Мясо!

Мясо!


Скорее всего, DOOM это что-то вечное в мире компьютерных игр. Скорее всего, на уровне слов: Тетрис, Принц Персии, Марио.

В какой-то момент разработчики как будто задались вопросом: а можно ли переизобрести велосипед? И не просто задались, а показали, что можно, да еще как!

2016

В 2016 году вышло продолжение/ребут DOOM, в котором мы по классике оказались на Марсе, где силы ада всех карают, и только Думгай, который теперь не морпех, а пролежавший в гробу тысячу лет супермегаистребитель нечисти, которого даже ад боится, должен их наказать.

Дальше - больше, помимо изобретенной когда-то приближенной к идеалу механики «беги-стреляй», прикрутили очередную трактовку сюжета и пустили нас в это все играть. Главной фишкой всего этого фарша стал именно фарш - кровавые добивания. Как будто разработчики посмотрели, что сделали с МК9, и такие «черт, да это действительно круто, давайте так же». И оказалось, что новая механика добиваний дала игре новый шарм. Поймав ритм игры, действительно кайфуешь.

И нет, здесь нет жестокости ради жестокости. Все очень понятно и последовательно: адские создания заставляют страдать людей, а вы заставляете страдать адских созданий. Жестокость в этом мире не цель, а средство.

2020

Главным вопросом DOOM 2016 было: а что дальше? Так как игра заканчивалась на том, что Думгая запирают в аду. И все, точка. Логично было бы предположить, что мы очистим сам ад. Но нет, сценаристы решили иначе. Мы идем очищать Землю, которую в какой-то промежуток нахождения героя в другом мире достаточно сильно потрепали силы ада.

Оккультная Земля

И все бы ничего, но мы до сих пор ничего не поняли (возможно, из-за того, что еще не до конца прошли игру). А именно, игра стартует с того, что мы прилетам к Земле на каком-то городе-космолете, который выполнен в стиле лучших архитекторов века эдак 17-го. Сразу же бросаемся на поиски 3-х генералов, которые отвечают за захват Земли, и продолжаем ничего не понимать.

Из записок, разбросанных по уровням, на данный момент мы представляем примерно такую вселенную: рай и ад тут не относящиеся к религии места в общем понимании, это скорее царства/расы других планет. При этом, помимо рас ада и рая, были еще и творцы и супер раса воинов (вот тут мы пока запутались, ведь Думгай должен быть из этой расы, а выходит, что он человек). В общем, в какой-то момент все как обычно пошло не по плану, появились предатели, появились существа, преследующие свою выгоду, и т.д., все по классике. Думгай с этим, естественно, не согласен, и, естественно, каждая собака считает нужным ткнуть нам, что мы, дескать, не по законам живем и отвечать за это придется.

Берем дробовик и идем отвечать

Что же касается самой игры. Тут все хорошо, она все такая же бодрая, быстрая, жестокая. Играть в нее сплошное удовольствие, без преувеличений. Более того, на нее навесили еще больше каких-то механик, кнопок, вооружений. Вы реально чувствуете себя машиной для геноцида демонов.

Но, наверное, это можно отнести как к плюсу, так и к минусу. Из-за того, что у вас еще больше способов уничтожать орды нечисти, в какой-то момент игра кажется перегруженной этим, вы постоянно вынуждены носиться, вы реально физически устаете за миссию (ну, может быть, мы такие неженки), на раздумье здесь не дается даже секунды.

На этом скриншоте слишком мало экшена на пиксель

Еще минусом мы бы назвали большой упор в акробатику. В DOOM Eternal завезли карабканье по стенам, и порой, чтобы добраться до какого-то секрета, нужно изрядно попрыгать и побеситься из-за того, что вы не успели это сделать за время действия активированного механизма, который опускает нужную перекладину. Но это субъективно!

И еще стоит отметить!

Не могли не сказать! Новый DOOM стал очень похож на Wolfenstein II: The New Colossus. Вместо подлодки у вас целый орбитальный замок, вы его также посещаете, занимаетесь собирательством на уровнях-миссиях. Когда мы первый раз по нему прошвырнулись, ощущение было идентичное тому, что мы испытывали в Wolfenstein. Все это круто, но есть в этом чувство «где-то я это уже видел»...

Как итог: на наш взгляд, DOOM Eternal достойно продолжает рассказывать, каким крутым может быть переизобретенный велосипед. А также очень любопытно расширяет игровую мифологию. Видимо, разработчики решили сделать в ней «большой взрыв», в котором зародится новая вселенная. Именно вселенная, а не одна и та же игра, которая раз в 10 лет подается под новым соусом. Уже представляем себе RTS Doom Wars (привет Halo!) и прочие расширяющие лор игры.

IMHOG: 9 мясных добиваний из 10!

Report Page