О построении геймпланов

О построении геймпланов

Алексей Овсиенко

Я решил, что неплохо бы изложить для начинающих некоторые мои соображения по построению геймпланов. Не потому, что я дофига мастер, а просто потому, что другой литературы как-то не нашел на русском языке. Кое что я почитал у американцев, опробовал на личном опыте, кое что подслушал по инстаграмам и ютубам у мастеров и опять же опробовал. Кое на чем просто сам набил шишек. Я не претендую на авторитет в данном деле, никаких великих спортивных достижений пока не имею кроме разве что побед на матчах первого уровня. Просто мне показалось, что геймпланы это именно то, чему мало кто учит новичков. И они неплохо усвоив технику безопасности и основы техники непосредственно стрельбы потом подолгу не могут научиться правильно планировать прохождение упражнений. Так что вот мои советы тем кто первый раз приехал стрелять матч:

1. Не опаздывай на брифинги. Судьи терпеть не могут опаздывающих на брифинг. Реши свои проблемы заранее. Зарегистриуйся, заранее объясни своим гостям, визитерам, зрителям и фотографам что им нужно делать. Знай в каком скводе ты зарегистрирован и слушай внимательно в каком секторе начинает стрелять твой сквод. Сразу возьми с собой всё, что тебе будет необходимо - наушники, очки, сменные дульные сужения, ключ для сменных дульных сужений, батарейки для наушников, батарейки для коллиматора, патроны - бери с собой сразу всё, что нужно и не бери того, что не нужно. Потому что перемещаясь между секторами с кучей барахла твоя задача - не опаздывать на брифинги.


2.Потому что если ты опаздаешь то ты не сможешь СЛУШАТЬ БРИФИНГ ВНИМАТЕЛЬНО. Если прощёлкал что-то клювом - задай судье вопрос. В брифинге нет лишних слов. Как правило, если речь не идет о каком-то экзотическом упражнении, из брифинга надо извлечь следующую основную информацию:

- начальное положение оружия

- место начала упражнения

- количество мишеней

- наличие штрафных мишеней

- наличие призовых мишеней

- минимальное число выстрелов

- углы безопасности.


Обращаю внимание на два последних пункта. Казалось бы на кой черт минимальное количество выстрелов, когда известно количество мишеней? Я сталкивался с упражением на 14 мишеней с минимальным числом выстрелов 14. Пять тарелок стояли тесно в ряд. В итоге я показал лучшее время в своем классе на упражении и получил процедурный штраф за то что сделал 12 выстрелов вместо 14. Понятно? Надо сказать что в моем случае я бы всё равно не стал делать лишних два выстрела в землю, даже если бы в ходе упражнения заметил ошибку. Потому что требовалось бы зарядиться и я потерял бы на времени больше, чем на штрафе. Но тем не менее - надо иметь в виду, что чисто теоретически упражнение может специально быть так иезуитски построено, чтобы заставлять стрелков нарушать брифинг именно там где они менее всего об этом думают. Если в брифинге минимальное количество выстрелов не указано - заметьте это тоже. Может быть в этом вся и соль, может быть там можно одним выстрелом по три тарелки класть.


Углы безопасности - обратите внимание если углы безопасности отличаются от обыкновенно принятых. Это нужно очевидно чтобы не схватить DQ, но также и для того чтобы спланировать свои перемещения в геймплане. К примеру на упражнении может быть очень высокий вертикальный угол безопасности и ствол можно будет поднять вертикально вверх - подумайте зачем это сделано. Наверняка где-то на упражнении можно выиграть время воспользовавшись этим.


В брифинге нет лишних слов, хорошее его понимание позволяет придумать хороший геймплан. Слушай брифинг внимательно.


3. Найди все мишени. Многие начинают ознакомление с упражнением сразу же пытаясь пробежать его как будто с оружием. Пиу - пиу. Не надо с этого начинать. Так ты только намоторишь себе неправильный геймплан. Начинать надо с того, что внимательно посмотреть упражнение. Может быть выйти к мишеням за декорации. Нужно точно понять где стоят все мишени. Пока у тебя не сойдется число мишеней которые ты видишь с числом мишеней из брифинга - дальше ничего делать смысла нет. Даже если у тебя все три минуты уйдут только на то чтобы их отыскать - это будет лучше чем что-то планировать до того как ты понимаешь во что стрелять. Найди все мишени.


