новость

новость

Das Gemu

19 марта компания Google провела игровую пресс-конференцию в рамках Game Developers Conference 2019. Компания представила собственный сервис для стриминга игр в высоком разрешении под названием Stadia (обработка на удалённых серверах без необходимости в консоли) и специальный геймпад, а также объявила об основании игровой студии под руководством Джейд Рэймонд.

Что стоит знать о Stadia — выжимка презентации

  • Прошлогодний тест Project Stream был лишь проверкой части технологий, разработанных Google для стриминга игр.
  • С помощью Stadia компания надеется привлечь к играм более двух миллиардов человек по всему миру.
  • Игры из Stadia можно будет запускать с любого устройства, которое поддерживает Google Chrome — как Chromecast, так и смартфонов.
  • Игры можно включить на YouTube в течение 5 секунд — прямо из официального трейлера или стрима.
  • В компании считают, что загрузки уходят в прошлое — в Stadia их нет, как и патчей.
  • На презентации показали, как пользователь проходит один и тот же момент в игре, по ходу дела меняя платформу за платформой — от маломощного ноутбука до смартфона, настольного ПК и ТВ.
  • Stadia поддерживает уже существующие методы управления — новый геймпад или мышь и клавиатуру покупать не нужно.
  • Вместе с сервисом Google представила Stadia Controller. Он подключается через Wi-Fi напрямую к серверам Google, чтобы сократить задержку управления до минимума. У него есть две дополнительные кнопки — для съёмки скриншотов и для доступа к голосовому ассистенту Google.
  • После запуска Stadia получит поддержку 4K 60 fps с HDR. В будущем компания надеется повысить разрешение до 8K и 120 fps. Пользователю надо будет поменять только дисплей и подключить более быстрый интернет. Остальное «железо» обновится на стороне Google.
  • Второй выделенный стрим с серверов Google позволит записывать или транслировать свой геймплей в максимальном разрешении прямо на YouTube.
  • Мощность на одного игрока в Stadia превышает суммарную мощность Xbox One X и PS4 Pro. Сервера работают на базе Linux и API Vulkan.
  • Stadia поддерживают разработчики самых популярных игровых технологий и движков, включая Havok, CryEngine, Unreal Engine и Unity.
  • Doom Eternal выйдет в Google Stadia с 4K 60 fps и HDR. На GDC гостям покажут рабочее демо игры, запущенное через стриминг.
  • Google обещает более стабильный мультиплеер — поскольку клиент и сервер будут находиться на серверах компании. В компании надеются, что это позволит увеличить количество пользователей в «королевских битвах» до тысяч на одной карте.
  • Stadia поддерживает кросс-платформенный мультиплеер.
  • Google обещает полное отсутствие читеров и хакеров.
  • На мероприятии показали демо многопользовательской облачной игры с полной разрушаемостью окружения — в духе Crackdown 3. Всё просчитывается на серверах Google.
  • В кооперативных играх Stadia позволит в реальном времени «подсматривать» за другими игроками отряда и даже взаимодействовать с их геймплеем.
  • С помощью облачных технологий Google разработчики могут моментально менять графический стиль игры, перенося его с любого изображения.
  • Конкретный момент из игры в Stadia можно будет отправить другу в формате короткой ссылки — он кликнет на неё и начнёт играть в тех же условиях, что и сам пользователь (та же локация, то же оружие, то же количество патронов).
  • Stadia позволяет присоединиться к игре, в которую играет стример, если он разрешит подобное «вторжение».
  • Если у игрока возникают проблемы в геймплее, он может обратиться за помощью к ассистенту Google, чтобы узнать, как пройти сложный момент — сервис сможет открыть прохождение на YouTube.
  • Google основала собственную студию Stadia Games And Entertainment — она будет делать эксклюзивы для платформы. Ей руководит Джейд Рэймонд — одна из создательниц серии Assassin's Creed, недавно покинувшая ради новой должности студию EA Motive (кампания Battlefront II).
  • Stadia запустится в 2019 году — в США, Канаде, Великобритании и «большей части» Европы. Но не в России.


Report Page