«Мы почти готовы запустить свои Голодные игры»

«Мы почти готовы запустить свои Голодные игры»

t.me/business_ru

Редактор портала Gamesindustry.biz Джеймс Бэтчелор (James Batchelor) поговорил с сооснователем Twitch Кевином Лином (Kevin Lin). Лин рассказал о планах развития недавно анонсированной системы Extensions и о том, как сделать игру более подходящей для Twitch.

В сентябре 2017 года Twitch анонсировала Twitch Extensions — систему расширений для игр, повышающих степень взаимодействия стримеров со зрителями. Спустя полтора месяца студия Hitbox показала свой проект Galactic Disagreements, целиком построенный на Extensions, — игроками в нём выступают зрители стримов.

Разработка Galactic Disagreements была инициирована самой Twitch, чтобы изучить возможности Extensions.

Galactic Disagreements — не единственный такой проект. Например, в инди-платформере Choice Chamber зрители голосуют за то, какое оружие получит игрок, каких врагов он встретит и так далее.

Galactic Disagreements

В игре Streamline от студии Proletariat стример сражается против 15 зрителей. Он может пользоваться оружием, которое недоступно остальным, но его аудитория может с помощью чата изменять условия матча, помогать или мешать стримеру: превращать пол в лаву или спаунить предметы.

Как отмечает Лин, Extensions можно встроить даже в киберспортивные турниры — чтобы позволить аудитории создавать на поле боя оружие и аптечки, прямо как в трилогии Сьюзен Коллинз «Голодные игры».

Помимо этого, Extensions можно использовать и для более простых схем взаимодействия.

Streamline

Ещё одно нововведение Extensions — зрители могут покупать игры прямо со страницы стримера. Это даёт разработчикам возможность повысить продажи, а стримерам — получить небольшой процент с покупки.

Многие разработчики пытаются адаптировать свои игры для просмотра на Twitch. Лин говорит, что для популярности на стриминговом сервисе достаточно сделать «очень хорошую игру».

Лин отмечает, что некоторые игры сложнее смотреть — например, шутеры от первого лица. В мультиплеерных или насыщенных механиками FPS зрителям может быть трудно понять, что происходит.

Тем не менее, Twitch постоянно старается упростить аудитории задачу. Особенно это касается киберспортивных трансляций.




Источник

Самый большой архив полезных материалов в Телеграм: t.me/business_ru



Report Page