Monopoly++
irondany90*Regole Plug&Play*
- Sostituzione dei 2d6 con 1d12.
- Contratti di partenza per ogni giocatore (3-4).
*Regole Aggiuntive* - Da testare
- Chi ottiene 1 con il d12, può ritirare il dado e muovere una seconda volta.
- Per uscire di prigione, basta ottenere 1 o 2 con il d12 (stessa probabilità di ottenere un doppio numero).
- Turnazione dinamica-a: tenendo conto dei turni, chi si trova più indietro ha la precedenza nel turno successivo e muove prima degli altri, poi si va in ordine. (Macchinoso)
- Turnazione dinamica-b: chi è più indietro non può fare 1 e chi è più avanti non può fare 12.
*Regole Add-on* - Da testare
- Assicurazioni: un sistema per cui si può scegliere di pagare (seguendo una tabella) un certo tot ogni round fino al successivo passaggio dal VIA, evitando di pagare l'ammontare previsto dagli affitti.
- Scommessa: fare una puntata sulla possibile uscita del dado ed ottenere dei vantaggi se si indovina o degli svantaggi in caso contrario.