Mods

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ErikVi (Resistencia Extremadura).
Breve resumen, para conocer la utilidad y función de los Mods (modificadores de Portal). Antes de la explicación advertir que cada agente puede poner dos en cada portal así que hay que elegir muy bien cuál.


Portal shield: Escudos defensivos, a medida que sean común [30], extraño [40], muy extraño [60], muy extraño Aegis [70] más potentes (mitigación) son y más tiempo aguantan durante un ataque. [Rareza: Común, extraño y muy extraño]. Aegis: Son los escudos más potentes que hay [70 mitigación]. Para defender bien un portal que no quieres que te tiren. [Rareza: muy extraño].
Heat sink: Enfriadores de portal. Una vez que hackeas no puedes volver a hacerlo hasta pasados cinco minutos, pero si tras hackear pones uno, puedes repetir el hack de nuevo inmediatamente. También reduce el tiempo de hackeo a menos de 5 minutos a medida que sea su rareza, común (4:00min.), extraño (2:30min.) o muy extraño ( 1:30min.). Muy útiles cuando tienes que sacar varias llaves de un portal y vas con prisas, ya que puedes hacer hasta 3 hacks sin esperar. [Rareza: Común, extraño y muy extraño].
Multi hack: Cada portal tiene un máximo de hackeos. Cuando llega a ese tope (4 hacks) se quema y hay que esperar cuatro horas para que vuelva a ser hackeable. Estos mods aumentan el número de hacks al portal, y a medida que sea su rareza; común (+4 hacks = 8 total), extraño (+8 hacks = 12 total) o muy extraño (+12 hacks = 16 total), más hacks le puedes hacer al portal. [Rareza: Común, extraño, muy extraño].
Link Amp: Aumenta (x2) la longitud máxima de un enlace saliente lanzado desde el Portal. [Rareza: Extraño].

Ultralinksofbank: Aumenta el máximo de links de salida del portal. Todos los portales tienen un máximo de 8 links de salida, así que por cada uno que pongas tendrás (+8 links) extras de salida. No hay límites para el número de links de entrada que puede recibir un portal. [Rareza: Muy extraño].
Turret: Aumenta la defensa de tu portal al afectar su tasa de contraataque y su bonificación de golpe. [Rareza: Extraño].

*No utilizar a lo loco los Mods "muy extraños" y dejarlos para funciones más específicas.

*Recordad que los objetos "muy extraños" ya no clonan en las Quantum.

*Cualquier pregunta o definición de su utilidad más técnica preguntad a su farmacéutico.

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