Monopoly++

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irondany90

*Regole Plug&Play*

  • Sostituzione dei 2d6 con 1d12.
  • Contratti di partenza per ogni giocatore (3-4).


*Regole Aggiuntive* - Da testare

  • Chi ottiene 1 con il d12, può ritirare il dado e muovere una seconda volta.
  • Per uscire di prigione, basta ottenere 1 o 2 con il d12 (stessa probabilità di ottenere un doppio numero).
  • Turnazione dinamica-a: tenendo conto dei turni, chi si trova più indietro ha la precedenza nel turno successivo e muove prima degli altri, poi si va in ordine. (Macchinoso)
  • Turnazione dinamica-b: chi è più indietro non può fare 1 e chi è più avanti non può fare 12.


*Regole Add-on* - Da testare

  • Assicurazioni: un sistema per cui si può scegliere di pagare (seguendo una tabella) un certo tot ogni round fino al successivo passaggio dal VIA, evitando di pagare l'ammontare previsto dagli affitti.
  • Scommessa: fare una puntata sulla possibile uscita del dado ed ottenere dei vantaggi se si indovina o degli svantaggi in caso contrario.


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