до сих пор вызывают ухмылку наших родителей в духе: "Что только не придумают". В хорошем смысле дизайн как инженерная дисциплина должен решать проблемы взаимодействия людей с физическим миром. А раз другого мира пока не нашли, то задачи эти крайне важны. 

Зачем вообще делать ручку на входной двери магазина с той стороны, с которой её надо толкать!? Почему 99% людей путаются с положением USB при подключении мышки? Почему многие батарейки возможно впихнуть любой стороной, а правильно только какой-то одной? И главное, почему не на всех смесителях можно переставить красный и синий кусочек пластика? И ты вынужден ошпариваться кипятком в элитном фитнес-клубе, открывая синий кран. 

Четырёхмерное пространство в быту

Устранение кнопок на фронтальной поверхности iPhone X аналогично переходу на АКПП. То есть избавились от целой сущности, которая казалась обязательной и незаменимой. Изменили опыт пользовательского взаимодействия. Меньше отверстий, подвижных частей, выше монолитность и больше свободного места. Речь не о том, что это прорыв, а о том, что это пример (по крайней мере, на первый взгляд) правильного движения инженерной мысли и изящного упрощения. 

Хороший дизайн, это не только новые возможности, но и возможности чего-то не делать. Одним из таких шагов были попытки внедрения голосовых интерфейсов "Ok, Google", "Siri" и т.д. Следуя этой тенденции, разблокировка или оплата, которые раньше приходилось делать в два действия: "поднять телефон + нажать кнопку", а ещё раньше в три - "поднять + нажать кнопку + ввести пароль", сократились до естественного "поднять + посмотреть". Apple умеет и может вводить в привычный обиход те инженерные мысли, которые, возможно, и не они придумали. И наличие модулей сканирования лица у других производителей ничего не значат без главенства и правильного продвижения этой фичи. 

Решительно отвергая все споры о цене, личностях фанатов бренда и искусственном сдерживании нововведений, iPhone X явился демонстрацией правила, сказанного дизайнером Голденом Кришной: "Лучший интерфейс - отсутствие интерфейса". 


Report Page