4. Выбери стрелковые позиции. Большую часть упражнений можно пройти используя довольно небольшое число стрелковых позиций. Основная ошибка начинающих стрелков - стрелять в мишени "по мере видимости" как сказано в геймплане. Это не рационально и тратит время - ты останавливаешься для стрельбы чаще чем необходимо. Так что когда ты уже усвоил где стоят мишени тебе нужно усвоить откуда их можно поразить не нарушив брифинга. В некоторых упражнениях это совершенно очевидно. Другие же могут специально быть построены так, чтобы запутать стрелка в позициях. Когда ты понял откуда можно поражать мишени твоя задача - вычислить с какого минимального числа стрелковых позиций это можно сделать. Конечно могут попасться упражнения в которых стрелковых позиций очень много. Если тебе кажется что для поражения всех мишеней нужно останавливаться через каждый шаг - возможно нужно стрелять в движении. И тогда твоя стрелковая позиция становится как бы растянутой по упражнению. Но ты все равно должен запланировать, что вот отсюда до сюда я иду и поражаю на ходу такие-то мишени.

Однако чаще все же удается обойтись 2-5 стационарными стрелковыми позициями. Ещё раз - идея в том чтобы выбрать минимально необходимое для поражение всех мишений число стрелковых позиций. Не стесняйся стрелять в порты издалека если уверен в себе. Иногда до порта можно добрых десять метров не добегать. Обрати внимание на попперы (особенно если стреляешь не первым) и как они откалиброваны - может случиться, что поппер откалиброван на пределе и издалека не валится, так что к нему придется подойти поближе или сделать два выстрела. Всякие там свингеры имеет смысл активировать пораньше, а стрелять попозже. Некоторые мишени могут быть видны с нескольких позиций и тогда тебе надо принять во внимание количество патронов в магазине и стратегию перезарядок. Это нюансы. Но сперва грамотно выбери стрелковые позиции.


5. Спланируй пермещения и перезарядки. Теперь когда ты знаешь во что стрелять и выбрал откуда ты будешь это делать, надо понять как тебе быстрее всего перемещаться между этими позициями и где заряжаться. Это одно и тоже, потому что заряжаться стоя это почти всегда плохая идея, если это не третье положение. Единственное что в стандарте или в мануале иногда есть смысл сразу же по сигналу таймера докинуть в магазин четверку патронов. Общее правило - все перезарядки должны происходить в движении. Выбрать крайтчайшие пути перемещения между стрелковыми позициями дело не хитрое. Разве что можно обратить внимание нельзя ли что-нибудь и срезать перепрыгнуть не нарушив брифинга и штрафных линий. Но надо думать о перезарядках. Особенно в стандарте и мануале. Я стреляю ружье в стандарте поэтому объясню применительно к этому. Заряжание лучше планировать на более длинные перемещения - тогда меньше шансов не успеть или сыпануть патронов второпях. Но такая возможность не всегда существует. Потому думай и считай. Сколько раз тебе нужно докинуть по 4 патрона посчитать не сложно. Берешь общее количество мишеней на упражнении, вычитаешь девять для первого или второго положения или ноль для третьего. Получившееся число делишь на 4, округляешь в большую сторону и получаешь минимально необходимое число пачек которые надо докинуть в ходе упражнения. Заодно подмечаешь сколько раз ты можешь мисануть без того чтобы заряжать ещё пачку. И на упражнении считаешь не выстрелы, а мисы.


