Nier: Automata

Nier: Automata

Frey Frales

Да, поздно. Но возможно кто-то пропустил, сомневается, или, как главный редактор, прошел первое задание и решил что не достойно внимания.

А игра более чем достойна внимания. Сейчас и расскажу почему.

По порядку.

Сюжет:

На самом деле нет.

Поначалу весьма незамысловат. Мы выступаем в роли 2B - андройда боевого типа, отряду которой поручено найти и уничтожить робота класса Голиаф. До точки назначения, как это зачастую бывает, добираемся только мы, однако нас встречает наш союзник, андройд - разведчик 9S. Он помогает нам разобраться с проблемами, которые встречают нас при высадке и информирует о происходящем вокруг. Опуская подробности, миссия наша заканчивается тем, что 2B и 9S в лучших традициях запрещенной в России террористической организации взрывают себя, унося на тот свет своих противников - тех самых Голиафов, которых отчего-то оказалось в несколько раз больше одного.

2B и 9S за секунды до конца пролога.

Вот тут я впервые удивился повороту сюжета. Уже вошло в привычку - если главный герой умирает в начале, то мы будем всю игру понимать как же до этого дошло, или же основной сюжет начнется через энное количество лет. Однако наша история продолжается всего спустя пару часов - местные андроиды в отличии от своих братьев и сестёр в различных играх, фильмах и аниме, прекрасно знают о технологии бэкапа, что собственно и помогает им выживать. А почему им приходится выживать? Собственно об этом мы узнаем по ходу игры. Но немного я расскажу сейчас.

Дело в том, что несколько сотен лет назад на Землю прилетели инопланетяне. Воевать самим этим сверхразумам не хотелось, а потому они создали роботов, кои являлись примитивными машинами, запрограммированными на войну, а сами пришельцы куда-то пропали. Роботы тем временем миссию свою исполнили, истребив людей. Не всех, конечно - некоторое количество быстренько построило космический корабль и ретировалось на Луну, создав там организацию YoRHa, состоящую из андроидов - машин технологичных, обладающих сознанием, чувствами и желаниями. Последние, правда, ограничиваются желанием служить людям и убивать роботов.

Это наши противники. Да, они почти истребили человечество.

Вот так и живут андроиды на своей космической станции “Бункер” - слушая приказы от “Лунного совета” людей и ежедневно спускаясь на Землю, дабы уничтожить пару десятков захватчиков. И только от нас зависит, сумеют ли они выполнить свою миссию. Ну да нам не привыкать, верно?

Геймплей:

Nier имеет жанр Action-RPG и это неправда. Role-Playing Game, как следует из названия, подразумевает отыгрыш, возможность делать выборы. Но это не про Nier. Automata - это рассказ. Да, рассказ с 26 концовками, открытым миром и довольно интересными квестами, но лишь рассказ. Это вам не Original sin, в которой куча возможностей отыграть персонажа и сделать его уникальным, и даже не Ведьмак, где можно хотя бы побыть жмотом, а можно альтруистом. Здесь вам не предоставят возможность постоянно вмешиваться в сюжет, здесь у вас лишь несколько раз спросят о какой-нибудь мелочи, да один раз дадут сделать серьезный выбор. Но поверьте, здесь и не нужно никакого RPG элемента.

Однако все же о геймплее. Перед нами простенький слешер, с красивой боёвкой, парой десятков орудий для убийства, отсутствием комбо из сотни ударов и врагами, виды которых можно пересчитать по пальцам. Это всё не плохо, нет - вас не будут заставлять драться с сотней врагов каждую секунду, простенькая боёвка не отвлекает от происходящего на экране, не заставляет скрипеть зубами от того что комбо сбилось, а босса вообще хрен убьешь. Словом - всё сделано так, чтобы вы не уставали и вам не надоедало.

Как всё это выглядит и звучит:

Nier не может похвастаться необычайно красивой графикой. Анимация хороша, но тоже не великолепна. А вот стилистика - прекрасна.

Основные события разворачиваются на фоне разрушенного мегаполиса.

Есть так же леса, пустыня, затопленная часть города - но на них я предлагаю взглянуть самостоятельно. Почему? Потому что они неотрывно связаны с музыкальным сопровождением игры.

Давать ссылки на OSTы, петь дифирамбы какому-то из них, чтобы вы заинтересовались и послушали - бессмысленно. Они переплетены с окружением, с персонажами, с их чувствами и эмоциями. Часто читал подобное в обзорах на другие игры, но на деле не замечал. А тут вот не читал и заметил.

Итог:

Nier - не революция в мире слэшеров, не глоток воздуха для любителей RPG. Но в сумме все её геймплейные составляющие дали великолепную игру. Немного квестов, чтобы получше узнать окружающий мир, куча разнообразного оружия - каждый найдет себе любимое, а любители пройти игру на 100% потратят пару часов на поиск оставшегося. Возможности покататься на огромном кабане, да половить робо-рыбку в пруду лишены практического смысла, но заставляют насладиться этой игрой чуть больше. Прибавьте к этому сюжет, который за два практически идентичных прохождения игры умудряется запутать вас, рассказать вам несколько секретов, запутав еще больше, а потом и вовсе ошеломить - выйдет Nier: Automata.

Report Page