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Twitter tiene opciones de ganar la disputa legal contra Elon Musk, luego de que este decidiera no comprar la red social, según Reuters

Twitter tiene "un fuerte caso legal" contra Elon Musk, tras el anuncio del magnate para retirar la oferta de comprar la red social por 44 mil millones de dólares, acuerdo anunciado a finales de abril. Reuters recoge las declaraciones de varios expertos legales, quienes señalan que la plataforma podría optar por realizar una renegociación en el precio de las acciones (en su momento pactadas a 54.20 dólares cada una) o llegar a un arreglo en lugar de escoger el camino de una pelea judicial. {"videoId":"x8abcsg","autoplay":true,"title":"ELON MUSK compró Twitter: ¿qué pasará ahora?", "tag":"en español"} Tres profesores de derecho corporativo entrevistados por el medio mencionaron que los tribunales de Delaware, donde se litigará la disputa, tienen parámetros muy altos para que los adquirientes puedan abandonar los acuerdos. Esto significa que a menudo las empresas en proceso de ser compradas prefieren la certeza de renegociar un acuerdo, aunque sea a un precio más bajo o en todo caso, optar por la compensación financiera en lugar de abrir una batalla judicial que puede durar meses, pues estos litigios "son costosos y complicados", señaló Adam Badawi, profesor de derecho en UC Berkeley. Lo que dice Elon para abandonar el compromiso El argumento principal de Musk contra Twitter, es que la red social incumplió el acuerdo para compartir suficiente información que permitiera probar que menos del 5% de los usuarios activos en la plataforma son spam o cuentas falsas, estimación que Twitter respaldó hace unos días en su informe sobre el total de cuentas eliminadas cada día. En la carta donde anunciaba el retiro del acuerdo, el equipo de Musk mencionó que la tergiversación del número de cuentas spam podría ser un "efecto material adverso" (MAE), que le permitiría retirarse justificadamente según los términos del contrato. Sin embargo los tribunales de Delaware consideran los MAE como eventos dramáticos e inesperados que causan daños a largo plazo en el desempeño de una empresa, de acuerdo con los expertos legales. Esto implica que si el caso llega efectivamente a los tribunales, Musk debe no solo probar que los números proporcionados por Twitter eran falsos, sino también señalar el efecto significativo que estos tendrían en las ganancias de la plataforma en el futuro, según Ann Lipton, decano asociado de investigación de la facultad en la Facultad de Derecho de Tulane. Twitter también incumplió los acuerdos al despedir a dos empleados clave de alto rango, el líder de productos de ingresos y el gerente general de consumidores sin su consentimiento, como está estipulado en el acuerdo, según el magnate. Brian Quinn, profesor de la Facultad de Derecho de la Universidad de Boston, comentó que este sea "el único reclamo de la compra", pero no consideraba fuera lo suficientemente grave como para afectar el negocio. Los creadores de la "píldora venenosa" regresan Por lo pronto Twitter ha contratado para su proceso legal a la firma Wachtell, Lipton, Rosen & Katz y a Martin Lipton, a quien se le atribuye haber inventado el plan de derechos de los accionistas o defensa de la "píldora venenosa", misma que la plataforma utilizó en un principio para evitar la compra por parte de Musk. Este reporte viene de Bloomberg, quien señala que la red social tiene la intención de presentar una demanda en los próximos días, según varias personas familiarizadas con el asunto. (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Twitter tiene opciones de ganar la disputa legal contra Elon Musk, luego de que este decidiera no comprar la red social, según Reuters fue publicada originalmente en Xataka México por Gonzalo Hernández .

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WhatsApp: ¿cómo programar mensajes para responder automáticamente a nuestros contactos?

Responder mensajes a cada uno de nuestros contactos puede resultar una actividad tediosa, pero con este truco de WhatsApp puedes facilitar y agilizar tu comunicación.

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Xbox Series ya ha vendido más del doble de consolas en Japón que el Xbox One

El Xbox Series de Microsoft ya ha más que duplicado las ventas de la vida útil de Xbox One en Japón, según revelaron los últimos datos de ventas de hardware. Los datos publicados por Famitsu indican que, al 3 de julio, Xbox Series X y Series S han vendido unas 260.504 unidades. Según la misma fuente, la consola Xbox One de Microsoft vendió alrededor de 114.831 unidades durante su vida útil. Sin embargo, Xbox Series todavía tiene mucho camino por recorrer antes de romper los récords de Xbox en Japón: la consola más vendida de Microsoft en la región es la Xbox 360 con 1,6 millones de unidades vendidas en su vida. Xbox revela los juegos gratuitos de julio para los suscrpitores de Games with Gold Xbox Series X y S han disfrutado de un impulso de ventas inusual en Japón durante el último mes, con las consolas incluso en un momento vendiendo más que PlayStation 5 en dos semanas. Si bien es notable dada la poca frecuencia con la que ocurre, las ventas de Xbox Series X/S que coinciden con las de PS5 hablan en gran medida de los problemas de stock en curso que enfrenta Sony en su país de origen. Microsoft en la busqueda de conquistar Japón con el Xbox Series En la semana que finalizó el 3 de julio, el Series X vendió 9756 unidades y el Series S gestionó 2774 unidades. PS5 vendió 20.028 consolas estándar y 4.333 ediciones digitales. Y aunque las cifras representan una marcada mejora para Microsoft en una región en la que normalmente ha tenido problemas, todavía está muy por detrás de sus rivales. Desde que se lanzaron las consolas en noviembre de 2020, PS5 ha vendido 1.727.545 unidades. Ambos, sin embargo, palidecen en comparación con Nintendo Switch, que ha vendido más de 25 millones de unidades desde su lanzamiento en 2017. Microsoft ha renovado sus esfuerzos en Japón con el lanzamiento de su consola más reciente.Phil Spencer ha dicho que tiene la intención de atender mejor a los jugadores japoneses en esta generación de consolas. En los meses posteriores al lanzamiento de Xbox Game Pass para consola y PC en Japón en abril de 2020, Xbox vio más actividad de jugadores que en cualquier otro momento de su historia en Japón, afirmó Spencer anteriormente. Luego de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, Spencer también calificó la adquisición de Tango Gameworks como parte de ese acuerdo como «un gran paso» hacia el logro de las ambiciones de Xbox en Japón. La entrada Xbox Series ya ha vendido más del doble de consolas en Japón que el Xbox One se publicó primero en Unocero.

