Обход

Обход

Antantic
Родители студента юрфака Харпера попали в аварию. Мать находится при смерти, лежит в коме, а отчим жив, здоров и даже завёл себе в Вегасе любовницу. Харпер ненавидит его и искренне желает смерти. Однажды в баре он знакомится с суровым парнем по имени Джонни Рэй и после очередной кружки пива предлагает ему работу — найти и убить своего отчима.

ZA:

Это тот случай когда встречают по одежде... Одетый с иголочки визуальный ряд является ключевым изобразительным решением фильма. Успешно играя с неоновым свечением и яркими контрастами, он притягивает к себе внимание зрителя не успев даже представиться; цветокоррекция ротируется от пестрых неоновых цветов, по началу, и до доминирующего на протяжении всей картины пустынно-жёлтых. Особенно заостряя внимание на крупных планах, оператор при этом не стесняется использовать оригинальные ходы, как результат картинка выглядит свежей и новаторской. Визуал органично сочетается с диалогами и общей фабулой в духе типичного роуд-муви: медленно раскрывающиеся персонажи, которые вуалируют каждую фразу попутно пытаясь обмануть героя. История легко достигает экватора. Быстро пройдясь с нами по выпивке в виде резкой экспозиции, автор тут же достает из рукава главный козырь — параллельный монтаж и сплит скрин, не оставляя времени на опохмелиться. Теперь, с четко разделенным на две части повествованием, ритмика становится ровнее, а интрига все сильнее. Постоянные прыжки с одной ветви на другую укрепляют желание скорее увидеть корни, нетривиально показать их, тем самым использовав свои лучшие стороны — главная идея верхнего слоя фильма.

PROTIV:

Провожают по уму... Не смотря на сильный визуал, идея которой он должен служить не оправдывает себя. Изобилует количество пустых отсылок и незакрытых арок; хоть конец в истории и ярок, но выглядит это как одинокий фонарь в тёмном лесу. Однако, его лучи не настолько яркие, чтобы осветить все деревья. Финальные твисты не переворачивают восприятие с ног на голову, а лишь дополняют. В угоду поставленной перед зрителем завесы таинственности, режиссер лишил себя возможности полноценно раскрыть тему и персонажей внутри нее. Для сохранения интриги герои постоянно не договаривают, тем самым облепливая диалоги слоем занудства. Ключевая деталь кроется в самом сердце картины — структуре. При ее составлении принято учитывать способ подачи информации зрителю. В нашем случае мы имеем две параллельные, на первый взгляд, истории с точкой соприкосновения на определенном этапе. Схема похожая на "Memento", вот только Нолан избежал ошибки, введя чёрно-белый сегмент и создав таким образом крепкий фундамент для остальных сегменций. Detour же действует обходными и простыми путями — это уже не многоуровневый триллер, а лишь чуть усложненное роуд-муви. Точнее одного из персонажей и не скажешь:

"Не жалей о вещах которые ты сделал. Жалей о тех, которые не сделал"

Report Page