Например упражнение на 14 мишеней из положения номер один. На старте в положении номер один у меня в ружье 9 патронов. Это значит что для прохождения упражнения мне надо будет зарядиться (14-9)/4 = 1,25 и округляю в большую сторону = 2 раза. Мне надо подбросить две пачки. Если я подброшу по плану две пачки это будет 9+8 = 17 патронов. Это значит я могу мисануть аж 17-14 = 3 раза. Так что если я на упражнении начну мазать и мисану четырежды у меня в голове зазвенит будильник, что надо кинуть ещё пачку патронов в трубу иначе я в заднице.

Сразу хочу сказать - не думай о матчсейвере. Не планируй на матчсейвер. Он нужен только для того чтобы спасти твою задницу в последний момент. Планировать его использование - плохое кун фу.


Естественно планировать перезарядки надо так, чтобы не вставать на затворную задержку. И стрелять соответственно. Если у тебя на первой стрелковой позиции 8 мишеней - постарайся не мазать. Потому что один мис и ты встанешь на задержку - пол беды. Два миса и вам придется заряжаться стоя - полный облом. Если на первой позиции мишеней больше восьми - это как раз тот случай когда имеет смысл докинуть четвёрку сразу в начале. Я разумеется исхожу из того что у тебя магазин на 12 патронов.

Короче говоря - надо разобраться как ты будешь перемещаться между стрелковыми позициями и где и когда заряжаться в ходе этих перемещений. То есть спланировать перемещения и перезарядки.


6. И вот теперь пиу-пиу. Пройди упражнение с твоим воображаемым воздушным ружьем, следуя придуманному выше геймплану, старательно имитируя заряжания и всё прочее. Если остается время - пройди ещё раз. Если на упражнении есть какие-то элементы которые тебе менее привычны, например тоннель купера или двери, удели им больше внимания - попрыгай между планочками туда-сюда, порепетируй открывание двери и безопасный пронос ружья через неё. Всё оставшееся для ознакомления время посвяти намоториванию того что ты запланировал.


7. Внимательно смотри как стреляют другие стрелки перед тобой, особенно стрелки в твоём классе. Однако воспринимай то, что они делают критично. У стрелка который сильно слабее тебя ты вряд ли чему-то научишься. А у стрелка который сильно сильнее ты не факт, что сможете что-то списать. Когда ты составляешь геймплан ты исходишь из своего уровня техники. Ты реалистично оцениваешь, что ты можешь сделать и как. Я советую всегда исходить из консервативной оценки и не планировать на матче исполнение цирковых номеров со стрельбой в прыжках из за декораций со слабой руки. В матче важно не столько показать супер результат на одном конкретном упражнении, сколько стабильно и без ошибок выступить на всех. Трюкачество не окупается, а только создает риски получения процедурных штрафов и DQ.

Ты придумываешь себе то, что сможешь выполнить, потому что в геймплане который ты не в сотостоянии выплотить очевидно смысла нет. Когда ты смотришь как проходит упражнение действующий чемпион России ты можешь увидеть какие-то интересные решения, но спроси себя дважды, сможешь ли ты сделать тоже самое? И стоит ли в последний момент менять свой хорошо обдуманный план на чужой, даже если он и лучше? Обычно не стоит. Только в том случае, если ты понимаешь, что при планировании действительно сделал серьезную ошибку.


8. На упражнение выходи с позитивным настроем. Не думай о том, что тебе нужно победить. Ты ведь приехал развлекаться и получать удовольствие. Вот и займись этим. Подумай о том как здорово то, что ты делаешь и собираешься делать, что это самое замечательное занятие. Если даже ты облажался, тебя подвело оружие или ты наделал ошибок- сохраняй позитивный настрой. Тебе ещё осталось стрелять несколько стейджей, а это без сомнений будет весело и круто. А какой будет результат это ещё никому неизвестно. Может твой главный противник на следующем упражнении поймает DQ, а может во вторую смену будет стрелять целый сквод чемпионов России в командном зачёте и тебе всё равно ничего не светит, а может половина стрелков не приехало и твой класс не откроется вообще. Что же теперь про всё беспокоиться? Развлекайся. Если тебя спрашивают как острелял - говори, что отлично отстрелял с большим удовольствием и улыбайся.


Всем безопасной стрельбы.


Report Page