Навигация по каналу
Ирина Куркина "Тестирование пандорова ящика"Первый пост с приветствием и вводной, о чём здесь.
QA в видеоиграх. Особенности тестирования, обеспечения качества и разработки игр по сравнению с другими продуктами.
Как построить QA для моей игры. Инструкция и общие направления для начинающих (и не очень) тимлидов и менеджеров.
Про трудоустройство. Статья о том, зачем, куда и как трудоустроиться в тестирование и с чего начать обучаться.
Про стратегию тестирования и модули, из которых состоит игра.
Роадмап навыков для игрового разработчика и тестировщика. Что изучать? Ответы на вопросы здесь.
Статья от тимлида команды автоматизации и нагрузочного тестирования World of Warships, компания Wargaming.
Памятка для тестировщиков. Что важно помнить и делать всегда или регулярно.
Первый подкаст "Особенности QA на синглплеерных ААА-проектах" в telegram и в itunes.
Первый в мире зарплатный опрос по игровой индустрии, третья редакция. И комментарий сообщества, как разошлись его цифры с реальными.
Нетворкинг и его важность для руководящих должностей и поиска работы.
Как сделать первую игру. Серия материалов от Pixonic.
Одно из расследований Джейсона Шрайера о плохих условиях работы контрактников-тестировщиков в компаниях США.
Композиция в левелдизайне. Выжимка DTF из материала левелдизайнера CD Projekt Red.