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Entrevista: NFT y videojuegos ¿cuál es el futuro del sector?

Jugar videojuegos solo por el hecho de encontrar un momento de espaciamiento parece que será una tendencia a la baja y uno de los grandes responsables de este abrupto cambio es el auge que están viviendo los NFT. A principios de este año, Alexis Ohanian, cofundador de Reddit, indicaba que en los próximos cinco años, «el 90 por ciento de las personas no jugarán un juego a menos que estén siendo valoradas adecuadamente para ese momento». Reddit entra al mundo NFT: Venderá avatares coleccionables El argumento no era otro más que el valor que comenzaremos a dar a nuestro tiempo en función de la generación de ingresos y calidad de vida. En medio de esta proyección es que gana sentido el empuje que los juegos P2E (o jugar para ganar) están teniendo al interior de la industria, teniendo como protagonistas a las criptodivisas y activos digitales como los NFT. La industria del videojuego está experimentando el apogeo de los juegos de criptomonedas impulsados por blockchain. Ya no sólo es jugar por diversión. Mientras juegan, los jugadores de criptodivisas ganan recompensas, que pueden ser canjeadas por dinero y gastarlo en la vida real. NFT y videojuegos: Presente y futuro Así, en los juegos de divisas de jugar para ganar, los usuarios poseen control absoluto sobre los activos del juego y pueden aumentar su valor jugando. Lo interesante está en reconocer que hay detrás de esta asociación para entender lo que estamos por ver en el futuro inmediato. En Unocero platicamos con Jessus Zambrano, Marketing Manager LATAM de MicroPets, quien nos entregó sus expectativas alrededor del tema: Unocero: ¿Cómo está adoptando el mundo gaming la tecnología NFT? «La tecnología NFT está arrasando en el mundo al incorporar NFTS con tecnología blockchain en un juego para ganar atmósfera para los juegos. Con el juego para ganar juegos, los usuarios dentro de estas formas de juego pueden jugar casualmente los juegos que aman por diversión mientras obtienen un ingreso pasivo y se divierten. Un ejemplo es MicroPets que tienen un juego de corredor de desplazamiento lateral donde los usuarios pueden usar sus NFT y conectar sus billeteras a su aplicación descentralizada y obtener un ingreso pasivo mientras se divierten». Unocero: ¿Cuáles son los beneficios para los jugadores y para la industria que ofrece esta combinación? «La tecnología NFT, también conocida como P2E (jugar para ganar), ofrece un modelo de juego y un marco financiero únicos que se centran en recompensar a los jugadores con criptomonedas o tokens no fungibles solo por jugar juegos que los usuarios jugarían gratis independientemente. La cantidad de usuarios/jugadores que buscan jugar para ganar ha aumentado exponencialmente con el auge de Defi y todas las criptomonedas en general». Unocero: Mucho se habla de los NFT en videojuegos pero ¿cuál es la tecnología que soporta esta nueva tendencia?¿Cómo funciona a detalle? La tecnología que respalda la tendencia de jugar para ganar juegos se basa principalmente en la solidez en la que los desarrolladores crean contratos inteligentes que tienen la capacidad de que los usuarios gasten su criptomoneda para acuñar NFT a fin de jugar completamente para ganar en ciertos juegos/plataformas que puede ser bastante costoso, pero si encuentra una jugada increíble para ganar y entra lo suficientemente temprano, tiene la capacidad de comenzar a ganar muy temprano y ser parte de ser pionero en esa plataforma en la que apoya. Unocero: ¿Cuál es el futuro de los videojuegos en un mundo en el que los NFT son cada vez más relevantes? «El futuro de toda la industria de los videojuegos aún se encuentra en las primeras fases de adopción de esta tecnología NFT y seguirá creciendo a medida que pase el tiempo. Es esencialmente inevitable que este sea el futuro porque los usuarios siempre quieren ganar algo por pasar su tiempo jugando los juegos que aman y esto es exactamente lo que la industria del juego está reconociendo. MicroPets está a la cabeza de la carrera al aprender esta tecnología e diseñar formas creativas para innovar la tecnología NFT constante en la industria de los videojuegos. Es inevitable que pronto los transmisores de Twitch más famosos comiencen a mostrar esta tecnología NFT en sus transmisiones en vivo y en ese momento es cuando la adopción MASS llegará más rápido de lo que nadie puede imaginar» La entrada Entrevista: NFT y videojuegos ¿cuál es el futuro del sector? se publicó primero en Unocero.

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Meta demanda a usuario por robar y clonar 350.000 perfiles de Instagram

Según Meta, este internauta ha obtenido información de sus usuarios en Instagram de forma fraudulenta.

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